动画

12.2.4 jQuery动画

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-03-04 02:41:49
基本效果 show([s,[e],[fn]]) :显示隐藏的匹配元素。 speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。 hide([s,[e],[fn]]) :隐藏显示的元素。 speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,“normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)。 easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。 toggle([s],[e],[fn]) :用于绑定两个或多个事件处理器函数,以响应被选元素的轮流的 click 事件,如果元素是可见的,切换为隐藏的;如果元素是隐藏的,切换为可见的。 speed: 隐藏/显示 效果的速度。默认是 “0"毫秒。可能的值:slow,normal,fast。” easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是"swing",可用参数"linear"。 fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。 滑动效果 slideDown([s],[e]

css3 3D动画 200303

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-04 00:15:09
3D效果 3D位移 3D旋转 3D缩放 3D Transform转换属性 旋转基点 呈现3D效果 透视 呈现3D的效果必需这样写 定义在父容器上 背面是否可见 关键帧动画 timing-funcgion 注释错误 连写 演示代码 在容器上定义动画名称 通过Keyframes 定义一个动画过程 来源: CSDN 作者: ifubing 链接: https://blog.csdn.net/ifubing/article/details/104638179

CSS动画

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-03-03 16:46:46
Part1:Transition CSS动画主要由两个属性来实现: Transition Animation + Keyframes transition的意思就是当某个元素的某个属性发生变化的时候,transition会帮你添加中间帧,让这个变化不那么生硬,比如下面这样一个简单的box的hover动画,如果不添加这一行transition代码就会生硬的直接从方变成圆。 基本语法 .element { transition: [property] [duration] [ease] [delay]; 变化属性 变化时间 曲线 延时 } 比如 .red { transition: opacity 300ms ease-in-out 1s;} 意思就是transition会监测这个class名为red的元素,如果这个元素的opacity发生了变化,那么transition会帮你把这个变化变成一个持续时间300ms的动画,这个动画的速度曲线是ease-in-out,并且会有1s的延迟,也就变化的1s后开始执行动画。 理解了transition是什么之后,现在有两个问题: 有哪些属性可以transition? 怎么触发transition? 问题一:有哪些属性可以transition? 其实很简单,概括的说,只有 两类 属性是适合(并且可以)transition的: transform 和

CSS 基本动画属性

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-03-02 11:09:39
animation: 当网页加载时,自动触发动画。调用@keyframes关键帧。 animation属性使用方法: animation:关键帧的名称 动画的持续的时间 动画运用的类型 动画的延迟 动画运动的次数 动画运动的次数; animation-name 关键帧名称 animation-duration 动画持续的时间 animation-timing-function 动画运用的类型(匀速linear、加速度、减速度、贝塞尔曲线) animation-delay 动画延迟的时间 animation-iteration-count 动画运动的次数(默认情况下运动1次) infinite(无限循环) animation-direction 动画运动的方向 animation-play-state 暂停/运动 @keyframes @keyframes 关键帧名称 { 0%{ } 25%{ } 50%{ } 75%{ } 100%{ } } 来源: CSDN 作者: weixin_46382155 链接: https://blog.csdn.net/weixin_46382155/article/details/104605306

iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

点点圈 提交于 2020-03-02 01:26:08
CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 – 属性说明: –values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 –path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略 –keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的 CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation 具体的关键帧实例如下: 实例一:设置改变的属性值为透明度opacity,触摸屏幕时,动画开始执行, 动画执行过程中,动画的透明度逐渐变浅

css3-3D和动画

空扰寡人 提交于 2020-03-01 19:51:37
景深 生活中的3d 区别于2d的地方 ​ 1、近大远小 景深 程序中实现的方法 perspective 元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显) perspective: 1200px;(在父元素中使用) ​ transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) ​ 两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间 如果当你的视线距离物体足够远的时候,基本上就不会有近大远小的感觉 perspective-origin ​ 观察3d元素的(位置)角度 ​ perspective-origin:center center (中心) perspective-origin:left top (左上角) perspective-origin:100% 100% (右下角) 3D 2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴 3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴 Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向 实现3D场景 transform-style属性 transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d ​ 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve

11-animation.html(帧动画)

江枫思渺然 提交于 2020-03-01 19:27:20
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>帧动画</title> <style type="text/css"> #div1 { width: 100px; height: 100px; background: -webkit-radial-gradient(circle, orange, green); background: radial-gradient(circle, orange, green); border-radius: 50%; /* 动画名称,运行时间,无限循环 */ /* animation: move 1s infinite; */ /* 动画名称,运行时间,运行次数,反方向运行 */ /* animation: move 1s 1 reverse; */ /* 动画名称,运行时间,运行次数,交替运行 */ animation: move 1s 2 alternate; } #div1:hover { /* 鼠标划过时停止 */ animation-play-state: paused; } @-webkit-keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 50% { transform: translate(400px,

css3动画属性有哪些

為{幸葍}努か 提交于 2020-03-01 14:14:55
transition : 平衡过渡 transition是一种css里的一种过渡效果,完成过渡需要多少秒 。延迟几秒开始 ,过渡的速度(一般有 "linear 匀速" 和“ease 先慢后快再慢结束”及“cubic-bezier( n , n , n , n ) 自己定义的值,可能的值是 0 至 1 之间的数值”等) 一般transition通过鼠标事件触发 ,如(hover)产生动画效果 animation: 动画 animation 一般通过@keyframes 规则,创建动画。 animation通过关键帧的名称 开始的时间 动画的速度(和上一致外还有一个step-end逐帧播放)是否重复播放(infinite) 进行根据需求进行修改即可 animation一般通过@keframes关键帧的规则来创建动画,可以通过关键字"from"和“to”,或者通过自己定义的百分比进行动画 0%是开始100%是结束 一般在关键帧要进行多个动画效果一般使用百分比 0%和100%之间可以根据自己的要求在分成20%,40%,60%或在细分等 transform: 改变元素的大小、位置 translate:移动 translate(x,y) 定义2D空间 translate(x,y,z) 定义3D空间 这个的移动值可以使用像素px支持负值 scale:放大 scale(数值)定义图片放几倍大

2D的转换、动画

我的未来我决定 提交于 2020-03-01 12:56:07
转换可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,是css3中具有颠覆性的特征之一。 移动类似定位translate,不会影响其他元素的位置对行内标签没有效果。 旋转rotate,可以让元素顺时针逆时针旋转,单位deg 转换中心点transform-origin,可以跟方位名词或像素 缩放scale,可以放大缩小里面不跟单位,是倍数1倍2倍,等比例缩放只跟一个参数,不影响其他元素的位置 动画是css3中具有颠覆性特征之一。可以连续自动播放。先定义动画@keyframes(动画序列0%-100%),在调用动画 来源: CSDN 作者: h_el_lo 链接: https://blog.csdn.net/h_el_lo/article/details/104575548

浅谈css3动画属性

萝らか妹 提交于 2020-03-01 03:06:11
css3动画通过animation来实现,css3动画不需要事件的触发,只需要调用关键帧即可。因此,制定好关键帧是实现动画的关键步骤。 制定关键帧 方法一:from内一般写入动画的初始状态,to写入动画的结束状态。 @keyframes 关键帧名字{ from{ } to{ } } 方法二:百分比形式表示动画的状态,0%表示动画初始状态,100%表示动画结束状态。 @keyframes 关键帧名字{ 0%{ } 25%{ } 75%{ } 100%{ } } animation动画属性 1.animation-name 关键帧的名字 2.animation-duration 动画的持续时间 3.animation-timing-function 动画的类型(匀速运动 加速运动 贝塞尔曲线等等) 4.animation-delay 动画延迟 5.animation-iteration-count 动画运动次数(默认为一次,属性值infinite为无限循环) 6.animation-direction 动画运动方向(默认正向运动) 属性值: (1)reverse 反向运动 (2)alternate 先正向后反向再正向后反向……(一直循环) (3)alternate-reverse 先反向后正向 7.animation-play-state 动画正在运行还是暂停 属性值: (1