定时器

利用定时器与串口接收指令控制LED亮度

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
#include "sys.h" #include "PWM.h" #include "USART3_TIM2.h" #include "string.h" char *str_light = "LIGHT:"; unsigned char PWM_BUF = 0; int main(void) { } #include "USART3_TIM2.h" u8 count=0; u8 RX_SATA=0;//0表示接收未完成,1表示接收完成 char RX_BUF[20] = {0}; void USART3_TIM2_Init(u32 bound) { } void USART3_IRQHandler(void) { } void TIM2_IRQHandler(void) { } #include "PWM.h" void PWM_Init(void) { } 文章来源: 利用定时器与串口接收指令控制LED亮度

作为无人机方面做嵌入式编写的飞控总结-使用系统嘀嗒定时器评价代码架构的可靠性

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:19:01
1.评价一个mcu,主要看其系统的资源, 2,故给出使用systick嘀嗒定时器,来评价你的嵌入式系统执行效果; 毕竟是定时器,一定具有定时器的特征:定时器的时钟/分频以及重载值+定时器中断 故:很简单的计算出这个嘀嗒定时器的中断次数(我mcu是F103的,所以系统时钟是72Mhz) 同理,请大家参考我在F4上的设置: 3 ―――――――――――――――――― uint32_t micros(void) { } ---------------------------------------------------------- -------------------------- 4。还有一个办法,利用普通的定时器来判断具体函数所耗费的时间资源,比如下实例:TIMx->CNT; 文章来源: 作为无人机方面做嵌入式编写的飞控总结-使用系统嘀嗒定时器评价代码架构的可靠性

MFC学习笔记4 定时器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:09:02
一。定时器 1.在onCreate处理函数中添加定时器 1 //1 定时器id 2 //500 时间间隔 500ms 3 //NULL 使用系统默认处理函数 500ms触发一次VM_TIMER 4 SetTimer ( 1 , 500 , NULL ); 2.添加VM_TIMER消息处理函数 1 void CMFCApplication2View :: OnTimer ( UINT_PTR nIDEvent ) 2 { 3 // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 4 if ( nIDEvent == 1 ) //定时器id,从而每个定时器有不同的处理函数 5 { 6 static int i = 0 ; 7 i ++; 8 CString str ; 9 str . Format ( TEXT ( "%d" ), i ); 10 MessageBox ( str ); 11 CView :: OnTimer ( nIDEvent ); 12 } 13 } 来源:博客园 作者: 荼离伤花 链接:https://www.cnblogs.com/sclu/p/11558837.html

高级定时器-setTimeout()、setInterval()、链式setTimeout()

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:07:01
使用 setTimeout()和 setInterval()创建的定时器可以用于实现有趣且有用的功能。执行时机是不能保证的,因为在页面的生命周期中,不同时间可能有其他代码在控制 JavaScript 进程。在页面下载完后的代码运行、事件处理程序、Ajax 回调函数都必须使用同样的线程来执行。实际上,浏览器负责进行排序,指派某段代码在某个时间点运行的优先级。有关于js的单线程请点击: 浏览器的多进程 可以把 JavaScript 想象成在时间线上运行的。当页面载入时,首先执行是任何包含在<script>元素中的代码,通常是页面生命周期后面要用到的一些简单的函数和变量的声明,不过有时候也包含一些初始数据的处理。在这之后,JavaScript 主线程将等待更多代码执行。例如,当点击某个按钮时,onclick 事件处理程序会立刻执行,只要 JavaScript 主线程处于空闲状态。这样一个页面的时间线类似如图 请看以下代码: var btn = document.getElementById("my-btn"); btn.onclick = function(){ setTimeout(function(){ document.getElementById("message").style.visibility = "visible"; }, 250); //其他代码 };

C# 控制台定时器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:03:02
C# 定时器 关于C#中timer类 在C#里关于 定时器 类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,他是通过Windows 消息机制 实现的,类似于VB或Delphi中的 Timer控件 ,内部使用API SetTimer实现的。他的主要缺点是计时不精确,而且必须有 消息循环 ,Console Application(控制台应用程式)无法使用。 System.Timers.Timer和System.Threading.Timer很类似,他们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程式、消息没有特别的需要。System.Timers.Timer还能够应用于WinForm,完全取代上面的 Timer控件 。他们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。关于C#中timer类 在C#里关于 定时器 类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms

STM32TIM定时器的影子寄存器

喜你入骨 提交于 2019-12-02 23:56:41
在STM32基本定时器的PSC预分频寄存器和ARR自动装载寄存器都有 影子寄存器 。 我们可以看到基本定时器功能框图上对应的寄存器有影子~ 影子寄存器的存在起到一个缓冲的作用。 设置影子寄存器后, 用户设定的值->寄存器->影子寄存器->work , 未设置的情况下, 用户的值->寄存器->work 举个例子来说,如果我们想改变ARR寄存器中的值,但是当前的定时还没有结束,在这时如果未设置影子寄存器,那么设定的值会立即生效。而如果设置了影子寄存器,那么新的值会在当前计数周期结束之后生效。 来源: https://www.cnblogs.com/Irvingcode/p/11768239.html

Duilib定时器

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:55:01
转载: https://www.zhaokeli.com/article/8262.html 问题描述 直接使用系统函数定义 参数 http://www.zhaokeli.com/article/1812.html 下面介绍在duilib中的使用方法 在duilib中使用时肯定要绑定到对应的窗口上,并且执行定时器里的方法时还得能访问这个类里面的其它成员方法等,实现这样的功能除啦使用消息处理应该也没有其它好的方法啦吧,如果创建线程来延时执行还得处理多线程数据传送的问题, 定时器使用方法 在需要计时的地方定义定时器,参数分别是窗口句柄,定时器id(记好后面要用到),间隔时间,定时器回调函数(留空(NULL)默认为处理窗口的 WM_TIMER 消息) SetTimer ( m_hWnd , 2019 , 1000 , NULL ); 定时器处理函数 1 LRESULT OnTimer ( UINT uMsg , WPARAM wParam , LPARAM lParam , BOOL & bHandled ); 2 LRESULT Toast :: OnTimer ( UINT uMsg , WPARAM wParam , LPARAM lParam , BOOL & bHandled ) 3 { 4 //如果是自己定义的计时器id时处理,因为同一个窗口可以定义很多个定时器 5 if (

ESP8266内置的定时器库--Ticker库

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
Ticker的功能非常简单,就是规定时间后调用函数 总体上,根据功能可以把方法分为两大类: 定时器管理方法; 定时器启用方法; seconds 秒数 callback 回调函数 注意点: 不建议使用Ticker回调函数来阻塞IO操作(网络、串口、文件);可以在Ticker回调函数中设置一个标记,在loop函数中检测这个标记; 对于arg,必须是 char, short, int, float, void*, char* 之一; 例子一: #include <Ticker.h> //导入定时器库 Ticker flipper; //实例化定时器对象 int count = 0; void flip() { //回调函数 int state = digitalRead(LED_BUILTIN); digitalWrite(LED_BUILTIN, !state); ++count; if (count == 20) { flipper.attach(0.1, flip); //每隔0.1秒执行一次回调函数 } else if (count == 120) { flipper.detach(); } } void setup() { pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); flipper.attach(0

为什么要用setTimeout模拟setInterval ?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:47:01
setInterval有两个缺点: 使用setInterval时,某些间隔会被跳过 ; 可能多个定时器会连续执行 ; 在前一个定时器执行完前,不会向队列插入新的定时器 (解决缺点一) 保证定时器间隔(解决缺点二) 例子: //使用setTimeout也可以产生setInterval的效果 var i=0; function intv(){ setTimeout(function(){ consolr.log(i++); intv() },1000) } intv()

TX2之WDT看门狗测试程序

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
参考: https://developer.toradex.cn/knowledge-base/watchdog-(linux) 1 背景 看门狗,又叫watchdog timer,是一个定时器电路,一般有一个输入,叫喂狗(kicking the dog/service the dog),一个输出到MCU的RST端,MCU正常工作的时候,每隔一段时间输出一个信号到喂狗端,给 WDT清零,如果超过规定的时间不喂狗(一般在程序跑飞时),WDT定时超过,就会给出一个复位信号到MCU,使MCU复位。防止MCU死机. 看门狗的作用就是防止程序发生死循环,或者说程序跑飞。 看门狗分硬件看门狗和软件看门狗。硬件看门狗是利用一个定时器电路,其定时输出连接到电路的复位端,程序在一定时间范围内对定时器清零(俗称“喂狗”),因此程序正常工作时,定时器总不能溢出,也就不能产生复位信号。如果程序出现故障,不在定时周期内复位看门狗,就使得看门狗定时器溢出产生复位信号并重启系统。软件看门狗原理上一样,只是将硬件电路上的定时器用处理器的内部定时器代替,这样可以简化硬件电路设计,但在可靠性方面不如硬件定时器,比如系统内部定时器自身发生故障就无法检测到。当然也有通过双定时器相互监视,这不仅加大系统开销,也不能解决全部问题,比如中断系统故障导致定时器中断失效。 2 TX2看门狗模块 在英伟达官方文档中