设计模式之策略模式
注解:策略模式主要以抽象为主,事实上所有的设计模式都是以抽象为主要目的。策略模式只是设计模式中最简单的一种。 要点:抽取容易发生变化的部分把这些可能会随着日后需求改变的"一组行为"抽取出来,变成"一族算法"。 总结:1.多用包含,少用继承(解除继承所代来的单一性) 。 2.抽取可能会发生变化的部分,既使在项目初期所能预料到的变化很少。 3.面向父类或接口编程。 项目结构如下图: 我只给出了几个类的代码,其它类的都类似,领悟精神,主要以思想为主。 角色的父类 角色父类 1 namespace 策略模式.Role 2 { 3 /**/ /// <summary> 4 /// 角色 5 /// </summary> 6 public abstract class Role 7 { 8 public Weapons.IWeapon Weapon { get ; set ; } 9 10 /**/ /// <summary> 11 /// 攻击方法 12 /// </summary> 13 public abstract void Attack(); 14 } 15 } 子类1 女王 子类1(女王) 1 using System; 2 3 namespace 策略模式.Role 4 { 5 /**/ /// <summary> 6 /// 女王 7 /// </summary> 8