bridge

ros无线网卡关于客户端station的一些说明

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-10-23 06:44:42
https://wiki.mikrotik.com/wiki/Manual:Wireless_Station_Modes 客户端station选择不同的模式,兼容情况如下表 ROS802.11,nstreme,nv2说明必须双边都是ROS设备 Applicability Matrix The following matrix specifies station modes available for each wireless-protocol . Note that there are 2 columns for 802.11 protocol: 802.11 specifies availability of mode in "pure" 802.11 network (when connecting to any vendor AP) and ROS 802.11 specifies availability of mode when connecting to RouterOS AP that implements necessary proprietary extensions for mode to work. Table applies to RouterOS v5rc11 and above: 802.11 ROS 802.11 nstreme nv2

Docker 容器跨主机多网段通信解决方案

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-10-19 09:58:18
一、MacVlan 实现Docker的跨主机网络通信的方案有很多,如之前博文中写到的通过 部署 Consul服务实现Docker容器跨主机通信 Macvlan工作原理: Macvlan是Linux内核支持的网络接口。要求的Linux内部版本是v3.9–3.19和4.0+; 通过为物理网卡创建Macvlan子接口,允许一块物理网卡拥有多个独立的MAC地址和IP地址。虚拟出来的子接口将直接暴露在相邻物理网络中。从外部看来,就像是把网线隔开多股,分别接受了不同的主机上一样; 物理网卡收到包后,会根据收到包的目的MAC地址判断这个包需要交给其中虚拟网卡。 当容器需要直连入物理网络时,可以使用Macvlan。Macvlan本身不创建网络,本质上首先使宿主机物理网卡工作在‘混杂模式’,这样物理网卡的MAC地址将会失效,所有二层网络中的流量物理网卡都能收到。接下来就是在这张物理网卡上创建虚拟网卡,并为虚拟网卡指定MAC地址,实现一卡多用,在物理网络看来,每张虚拟网卡都是一个单独的接口。 使用Macvlan注意: 容器直接连接物理网络,由物理网络负责分配IP地址,可能的结果是物理网络IP地址被耗尽,另一个后果是网络性能问题,物理网络中接入的主机变多,广播包占比快速升高而引起的网络性能下降问题; 宿主机上的某张网上需要工作在‘混乱模式’下; 前面说到,工作在混乱模式下的物理网卡,其MAC地址会失效

H3C 交换机端口聚合LACP配置

北城余情 提交于 2020-10-14 15:58:13
(1) 配置Device A 创建VLAN 10,并将端口GigabitEthernet1/0/4加入到该VLAN中。 <DeviceA> system-view [DeviceA] vlan 10 [DeviceA-vlan10] port gigabitethernet 1/0/4 [DeviceA-vlan10] quit 创建VLAN 20,并将端口GigabitEthernet1/0/5加入到该VLAN中。 [DeviceA] vlan 20 [DeviceA-vlan20] port gigabitethernet 1/0/5 [DeviceA-vlan20] quit 创建二层聚合接口1,并配置该接口为动态聚合模式。 [DeviceA] interface bridge-aggregation 1 [DeviceA-Bridge-Aggregation1] link-aggregation mode dynamic [DeviceA-Bridge-Aggregation1] quit 分别将端口GigabitEthernet1/0/1至GigabitEthernet1/0/3加入到聚合组1中。 [DeviceA] interface gigabitethernet 1/0/1 [DeviceA-GigabitEthernet1/0/1] port link

华为典型局域网组网案例介绍(1)

安稳与你 提交于 2020-10-14 05:39:07
通过本站前面的一系列文章对华为网络交换机路由器的介绍,我们已经对华为网络设备有了一定的了 解。本篇我们来介绍一个使用华为交换机及路由器来进行实际组网的案例,这个案例也是非常常见的 典型的局域网组网方式。通过这个实验我们可以将前面介绍的各种知识进行一个实践,了解掌握典型 局域网的组网方式。当然,本案例只是一个简单的组网案例,主要了解典型的二层+三层+三层的组网 方式。这是我们案例演示的第一篇文章,后期我们会进行更多典型组网场景的配置演示。 如下图拓扑是一个典型的二层+三层+三层的局域网组网案例,接入层与汇聚层之间启用MSTP,这样不 但可以消除环路,同时还可以实现二层链路的负载均衡,有效利用二层链路带宽。同时在汇聚层使用 VRRP,实现路由的冗余,提高可靠性,也具有路由负载均衡的效果。三层的路由使用OSPF组成区域零 ,实现路由的动态更新。内网与外网的连接这里我们采用BGP来进行模拟。设备型号,交换机我们采用 华为S5700,路由器采用华为AR2220。综合起来,需要进行以下配置: ● MSTP:SW1、SW2、SW3、SW4 ● Eth-trunk:SW1、SW2 ● VRRP:SW1、SW2 ● OSPF:R1、R2、SW1、SW2 ● BGP:R1、R2、R3 网络规划 以下是对网络的规划,创建4个VLAN,使用MSTP将VLAN加入不同的实例当中。在二层网络配置LACP,

华为交换机配置集中式网关部署方式的VXLAN示例(静态方式)

自古美人都是妖i 提交于 2020-10-09 02:30:56
根据三层网关部署方式的不同,VXLAN三层网关又可以分为集中式网关和分布式网关。集中式网关是指将三层网关集中部署在一台设备上,所有跨子网的流量都经过三层网关进行转发,实现流量的集中管理。部署集中式网关的优点和缺点如下: 优点:对跨子网流量进行集中管理,网关的部署和管理比较简单。 缺点: 转发路径不是最优:同一二层网关下跨子网的数据中心三层流量都需要经过集中三层网关转发。 ARP表项规格瓶颈:由于采用集中三层网关,通过三层网关转发的终端租户的ARP表项都需要在三层网关上生成,而三层网关上的ARP表项规格有限,这不利于数据中心网络的扩展。 某企业在数据中心不同的位置都拥有自己的VM(此处用PC模拟),PC1和PC2属于vlan10,PC3和PC4属于vlan20,现需要通过VXLAN集中式网关实现数据中心不同位置相同vlan的租户互通。 也就是保证PC1/PC2/PC3/PC4都互通。 配置集中式网关部署方式的VXLAN组网图 配置思路 采用如下思路配置不同网段用户通过VXLAN三层网关通信: 分别在CE1/CE2/CE3上配置路由协议,保证网络三层互通。 分别在LSW1/LSW2上配置业务接入点实现区分业务流量。 分别在CE1/CE2/CE3上配置VXLAN隧道转发业务流量。 在CE1上配置VXLAN三层网关,实现不同网段用户通过VXLAN三层网关互通。 一、底层配置第一步:PC1

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-空中桥梁-air-bridge

独自空忆成欢 提交于 2020-10-09 00:28:53
(点击图片进入关卡) SOS!SOS! 我们需要一架直升机! 简介 农民被困。 我们需要帮助他们并清除雷区。 Grffin Baby宠物可以帮助我们完成这项任务。 它可以像抓物品一样抓起某个人, maxHealth < 0.1 * hero.maxHealth pet.carryUnit(unit,x,y) 带农民,然后用munchkin清除雷区。 默认代码 # 帮助农民逃跑。 def onSpawn(event): # 我们需要拯救三个农民。 remainingPeasants = 3 while remainingPeasants > 0: # 找到一个好位置。 pet.moveXY(40, 55) peasant = pet.findNearestByType("peasant") if peasant: # 把农民带到中间的通道。 pet.carryUnit(peasant, 40, 34) remainingPeasants -= 1 munchkin = pet.findNearestByType("munchkin") # Carry a munchkin to the fire traps: pet.on("spawn", onSpawn) # 战斗! 概览 Grinffin宠物的独特能力是“抓起”,只需要告诉它抓起谁,放到哪里。 thrower = pet

清华毕业大佬带你深入研磨并掌握23种设计模式,总计6.17G,夯实你的开发基础

泄露秘密 提交于 2020-10-08 09:41:58
前言 软件开发越来越复杂,对软件设计的要求也越来越高,而软件设计和架构的入门功夫就是深入理解和掌握设计模式。因此,设计模式的重要性不言而喻。 很多朋友认识到了设计模式的重要性,也看了很多的书籍和资料,但是,常听到这样的抱怨:“ 设计模式的书我看了不少,觉得都看懂了,就是不知道在实际开发中怎么运用这些设计模式”,从而认为设计模式是"看上去很美的花拳绣腿”。 其实不然,造成这种情况的原因就在于:这些朋友对设计模式的理解不到位,自己感觉懂了,其实还差很远,并没有“真正”理解和掌握设计模式。 本文就针对这种情况,让大家真正理解和掌握23种设计模式,并且能够灵活运用,希望大家能够喜欢!!! 目录 主要内容 第1章设计模式基础, 什么是模式?从字面上理解,模,就是模型、模板的意思:式,就是方式、方法的意思。综合起来,所谓模式就是:可以作为模型或模板的方式或方法。再简单点说就是可以用来作为样板的方式或方法,类似于大家所熟悉的范例。 按照上面的理解,设计模式指的就是设计方面的模板,也即设计方面的方式或方法。 设计模式:是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。 第2章简单工厂,简单工厂不是一个标准的设计模式,但是它实在是太常用了,简单而又神奇,所以需要好好掌握它,就当是学习设计模式的热身运动吧。为了保持一致性,我们尽量按照学习其他模式的步骤来进行学习。

华为设备Vxlan构建大二层网络的实验配置

[亡魂溺海] 提交于 2020-10-06 07:40:17
今天我用华为设备做一个vxlan实验。 vxlan低级点来说是一种隧道技术,高级点来说是一种网络虚拟化技术。vxlan最大的作用当然是对于数据中心网络服务器的迁移(vmotion)。 随着sdn时代的深入,控制层面和数据层面分离的sdn模型基本已经胎死腹中,业务型的sdn(可以说(sdn第二代)应该是各大厂家发展的重点。vxlan的应用构建了大二层的网络,对于sdn的推动也起到了积极的作用。 实验目的和步骤: 1、两台华为CE设备(CE2和CE3)作为NVE,网络虚拟化边缘,也就是vxlan隧道的端点。 2、两台CE设备各有一个lo0,作为隧道的源地址,也就是Vtep。 3、CE2、CE3和CE1构建起一个基于ipv4三层路由(OSPF)的underlay网络。 4、PC1地址192.168.1.1/24,无网关 5、PC2地址192.168.1.2/24,无网关 由于PC1和PC2不在一个广播域,因此无法直接互通。因此,我待会要在CE2和CE3之间建立起一个vxlan的静态隧道,使得PC1和PC2各自认为在同一个广播域。拓扑图如下: 地址规划如下: CE2 Lo0 2.2.2.2/32 CE3 Lo0 3.3.3.3/32 CE2和CE1之间 10.1.12.0/24 CE3和CE1之间 10.1.23.0/24 PC1属于vlan10 PC2属于vlan20,当然

UWP开发入门(25)——通过Radio控制Bluetooth, WiFi

余生颓废 提交于 2020-10-04 14:41:55
回顾写了许久的UWP开发入门,竟然没有讲过通过Windows.Devices.Radios.Radio来控制Bluetooth和WiFi等功能的开关。也许是因为相关的API设计的简单好用,以至于被我给忽略了。最近工作中有涉及这块的内容,不妨一起来回顾下,顺便看看一些新的发现。 在Windows 10以前,想要控制Bluetooth,WiFi等功能,那麻烦大了。得操作ManagementBaseObject,ManagementEventWatcher 等一系列WMI提供的API,写出来的代码又臭又长。其间还夹着复杂的WMI query字符串,十分难用。 升级到Windows 10后,我们通过Windows.Devices.Radios.Radio可以方便的获取控制Bluetooth和WiFi的对象。 var radios = await Radio.GetRadiosAsync(); Bluetooth = radios.FirstOrDefault(r => r.Kind == RadioKind.Bluetooth); WiFi = radios.FirstOrDefault(r => r.Kind == RadioKind.Bluetooth); 在拿到上面的Bluetooth和WiFi的Radio实例后,就可以通过 Public event

索尼 PS5 发布会汇总:真机造型亮相,还有 20 多款新游戏

随声附和 提交于 2020-10-03 10:58:57
  索尼第一场真正意义上的 PS5 发布会于今天凌晨正式召开,对比 3 月份那个厄长而又枯燥的「SSD 演讲」来说,这次索尼总算放出了一些有价值的信息,传闻已久的主机外观也终于第一次亮相。   与此同时,索尼还公布了第一批 PS5 游戏预告片,既有来自第一方工作室的 3A 大作,也有不少制作精良的独立游戏,算是解答了玩家们对 PS5 的重要疑问:   「我们到底能在这个新主机平台上玩到什么?」   还是直接进入正题,简单总结下本次发布会的重要信息:   视频地址: https://v.qq.com/x/cover/mzc00200unqzfno/f0980h92400.html   1. PS5 主机首次亮相。与之前曝光的那个 U 字形开发机不同,PS5 的实际造型会更偏「科技感」和「未来感」。比如说内置的淡蓝色光带,流线型的轮廓,还有「黑白」两色的搭配,都与先前公布的 DualSence 5 手柄设计风格十分相近。   对比之下,微软 Xbox Series X 的外观则会方正、硬朗许多。   机身配置上,从宣传片上看,PS5 支持横置和立式两种摆放方式,正面可以看到 USB-C 与 USB-A 两个接口,至于详细 I/O 部分仍需要等待索尼公布。 ▲双版本,内置光驱和无光驱版,简单来说后者没法插盘,只能买数字版游戏   另外,本次索尼 PS5 采用了双版本的发售形式