变量

JavaScript中的基本数据类型

主宰稳场 提交于 2020-03-23 07:15:54
阅读目录 1.1前言 2.1 javascript中的变量 3.1 简单数据类型 3.1.1. typeof 操作符 3.1.2. Undefined 类型 3.1.3. Null 类型 3.1.4. Boolean 类型 3.1.5. Number 类型 3.1.6. String类型 3.1.7. Object 类型 4.结束语 5.参考文档 前言 大家经常可以见到javascript中的一些数据类型,比如“undefined”、“boolean”、“string”等等,但是ECMAScipt中的变量又是 松散 类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。所以javascript中用var关键字来定义变量,所以无法确定变量一定会存储什么值,也就不知道变量到底会是什么类型,因为可以随时改变变量的类型。今天这篇文章就和大家一起来学习javascript中的类型,这个问题虽然简单,但是还是有很多童鞋在很多时候没办法真正掌握它,其中不正确的地方请大家指出来,共同学习,共同进步。 javascript 中的变量 javascript中的变量只是一个占位符,前言已经说过了,因为松散类型的缘故。 定义变量: var name; 上述代码定义了一个名为name的变量,该变量可以用来保存任何值(像这样未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值--undefined),也可以初始化变量的值,

[原]Java多线程编程学习笔记之四:volatile变量修饰符—意料之外的问题(含代码)

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-23 06:20:50
转载请注明出处 大学生程序代写 > volatile用处说明 在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。 而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile 关键字 的使用变得非常重要。 在当前的Java内存模型下, 线程 可以把 变量 保 存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个 变量 的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。 要解决这个问题,就需要把 变量 声明为volatile(不稳定的),这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下,各任务间共享的变量都应该加volatile修饰符。 Volatile修饰的 成员变量 在每次被 线程 访问时,都强迫从 共享内存 中重读该成员变量的值。而且,当 成员变量 发生变化时,强迫线程将变化值回写到 共享内存 。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个 成员变量 的同一个值。 Java语言 规范中指出:为了获得最佳速度,允许线程保存共享 成员变量 的私有拷贝,而且只当线程进入或者离开 同步代码块 时才将私有拷贝与共享内存中的原始值进行比较。 这样当多个线程同时与某个对象交互时,就必须注意到要让线程及时的得到共享 成员变量

【Java】高并发同步Volatile的使用

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-03-23 06:08:45
引言: 在多线程并发编程中synchronized和Volatile都扮演着重要的角色, Volatile 是 轻量级的Synchronized ,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。 可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。 Volatile的官方定义 Java语言规范第三版中对volatile的定义如下: java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致的更新,线程应该确保通过排他锁单独获得这个变量。Java语言提供了volatile,在某些情况下比锁更加方便。如果一个字段被声明成volatile,java线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的。 为什么要使用Volatile? Volatile变量修饰符如果使用 恰当 的话,它比synchronized的 使用和执行成本会更低 ,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。 Volatile的使用优化 著名的Java并发编程大师Doug lea在JDK7的并发包里新增一个队列集合类LinkedTransferQueue,他在使用Volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列出队和入队的性能。 追加字节能优化性能?这种方式看起来很神奇,但如果深入理解处理器架构就能理解其中的奥秘。让我们先来看看LinkedTransferQueue这个类

深入理解final和static关键字

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-03-23 04:55:47
深入理解final和static关键字 # 参考: http://blog.csdn.net/qq1028951741/article/details/53418852 final关键字 final关键字可以应用于类、方法以及变量。 final声明变量 final声明变量可以保证在构造器函数返回之前,这个变量的值已经被设置。详细可以看 final声明的重排序规则 。分为三种情况: final声明基本数据类型变量 :该变量只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final声明引用数据类型变量 :final只保证这个引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但是这个对象的内容(对象的非final成员变量的值可以改变)完全可以发生改变(比如 final int[] intArray; ,intArray不允许再引用其他对象,但是intArray内的int值却可以被修改)。 final声明方法参数或者局部变量 :用来保证该参数或者局部变量在这个函数内部不允许被修改。 final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误。接口中声明的所有变量本身是final的。另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这种变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是

JAVAOOP1

落花浮王杯 提交于 2020-03-23 02:43:13
封装属性:alt+shift+s------r------alt+a-----回车 创建无参构造和带参构造:alt+shift+s----点击鼠标选择 格式化代码:ctrl+shift+f 成员变量系统给出值,私有变量要手动赋值 静态变量public static String ***=""; 静态方法public static void ***(){ } 静态方法中不能直接使用非静态成员 方案1:让非静态成员妥协,变成静态成员 方案2:实例化当前类以 对象名.成员名 去访问 实例方法(非静态方法):可以任意使用 l 成员内部类 内部类标志 类名$内部类名 1,实现的类的隐藏 2,实现了多重继承 3,内部类拥有外部类所有属性和方法的访问权限 4,避免修改接口时出现重名方法 内部类分类:成员内部类;局部内部类;静态内部类;匿名内部类 成员内部类拥有外部类private,protected的访问权限 若想访问内部类:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new内部类名(); 内部类可以无限嵌套 l 局部内部类 在方法体中或者作用域中定义 只能在方法内调用 如果想访问方法中的局部变量,那么必须在变量前加final关键字(1.8版本以下) l 静态内部类 不依赖外部类 在内部类前加static 不能访问外部类非静态方法和属性 l 匿名内部类 没有名称,看不到类的定义

OC语法5——@property和@synthesize

不想你离开。 提交于 2020-03-22 19:26:53
@property和@synthesize:   我们回想一下:   在OC中我们定义一个Student类需要两个文件Student.h 和 Student.m。   Student.h(声明文件):定义成员变量,并且为了使外界可以访问操作这些成员变量,需要定义set和get方法提供给外界。最后还要定义自定义的功能方法。   Student.m(实现文件):实现文件实现set和get方法,并且实现自定义的功能方法。   假如,Student类中有很多个成员变量,那我们若手动定义成员变量,再一个一个声明它们的set和get方法,并且一个一个的在Student.m文件中实现set和get方法,这样无疑是无聊而低效的。   为了提高开发效率,XCode为了提供了便捷:   OC中引入了@property关键字。 @property char * _name; @property int _age; 在Student.h文件中这样写,XCode编译器会自动生成set和get的方法声明。 注意:千万要注意,@property int _age; 替换的只是set和get方法, 所以在花括号里还是要照常定义成员变量,而只在声明set和get方法的地方用@property取代。 而在Student.m文件中,用@synthesize可以自动生成set和get方法的实现,从而取代手写代码。

Java多线程同步方法

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-03-22 18:50:35
一、同步方法   即有 synchronized关键字修饰的方法 。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。 注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类。 二、同步代码块   即有synchronized关键字修饰的语句块。 被synchronized关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步 代码如: synchronized(object){ } 注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。 线程在执行同步方法时是具有排它性的。 当任意一个线程进入到一个对象的任意一个 同步方法 时,这个对象的所有同步方法都被锁定了,在此期间,其他任何线程都不能访问这个对象的任意一个同步方法,直到这个线程执行完它所调用的同步方法并从中退出,从而导致它释放了该对象的同步锁之后。 在一个对象被某个线程锁定之后,其他线程是可以访问这个对象的所有非同步方法的。 同步块:同步块是通过锁定一个指定的对象,来对同步块中包含的代码进行同步; 而同步方法是对这个方法块里的代码进行同步,而这种情况下锁定的对象就是同步方法所属的主体对象自身。如果这个方法是静态同步方法呢

3--OC -- 点语法

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-03-22 18:33:13
3.OC -- 点语法 1、方法名 // 冒号也是属于方法名的一部分 - (void)setAge:(int)age; // 方法名是 setAge: - (void)setAge; // 方法名是 setAge - (void)setAge:(int)age andNo:(int)no; // 方法名是:setAge:andNo: 2、点语法 a)定义一个Person类, Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { // 在大括号里的私有变量age int age; } // 声明私有变量age的set方法 - (void)setAge:(int)newAge; // 声明私有变量age的get方法 - (int)age; @end b) Person.m #import "Person.h" @implementation Person // 实现age的set方法 - (void)setAge:(int)newAge { age = newAge; } // 实现age的get方法 - (int)age { return age; } @end c) main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h"

【C#】C#语法基础---转

耗尽温柔 提交于 2020-03-22 16:42:57
一,注释语句 /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中, 或者两个反斜杠和换行符之中, 或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取) 要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/ static void Main(string[] args)   {//语句块包含在{}中     int MyInterger;//语句以;结束     string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)     MyInterger = 17;   } //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。 二,数据类型 1,基本型/内置型 用户自定义型 A,内置类型:CS使用.net FrameWork ? 库中的数据类型 sbyte = System.SByte,... 类型 字节数 解释 byte 1 无符号字节型 sbyte 1 有符号字节型 short 2 有符号短字节型 ushort 2 无符号短字节型 int 4 有符号整型 uint 4 无符号整型 long 8 有符号长整型 ulong 8 无符号长整型 float 4 浮点数 double 8 双精度数 decimal 8 固定精度数 string ? unicode字串型 char ? unicode字符型 bool ? 真假布尔型/

布布扣 - 缅 甸 龙 源 国 际 娱 乐 - Django 获取请求参数

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-03-22 08:37:27
██【電:131.乀.1418.乀.6667】缅 甸 龙 源 国 际 娱 乐【薇Q:9788.乀.9181】██ 一、回归分析概述 1.变量之间的关系 确定性现象(函数关系),例长方形的周长 非确定性现象(统计相关关系),例身高和体重 2.相关关系与回归分析 相关分析:研究两(或多个)变量的相关性及相关程度(使用相关系数表示) 回归分析:已经存在相关关系,求解其因果关系,变量地位不对等(一因一国),根据自变量的变化可以预测运动规律。 举个栗子: (1)打篮球的人个子更高。 不对,现实是个子更高的人选择了打篮球,属于因果倒置。 (2)社会地位高的人寿命更长。 不对,社会地位高受到的医疗较好,医疗较好导致寿命长一些。 Tips:因果关系的前提:时间先后。 3、相关分析分为线性和非线性(提示:若不相关则将相关性赋为0) 线性相关: 两个变量:计算协方差、相关系数 多个变量:计算偏相关系数、复相关系数 二、总体回归函数(PRF) 在给定解释变量X的条件下,被解释变量Y的期望轨迹称为总体回归曲线,其对应的函数 E(Y|X)=f(X) F最简形式为线性函数。其截距、斜率为线性回归系数,表达式如下所示,其中β0代表自发消费,β1代表边际消费趋向。 E(Y|X)=β0+β1X 识别:因变量Y为被解释变量、被预测变量、回归子、响应变量,自变量X为解释变量、预测变量、回归元、控制变量。 三、随机误差项