android框架

Android开发-面向对象的数据库Db4o

烂漫一生 提交于 2019-11-29 22:41:32
领先的开源面向对象数据库提供厂商db4objects宣布db4o已可以顺利运行于Android平台。先前的InfoQ新闻“Db4Objects发布Db4o 7.0,支持透明激活”中曾经报道db4objects公司和爱好者积极推进db4o运行于Google Android平台,以期待让db4o成为Android上的首选数据库平台,现在db4o已经成功走出了这一步。 Android是Google宣布成立的“开放手机联盟”的移动开发平台。开发者拿到的Andorid SDK是一个包含完整的移动设备开发工具包,包括应用程序框架、开发环境和工具(基于Eclipse)、调试和虚拟运行环境,默认的开发语言是Java,让开发者可以使用熟悉的面向对象方式开发移平台动应用程序。Andorid平台的操作系统使用Linux内核,其上架设了基于C/C++编写的OpenGL、字体、编解码器、SQLite和用于Web渲染的Webkit。更多细节,可以回顾新闻“Google Android SDK舍弃Java ME,支持Java Lite和Apache Harmony”。在这个SDK发布之后,其Dalvik虚拟机背离标准Java虚拟机的基于寄存器的实现,而且配合使用了Apache的Harmony基础类库,这种选择说明了Google实现开放联盟的决心,虽然引发了是否会造成Java移动开发平台的分裂的争议

Android API Demo程序框架

和自甴很熟 提交于 2019-11-29 21:42:15
前言 android API Demo程序主要演示了Android常见API的使用方法, 本文将该程序的框架提取出来, 以作为自己研究和学习Android编程的一个示例收集框架,即将所有自己研究过的例子按照分类收集起来, 方便日后查找。 正文 下面只贴出框架相关的文件内容, 最后说明如果将自己的例子加入到框架中。 框架的工程的源码目录结构如下: 核心包 com.fyj.demo包含三个文件, Globals.java MyAppDemoActivity .java MyAppDemoApplication.java, 文件的内容如下: Globals.java package com.fyj.demo; public class Globals { public static final String CATEGORY_MYAPP_DEMO = "android.intent.category.MYAPP_DEMO"; } 该文件主要定义一些全局变量,如上所示,我们定义了自己的CATEGORY。 MyAppDemoApplication.java package com.fyj.demo; import android.app.Application; import android.util.Log; public class MyAppDemoApplication

Android 核心分析 之八------Android 启动过程详解

不问归期 提交于 2019-11-29 18:43:09
Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤; (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) Home启动 总体启动框架图如: 第一步:initial进程(system\core\init) init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行,并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程。init始终是第一个进程. Init.rc Init.marvell.rc Init进程一起来就根据init.rc和init.xxx.rc脚本文件建立了几个基本的服务: servicemanamger zygote 。。。 最后Init并不退出,而是担当起property service的功能。 1.1脚本文件 init@System/Core/Init Init.c: parse_config_file(Init.rc) @parse_config_file(Init.marvel.rc) 解析脚本文件:Init.rc和Init.xxxx.rc(硬件平台相关) Init.rc是Android自己规定的初始化脚本(Android Init Language, System/Core/Init

Android 4.0 external下功能库说明

微笑、不失礼 提交于 2019-11-29 18:03:15
搞了半天android,竟然对external下的库一无所知?不能容忍! 马上解决: android-mock:编译为java静态库。说明:Android Mock is a framework for mocking interfaces and classes on the Dalvik VM。资料http://code.google.com/p/android-mock/ antlr:编译为java静态库,开源语法分析器 apache-harmony:放源码 Java SE apache-http:appache的HTTP库,java代码 astl:libastl。估计和stl有关。 bison:GNU parser generator blktrace:blktrace是块层IO路径监控和分析工具,使用它可以深入了解IO通路,对监控,性能调优都有很 大帮助 bluetooth:蓝牙相关的库,包括bluez bouncycastle:Bouncy Castle 是一种用于 Java 平台的开放源码的轻量级密码术包。它支持大量的密码术 算法,并提供 JCE 1.2.1 的实现。因为 Bouncy Castle 被设计成轻量级的,所以从 J2SE 1.4 到 J2ME(包 括 MIDP)平台,它都可以运行。它是在 MIDP 上运行的唯一完整的密码术包。 bsdiff:bsdiff

Android开发环境的搭建

走远了吗. 提交于 2019-11-29 17:50:21
一、 Android 简介 Android 是基于Linux内核的软件平台和操作系统。 Android构架主要由3部分组成,linux内核层,类库、虚拟机和核心组件库层,应用程序框架层 Android应用程序使用JAVA语言进行开发。 二、开发环境的搭建 软件的准备: JAVA JDK 1.6 Eclipse 3.6 (eclipse-java-helios-win32.zip) ADT 0.9.7 (Android Development Tools) SDK Tools R6 ( android -sdk_r06-windows.zip) JDK的安装 Eclipse的安装 ADT(Android Development Tools)的安装 ADT是Eclipse的插件,是用Eclipse进行Android开发的开发工具,它本身不是Android SDK. 安装方法和同其他Eclipse插件的方法一样(Help-> Install New Software…). ADT安装成功后eclipse工具栏中会出现小机器人图标 SDK Tools的安装 SDK Tools 本身也不是Android SDK,而是SDK的下载工具和配置工具,通过SDK Tools去下载各种版本的SDK。ADT里配置SDK路径的时候实际上他是在寻找SDK Tools,所以我们不单独下载和讨论SDK。

xposed框架

风流意气都作罢 提交于 2019-11-29 14:01:33
xposed利用hook对进程现实动态注入.实现应用程序的修改. 导入xposed的jar包,就可以进行基于xposed框架的模块插件的开发了. xp框架模块开发. 基于xp框架的开发,使模块能被xp框架管理器识别就必须在,程序配置清单AndroidManifest.xml文件进行声明.(添加这三天=条语句后就会被xp框架识别,并出现在框架的模块目录下) <application>  //xxxxxxxxx此处文件省略了,清单文件的其他代码xxxxxxxxx  <meta-data android:name="xposedmodule" android:value="ture"></meta-data>   <meta-data android:name="xposeddescription" android:value="xx神器"></meta-data>   <meta-data android:name="xposedminversion" android:value="54"></meta-data></application> 来源: https://www.cnblogs.com/PrideAssassin/p/11477603.html

后端spring boot+前端Android交互+mysql增删查改

前提是你 提交于 2019-11-29 09:56:29
1.概述 使用spring boot作为后端框架与Android端配合mysql进行基本的交互,包含了最基本的增删查改功能. 2.开发环境 win10 IDEA tomcat9.0.27 mysql8.0.17 spring boot 3.后端 (1)新建一个spring boot项目 可以看这里 (2)Entity 新建User类作为实体类: package com.test; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.Id; @Entity public class User { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) private Integer id; private String name; public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void

Android Camera架构浅析

南笙酒味 提交于 2019-11-29 09:26:58
1 、 Camera 成像原理 介绍 Camera工作流程图 Camera的成像原理可以简单概括如下: 景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变 为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。 电荷耦合器件(CCD) 或 互补金属氧化物半导体(CMOS) 接收光学镜头传递来的影像,经模/数转换器(A/D)转换成数字信号,经过编码后存储。 流程如下: 1、CCD/CMOS将被摄体的光信号转变为电信号—电子图像(模拟信号) 2、由模/数转换器(ADC)芯片来将模拟信号转化为数字信号 3、数字信号形成后,由DSP或编码库对信号进行压缩并转化为特定的图像文件格式储存 数码相机的光学镜头与传统相机相同,将影像聚到感光器件上,即(光)电荷耦合器件(CCD) 。CCD替代了传统相机中的感光胶片的位置,其功能是将光信号转换成电信号,与电视摄像相同。 CCD是半导体器件,是数码相机的核心,其内含器件的单元数量决定了数码相机的成像质量——像素,单元越多,即像素数高,成像质量越好,通常情况下像素的高低代表了数码相机的档次和技术指标。 2 、 Android Camera 框架

Android应用打破65K方法数限制

血红的双手。 提交于 2019-11-29 09:25:33
近日, Android Developers 在Google+上宣布了 新的Multidex支持库 ,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。 如果你是一名幸运的Android应用开发者,正在开发一个前景广阔的应用,不断地加入新功能、添加新的类库,那么终有一天,你会不幸遇到这个错误: Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 这个错误是Android应用的方法总数限制造成的。Android平台的Java虚拟机Dalvik在执行DEX格式的Java应用程序时,使用原生类型short来索引DEX文件中的方法。这意味着单个DEX文件可被引用的方法总数被限制为65536。通常APK包含一个classes.dex文件,因此Android应用的方法总数不能超过这个数量,这包括Android框架、类库和你自己开发的代码。 这个问题可以通过将一个DEX文件分拆成多个DEX文件解决。Facebook介绍了为Android应用开发的 Dalvik补丁 ;Android Developers博客介绍了通过 自定义类加载过程 的方法来解决此问题。但这些方法有些复杂而且并不优雅。 随着 新的MultiDex支持库发布

Android MediaPlayer

只谈情不闲聊 提交于 2019-11-29 07:09:13
MediaPlayer 这个类主要是播放视频类 . AudioManager 这个类管理在一个设备上的音频资源和音频输出流. Manifest 声明 1.网络声明 <uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" /> 2.如果播放器应用需要将屏幕变暗或者停止处理器 , 或者需要调用 MediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying() 或者 MediaPlayer.setWakeMode() 方法, 需要声明 : <uses-permission android:name = "android.permission.WAKE_LOCK" /> MediaPlayer 类的使用 MediaPlayer 类支持几种不同媒体来源例如 : 1. 本地资源 2. 网络 URI 3. 外部 URL( 流 ) 媒体来源 1: 本地资源 ( 存储在应该的 res/raw/ 目录下) MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer . create ( context , R . raw . sound_file_1 ); mediaPlayer . start (); // no need to call prepare(); create() does that for