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网络编程:Socket编程从IPv4转向IPv6支持

心已入冬 提交于 2019-11-29 04:43:36
目前运行主流的IT系统中,用于解决分布式系统内部模块及不同的系统间通信的一种主要的解决方案就是使用套接字Socket来开发应用。由于当前大部分正在运行的IT系统中使用套接字Socket开发环境基本上都是基于IPv4完成的,因此在IT系统由IPv4向IPv6演进方案中如何完成这部分相关应用的演进就显得尤为的关键,下面本文将从技术角度分别从编程API接口的差异性、为实现IPv6重构软件的关键技术及如何支持IPv4及IPv6双栈完成演进等这几个方面进行分析,给出完整的解决方案 1. 基于SOCKET技术的接口协议 通常用BSD Socket API (Windows平台用Win Socket API)作为基础开发应用协议。以下是IT系统常用的接口协议: 基于SOCKET技术的接口协议通常以SOKET API作为为基础开发应用协议,下表是IT系统常用的接口协议: 序号 协议名称 类型 1 TELNET TCP 2 SSH TCP 3 FTP TCP 4 TFTP TCP 5 SNMP UDP 6 SOCKET自定义 TCP/UDP,IT系统或厂商基于SOKET API定义的私有协议 Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议。应用Telnet协议能够把本地用户所使用的计算机变成远程主机系统的一个终端。它提供了三种基本服务: (1)

CSS3 线性渐变(linear-gradient)

大城市里の小女人 提交于 2019-11-28 21:55:48
 CSS3 Gradient 分为 linear-gradient (线性渐变)和 radial-gradient (径向渐变)。而我们今天主要是针对线性渐变来剖析其具体的用法。为了更好的应用 CSS3 Gradient,我们需要先了解一下目前的几种现代浏览器的内核,主要有 Mozilla(Firefox,Flock等)、WebKit(Safari、Chrome等)、Opera(Opera浏览器)、Trident(讨厌的IE浏览器)。   本文照常忽略IE不管,我们主要看看在 Mozilla、Webkit、Opera 下的应用,当然在 IE 下也可以实现,他需要通过 IE 特有的滤镜来实现,在后面会列出滤镜的使用语法,但不会具体介绍如何实用,感兴趣的可以搜索相关技术文档。 一、线性渐变在 Mozilla 下的应用   语法: -moz-linear-gradient( [<point> || <angle>,]? <stop>, <stop> [, <stop>]* )   参数: 其共有三个参数,第一个参数表示线性渐变的方向,top 是从上到下、left 是从左到右,如果定义成 left top,那就是从左上角到右下角。第二个和第三个参数分别是起点颜色和终点颜色。你还可以在它们之间插入更多的参数,表示多种颜色的渐变。如图所示:      根据上面的介绍,我们先来看一个简单的例子:

前端好工具

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-11-27 23:38:54
ACE模板: http://ace.jeka.by/index.html github: https://github.com/bopoda/ace mock.js:模拟后端给前端提供数据 http://mockjs.com 转载于:https://www.cnblogs.com/JAYIT/p/9585823.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30522183/article/details/99815081

ACE vs Boost vs POCO [closed]

给你一囗甜甜゛ 提交于 2019-11-27 16:37:52
I have been working with the Boost C++ Libraries for quite some time. I absolutely love the Boost Asio C++ library for network programming. However I was introduced to two other libraries: POCO and Adaptive Communication Environment (ACE) framework . I would like to know the good and bad of each. Dani van der Meer As rdbound said, Boost has a "near STL" status. So if you don't need another library, stick to Boost. However, I use POCO because it has some advantages for my situation. The good things about POCO IMO: Better thread library, especially a Active Method implementation. I also like the

Is a struct's address the same as its first member's address?

隐身守侯 提交于 2019-11-27 06:20:07
问题 Consider I have Struct like the following: struct Bitmask { unsigned char payload_length: 7; unsigned char mask: 1; unsigned char opcode: 4; unsigned char rsv3: 1; unsigned char rsv2: 1; unsigned char rsv1: 1; unsigned char fin: 1; }; const char* payload = "Hello"; const size_t payload_length = strlen(payload); Bitmask* header = new Bitmask(); header->fin =1; header->rsv1 = 0; header->rsv2 = 0; header->rsv3 = 0; header->opcode = 1; header->mask = 0; header->payload_length = payload_length;