数据结构与算法之单链表

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01

数据结构与算法之单链表


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  1. 单链表介绍
  2. 单链表的应用实例
  3. 代码演示

1. 单链表介绍

链表是有序的列表,但它在内存中的存储如下


小结:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
  3. 如图:发现链表的各个节点不一样连续存储
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定


2. 单链表的应用实例

使用带head头的单向链表实现一水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作。

  1. 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
    思路分析示意图:

  2. 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    思路的分析示意图.

  3. 修改节点功能
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    1. 先找到该节点,通过遍历
    2. temp.name=newHeroNode.name;temp.nickname=newHeroNode.nickname
  4. 删除节点
    思路分析的示意图:


3. 代码演示

package com.linkedList;  public class SingleLinkedListDemo {     public static void main(String[] args) { //        进行测试 //        先创建节点         HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");         HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");         HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");         HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");          // 创建一个链表         SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();         //加入 //        singleLinkedList.add(hero1); //        singleLinkedList.add(hero2); //        singleLinkedList.add(hero3); //        singleLinkedList.add(hero4);  //        加入安装编号的顺序         singleLinkedList.addByOrder(hero1);         singleLinkedList.addByOrder(hero4);         singleLinkedList.addByOrder(hero2);         singleLinkedList.addByOrder(hero3); //        singleLinkedList.addByOrder(hero3);          //显示一把         singleLinkedList.list();  //        测试修改节点的代码         HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "小麒麟");         singleLinkedList.update(newHeroNode);          //显示一把         System.out.println("修改后的链表显示");         singleLinkedList.list();          //删除一个节点         singleLinkedList.del(1);          //显示一把         System.out.println("删除后的链表显示");         singleLinkedList.list();     } }  //    定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList {     //    先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据     private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");      //    添加节点到单向链表 //    思路:当不考虑编号顺序时 //    1. 找到当前链表的最后节点 //    2. 将最后这个节点的next指向新的节点     public void add(HeroNode heroNode) {         //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp         HeroNode temp = head;         //遍历链表,找到最后         while (true) {             //找到链表的最后             if (temp.next == null) {                 break;             }             //如果没有找到最后,将temp后移             temp = temp.next;         } //        当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //        将最后这个节点的next指向新的节点         temp.next = heroNode;     }       //    第二种方式在添加英雄时,根据排名奖英雄插入到指定位置 //    如果有这个排名,则添加失败,并给出提示     public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //        因为头节点不能动,因此我们仍然需要通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //        因为是单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了         HeroNode temp = head;         boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false         while (true) {             if (temp.next == null) {                 break;             } //            位置找到,就在temp的后面插入             if (temp.next.no > heroNode.no) {                 break; //          说明希望添加的heroNode的编号已经存在             } else if (temp.next.no == heroNode.no) {                 flag = true;                 break;             }             temp = temp.next;         } //        判断flag的值         if (flag) {//不能添加,说明编号存在             System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);         } else {             //插入到链表中。             heroNode.next = temp.next;             temp.next = heroNode;         }     }      //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改     public void update(HeroNode newHeroNode) {         //判断是否为null         if (head.next == null) {             System.out.printf("链表为null");             return;         } //        找到需要修改的节点,根据no编号 //        定义一个辅助变量         HeroNode temp = head.next;         boolean flag = false;         while (true) {             if (temp == null) {                 break;//已经遍历完链表             }             if (temp.no == newHeroNode.no) {                 //找到了                 flag = true;                 break;             }             temp = temp.next;         } //        根据flag判断是否找到要修改的节点         if (flag) {             temp.name = newHeroNode.name;             temp.nickname = newHeroNode.nickname;         } else {//没有找到             System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点\n", newHeroNode.no);         }      }      //删除节点     //思路 //    1. head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //    2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和需要删除的节点no比较     public void del(int no) {         HeroNode temp = head;         boolean flag = false;//标志是否找到待删除节点         while (true) {             if (temp.next == null) { //已经到链表的最后                 break;             }             if (temp.next.no == no) {                 //找到待删除节点前一个节点temp                 flag = true;                 break;             }             temp = temp.next;         } //        判断flag         if (flag) {             //找到             temp.next = temp.next.next;         } else {             System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在", no);         }       }      //    显示链表[遍历]     public void list() { //    判断链表是否为空         if (head.next == null) {             System.out.println("链表为空");             return;         } //    因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历         HeroNode temp = head.next;         while (true) {             //判断是否到链表最后             if (temp == null) {                 break;             } //           输出节点信息             System.out.println(temp); //            将temp后移,一定小心             temp = temp.next;         }     }   }  // 定义HeroNnode,每个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode {     public int no;     public String name;     public String nickname; //外号     public HeroNode next; //指向下一个节点      //    构造器     public HeroNode(int no, String name, String nickname) {         this.no = no;         this.name = name;         this.nickname = nickname;     }      //    为了显示方法,我们重写toString方法     @Override     public String toString() {         return "HeroNode{" +                 "no=" + no +                 ", name='" + name + '\'' +                 ", nickname='" + nickname + "'" + '}';     } } 

编译结果请自行测试,部分截图如下

文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_41910694/article/details/91892119
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