原文地址:https://qilinzi.blog.csdn.net/article/details/89818238
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愉快的六天五一假期就要结束了,麒麟子机智地选择了在家撸码,顺便看看朋友圈堵车。
幼麒棋牌其实已经有一个2.5D版本的麻将了,但今天突然心血来潮,想试试Cocos Creator v2.1.1的3D效果。
手边没有其他适合的资源,加上如果写与棋牌无关的DEMO,我怕别人怀疑麒麟子改行了。于是我搞了一套3D麻将美术资源,来试试3D特性。
由于不是太完整,DEMO就不发了,如果有想要麻将和桌子3D资源的朋友,可以加我QQ。找我要。我来汇报一下麒麟子看到的3D部分的进展
一、3D节点
二、摄相机
三、光照
四、材质
3D游戏引擎的核心有三部分 1、渲染流程 2、材质系统 3、工作流
1、渲染流程的优劣决定了引擎渲染的效率,以及实现复杂效果的难易程度
2、材质系统决定了我们使用这个引擎来自定义效果的便利性。材质系统可以认为是游戏渲染提供给我们的效果接口的集合。Cocos Creator的材质系统基本上COPY了U3D,用起来蛮顺手。
3、工作流
五、相关文档
六、写在最后
预祝大家明天上班快乐
文章来源: https://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/89841935