Cocos Creator 3D麻将 v2.1.1

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01

原文地址:https://qilinzi.blog.csdn.net/article/details/89818238


源码和资源地址:https://gitee.com/qilinzi/qlz_ccc_tips2

愉快的六天五一假期就要结束了,麒麟子机智地选择了在家撸码,顺便看看朋友圈堵车。

幼麒棋牌其实已经有一个2.5D版本的麻将了,但今天突然心血来潮,想试试Cocos Creator v2.1.1的3D效果。

手边没有其他适合的资源,加上如果写与棋牌无关的DEMO,我怕别人怀疑麒麟子改行了。于是我搞了一套3D麻将美术资源,来试试3D特性。

由于不是太完整,DEMO就不发了,如果有想要麻将和桌子3D资源的朋友,可以加我QQ。找我要。我来汇报一下麒麟子看到的3D部分的进展


一、3D节点

二、摄相机

三、光照

四、材质

3D游戏引擎的核心有三部分 1、渲染流程 2、材质系统 3、工作流

1、渲染流程的优劣决定了引擎渲染的效率,以及实现复杂效果的难易程度

2、材质系统决定了我们使用这个引擎来自定义效果的便利性。材质系统可以认为是游戏渲染提供给我们的效果接口的集合。Cocos Creator的材质系统基本上COPY了U3D,用起来蛮顺手。

3、工作流

五、相关文档

六、写在最后

预祝大家明天上班快乐

文章来源: https://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/89841935
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