C#中DllImport用法和路径问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:26:52

原文:C#中DllImport用法和路径问题

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。
DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport的定义如下:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]   public class DllImportAttribute: System.Attribute   {    public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName    public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定    public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接    public string EntryPoint; //入口点名称    public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false    public bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换    public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里    public string Value { get {…} }   }

用法示例:

[DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);

以上是用来写入ini文件的一个win32api。
用此方式调用Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:
1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录
所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了或者可以这样Server.MapPath(.\bin\*.dll)

Web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.NET
首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理
会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什
么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了.

具体做法如下:
  1、首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL

  2、然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录

  3、最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中.

  4、或者更干脆的把DLL放到system32目录

对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。

DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。

ASP.Net中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”

不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。

经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法


首先我们用

[DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);   [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);   [DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);


分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址

以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:

public class DllInvoke {   [DllImport("kernel32.dll")]   private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);   [DllImport("kernel32.dll")]   private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);   [DllImport("kernel32.dll")]   private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);   private IntPtr hLib;
  public DllInvoke(String DLLPath)   {     hLib = LoadLibrary(DLLPath);   }   ~DllInvoke()   {     FreeLibrary(hLib);              }   //将要执行的函数转换为委托   public Delegate Invoke(String APIName,Type t)    {     IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);     return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);   } }


下面代码进行调用

public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译 DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")); Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile)); StringBuilder inf; compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数


大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。

namespace System.Runtime.InteropServices  {      [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]      public class DllImportAttribute: System.Attribute      {       public DllImportAttribute(string dllName) {...}       public CallingConvention CallingConvention;       public CharSet CharSet;       public string EntryPoint;       public bool ExactSpelling;       public bool PreserveSig;       public bool SetLastError;       public string Value { get {...} }      }    }    












  5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。

  DllImport的用法:

DllImport("MyDllImport.dll")] private static extern int mySum(int a,int b);


一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音
  Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:

 BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率                             DWORD dwDuration // 声音持续时间); 

  用 C# 编写以下原型:

[DllImport("kernel32.dll")]  public static extern bool Beep(int frequency, int duration);


示例二:枚举类型和常量
  MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:

BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型                                            ); 

  用C#编写一下原型:

public enum BeepType {   SimpleBeep = -1,   IconAsterisk = 0x00000040,   IconExclamation = 0x00000030,   IconHand = 0x00000010,   IconQuestion = 0x00000020,   Ok = 0x00000000, } 

  uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport("user32.dll")] public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);  


示例三:处理结构

BOOL GetSystemPowerStatus(  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus                                                              );

  此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {  BYTE  ACLineStatus;  BYTE  BatteryFlag;  BYTE  BatteryLifePercent;  BYTE  Reserved1;  DWORD BatteryLifeTime;  DWORD BatteryFullLifeTime;  } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS; 


struct SystemPowerStatus  {    byte ACLineStatus;    byte batteryFlag;    byte batteryLifePercent;    byte reserved1;    int batteryLifeTime;    int batteryFullLifeTime;  } 


  这样,就可以方便地编写出 C# 原型:

[DllImport("kernel32.dll")]  public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus); 


  此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

enum ACLineStatus: byte  {      Offline = 0,      Online = 1,      Unknown = 255,  }   enum BatteryFlag: byte  {      High = 1,      Low = 2,      Critical = 4,      Charging = 8,      NoSystemBattery = 128,      Unknown = 255,  } 


  请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串

  DLL返回int 类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]  //返回个int 类型  public static extern int mySum (int a1,int b1);  //DLL中申明  extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)  {  //a2 b2不能改变a1 b1 //a2=.. //b2=... return a+b;  }  //参数传递int 类型 public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) {  //可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=... return a+b; }


  DLL 需传入char *类型

[DllImport(“MyDLL.dll")]  //传入值 public static extern int mySum (string astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) { //改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变 return a+b; }

DLL 回调函数

[DllImport(“MyDLL.dll")] // 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; }



二 C# 中调用C++代码

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)




using System; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }

DLL 传递结构

BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);  using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX { [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }
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