DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。
DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport的定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定 public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接 public string EntryPoint; //入口点名称 public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false public bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换 public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里 public string Value { get {…} } }
用法示例:
[DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
以上是用来写入ini文件的一个win32api。
用此方式调用Win32API的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。
DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:
1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录
所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了或者可以这样Server.MapPath(.\bin\*.dll)
Web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.NET
首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理
会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什
么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了.
具体做法如下:
1、首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL
2、然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录
3、最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中.
4、或者更干脆的把DLL放到system32目录
对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。
DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。
ASP.Net中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”
不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。
经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法
首先我们用
[DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址
以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
public class DllInvoke { [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib); private IntPtr hLib;
public DllInvoke(String DLLPath) { hLib = LoadLibrary(DLLPath); } ~DllInvoke() { FreeLibrary(hLib); } //将要执行的函数转换为委托 public Delegate Invoke(String APIName,Type t) { IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName); return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t); } }
下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译 DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")); Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile)); StringBuilder inf; compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。
namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {...} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {...} } } }
5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")] private static extern int mySum(int a,int b);
一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率 DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型 );
用C#编写一下原型:
public enum BeepType { SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000, }
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")] public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
示例三:处理结构
BOOL GetSystemPowerStatus( LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus );
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { BYTE ACLineStatus; BYTE BatteryFlag; BYTE BatteryLifePercent; BYTE Reserved1; DWORD BatteryLifeTime; DWORD BatteryFullLifeTime; } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
struct SystemPowerStatus { byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime; }
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte { Offline = 0, Online = 1, Unknown = 255, } enum BatteryFlag: byte { High = 1, Low = 2, Critical = 4, Charging = 8, NoSystemBattery = 128, Unknown = 255, }
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型
示例四:处理字符串
DLL返回int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] //返回个int 类型 public static extern int mySum (int a1,int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2) { //a2 b2不能改变a1 b1 //a2=.. //b2=... return a+b; } //参数传递int 类型 public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) { //可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=... return a+b; }
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] //传入值 public static extern int mySum (string astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) { //改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变 return a+b; }
DLL 回调函数
[DllImport(“MyDLL.dll")] // 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; }
二 C# 中调用C++代码
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }
DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX { [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }