少儿编程 Scratch第六课 穿越迷宫

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:59:29

https://www.kidscoding8.com/54535.html

一、我们的目标

(1)利用绘制新背景的方法设计一个迷宫。

(2)通过模块的面向指令控制角色的移动方向。

(3)利用侦测模块、控制模块,判断角色的逻辑执行过程。

二、我们的任务

1、剧本设计

主题:穿越迷宫

舞台:迷宫

角色:小猫咪

2、程序设计

三、动手操作

1、绘制迷宫舞台

(1)新建背景

如图所示,画出迷宫

选择细的线段可以画出复杂的迷宫

还有更复杂的

把你心目中的迷宫画出来吧!

(3)调整角色大小

2、设置小猫咪角色的起点坐标

3、搭建程序

要实现a规则,我们需要面向指令

要实现b规则,我们需要侦测指令

控制指令

把侦测指令+控制指令+移动指令结合到一起

tip:“碰到颜色”指令块中颜色选择方法

要实现c规则,需要侦测指令块+外观指令

程序搭建完成了,如图所示,运行程序时,我们要不断完善程序,让这个游戏更好玩。

四、继续探索

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