Unity前向渲染路径细节(Forward Rendering Path Details)
Rendering Paths Unity支持不同的 Rendering Paths (渲染路径)。您应该根据游戏内容和目标平台/硬件来选择。不同的渲染路径有不同的表现特点,这主要影响光照和阴影。查看 render pipeline 获取技术细节. 您项目所使用的渲染路径是在 Graphics Settings Camera 重写. 如果一个显卡不支持选择的渲染路径,Unity将会自动选择一个低一点保真度(lower fidelity)的路径。例如,在一个GPU上,不能操作 Deferred Shading 那么 Forward Rendering 将会被使用。 Deferred Shading Deferred Shading (延迟渲染)是光照阴影保真度最高的渲染路径,很适合有许多实时光照的情况。它需要一定程度的硬件支持。 Deferred Shading page 获取更多细节。 Forward Rendering Forward Forward Rendering page Legacy Deferred Legacy Deferred (light prepass) Deferred Lighting page 获取更多细节. Legacy Vertex Lit Legacy Vertex Lit Vertex Lit page NOTE Deferred