Unity PlayerSetting设置

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02

我用的是unity5.4.3版本的

一、窗口打开:



二、全局设置

第一部分:

  • 默认的游标状态(通常为一个箭头)。
  • Cursor Hotspot 光标的设置。

附注:最后两项通常不做设置。

三、Per-Platform Settings 各平台设置

(一)、PC、Mac、Linux等平台的设置

4、Other Settings 其他设置

最低光照保真,不支持阴影,最好用于老机器或受限的手机平台。

用于渲染的色彩空间

伽马空间渲染

伽马校正渲染

线性渲染

在线性空间渲染

(二)IOS平台的设置

设备为纵向模式,设备垂直手持并home键在底部。
纵向倒置 (仅iOS)设备为纵向倒置模式,设备垂直手持并home键在顶部。
设备为横向模式,设备垂直手持并且home键在左边。
左横向,设备为横向模式,设备垂直手持并且home键在右边。
基于设备物理设备方向,自动设置屏幕方向。

3、Other Settings 其它设置

最好是固定Opengl ES 2.0,不要选择Automatic也不要选择Metal,因为这个选项可能会导致app在Iphone6上出现crash。

标识符

优化

Strip Engine Code剥离引擎代码的选项。官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。

Other Settings 其他设置

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