layer

DL之LSTM:tf.contrib.rnn.BasicLSTMCell(rnn_unit)函数的解读

房东的猫 提交于 2020-04-11 15:12:44
DL之LSTM:tf.contrib.rnn.BasicLSTMCell(rnn_unit)函数的解读 目录 tf.contrib.rnn.BasicLSTMCell(rnn_unit)函数的解读 函数功能解读 函数代码实现 tf.contrib.rnn.BasicLSTMCell(rnn_unit)函数的解读 函数功能解读 """Basic LSTM recurrent network cell. The implementation is based on: http://arxiv.org/abs/1409.2329. We add forget_bias (default: 1) to the biases of the forget gate in order to reduce the scale of forgetting in the beginning of the training. It does not allow cell clipping, a projection layer, and does not use peep-hole connections: it is the basic baseline. For advanced models, please use the full @{tf.nn.rnn_cell.LSTMCell} that

Paper:Xavier参数初始化之《Understanding the difficulty of training deep feedforward neural networks》的翻译与解读

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-04-11 15:07:34
Paper:Xavier参数初始化之《Understanding the difficulty of training deep feedforward neural networks》的翻译与解读 目录 Understanding the difficulty of training deep feedforward neural networks Abstract 5 Error Curves and Conclusions 误差曲线及结论 相关文章 Paper:Xavier参数初始化之《Understanding the difficulty of training deep feedforward neural networks》的翻译与解读 Paper:He参数初始化之《Delving Deep into Rectifiers: Surpassing Human-Level Performance on ImageNet C》的翻译与解读 DL之DNN优化技术:DNN中参数初始值优化【He初始化和Xavier初始化】的简介、使用方法详细攻略 Understanding the difficulty of training deep feedforward neural networks 原论文地址 : http://proceedings.mlr.press/v9

layer实现弹出查看明细列表

ぐ巨炮叔叔 提交于 2020-04-10 15:06:48
layer代码 $(".info_detail").on('click', function () { var uid = $(this).data('uid'); //iframe层 layer.open({ type: 2, title: '查看金额明细', shadeClose: true, shade: 0.6, area: ['780px', '600px'], // content: 'money_log?uid=' + uid + '&utype=3' content: '__APP__/Public/money_log?uid=' + uid + '&utype=3' }); }); php代码 /** * 金额日志 */ public function money_log() { $uid = $_GET['uid']; $utype = $_GET['utype']; $money_log = M('money_log'); $page = 1; if(!empty($_GET['page'])){ $page=(int)$_GET['page']; } $this->assign('page',$page); $step = C('PAGE_NORMAL_COUNT'); $model = D('Page'); $start = ($page-1)*$step

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

[亡魂溺海] 提交于 2020-04-10 00:06:52
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一、引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法。这里先附上前几篇与动画相关的博客地址,这一系列,我们抽出其中的CoreAnimation框架来详细解读。 UIViewAnimation动画的使用: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457 UIView动画执行的另一种方式: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484538 UIView转场动画: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484669 CoreAnimation隐式动画的应用: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484793 粒子效果的使用: http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 二、初识CoreAnimation CoreAnimation框架是基于OpenGL与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的动画框架。简单来说

Layer完成图片放大功能

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-04-09 23:38:09
HTML代码 <a href="javascript:DataHtml('无标题2.jpg','/UploadFiles/VendorNo/PUR000001/78b65e62-cb56-49eb-9cc2-591376f4cdf4.jpeg')">   <img alt='无标题2.jpg' title='无标题2.jpg' style='width:100px' src='/UploadFiles/VendorNo/PUR000001/78b65e62-cb56-49eb-9cc2-591376f4cdf4.jpeg'/> </a> <a href="javascript:DataHtml('无标题.jpg','/UploadFiles/VendorNo/PUR000001/a55c127f-b6be-4455-a576-f0ca033a116e.jpeg')">   <img alt='无标题.jpg' title='无标题.jpg' style='width:100px' src='/UploadFiles/VendorNo/PUR000001/a55c127f-b6be-4455-a576-f0ca033a116e.jpeg'/> </a> <img alt="" style="display:none" id="displayimg" src="" /> JS代码方法

.net webapi跨域无法获取cookie问题解决办法

余生长醉 提交于 2020-04-09 17:33:03
1.首先webapi要设置允许跨域 /// <summary> /// 同源策略 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Class)] public sealed class CorsPolicyAttribute : Attribute, ICorsPolicyProvider { /// <summary> /// 同源策略 /// </summary> private readonly CorsPolicy _Policy; public CorsPolicyAttribute() { _Policy = new CorsPolicy { AllowAnyMethod = true , AllowAnyHeader = true , AllowAnyOrigin = true , PreflightMaxAge = 60 * 60 * 6 }; _Policy.SupportsCredentials = true ; // 这个不能使用True。User跨域问题处理 _Policy.Headers.Add( " * " ); _Policy.Methods.Add( " * " ); // _Policy.Origins.Add(PubConstant.CorsUrl

.net webapi跨域无法获取cookie问题解决办法

风流意气都作罢 提交于 2020-04-09 16:44:38
1.首先webapi要设置允许跨域 /// <summary> /// 同源策略 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Class)] public sealed class CorsPolicyAttribute : Attribute, ICorsPolicyProvider { /// <summary> /// 同源策略 /// </summary> private readonly CorsPolicy _Policy; public CorsPolicyAttribute() { _Policy = new CorsPolicy { AllowAnyMethod = true , AllowAnyHeader = true , AllowAnyOrigin = true , PreflightMaxAge = 60 * 60 * 6 }; _Policy.SupportsCredentials = true ; // 这个不能使用True。User跨域问题处理 _Policy.Headers.Add( " * " ); _Policy.Methods.Add( " * " ); // _Policy.Origins.Add(PubConstant.CorsUrl

802.11n与802.11b/g有什么区别

混江龙づ霸主 提交于 2020-04-09 01:06:20
“802.11n和802.11b/g的区别是:802.11n是802.11b/g的升级版本,传输速度更快。802.11b,802.11g和802.11n是基于802.11无线传输协议的标准。802.11n是目前最先进的无线传输标准。” 对我们普通用户来讲,肯定是知道,最新的技术是最好的,802.11n速度是802.11g的12倍,传播信号的范围是是802.11g的4倍,当然价格也贵很多。对于三者的兼容性来讲,是没有问题的,802.11n技术与802.11b和802.11g技术所谈到的兼容不同于以往,其优势主要体现在混合模式下的运行和向下兼容性。在802.11n草案中,要求802.11n产品能够在包含802.11g 和802.11b的混合模式下运行,且具有向下兼容性。而混合模式下的运行是指,不同于以前的专用网络技术,802.11n网络在和以前的产品一起运行时必须保持最适当的速度。向下兼容性保证在 e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333365636635使用802.11n的条件下,基于现有标准的无线产品的运行能够达到各自的最佳状态。在一个802.11n无线网络中,接入用户包括有802.11b、802.11g和802.11n的用户,这种情况下,802.11b的用户与路由器连接是采用的802.11b标准,而802.11g的用户连接是采用的802.11g标准

第七周作业

混江龙づ霸主 提交于 2020-04-07 10:35:54
1、简述osi七层模型和TCP/IP五层模型 OSI七层模型: 1、物理层:位于最低层,是传送 信号 的物理实体。它的功能是:通过机械和电气的方式将各站点连接起来,组成物理通路,以便使数据流通过。 2、数据链路层:数据链路层在物理层所提供的数据传输电路的基础上,提供了一条无差错的数据链路。其作用是进行二进制数据流的传输,并进行差错检测和流量控制。 3、网络层:处理报文分组,完成分组的多路复用和分组交换,以及通信子网络间的数据据传输。 4、传输层:实现端点到端点的可靠数据传输。 5、会话层:用于建立、控制和终止终端用户的实用进程间的逻辑信道的连接,并提供支持同步和管理应用进程间的对话服务,验证会话双方的身份,恢复下位层不呆恢复的差错。 6、 表示层:为用户应用进程提供了一系列统一的数据表示方式的服务,解决不同系统不同终端所用的信息代码和控制字符等的差异。 7、应用层:直接为端点用户提供服务 TCP/IP五层模型: 1、应用层(application layer) (1)直接为用户的应用进程提供服务。 (2)在因特网中的应用层协议有很多,eg:支持万维网应用的http协议,支持电子邮件的smtp协议,支持文件传送的ftp协议。 2、运输层(transport layer) (1)负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。 (2)由于一个主机可同时运行多个进程,因此运输层有复用和分用的功能

放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

巧了我就是萌 提交于 2020-04-07 06:41:42
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor view.layer.addSublayer(layer) 然后你就会得到如图这样的黑色矩形 但是,CAShapeLayer 有一个神奇的属性 path 用这个属性配合上 UIBezierPath 这个类就可以达到超神的效果。 UIBezierPath 顾名思义,这是用贝塞尔曲线的方式来构建一段弧线,你可以用任意条弧线来组成你想要的形状,比如,你想用它来和上面一样画一个矩形,那就可以这样子来做: let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(110, 100, 150, 100)) let layer = CAShapeLayer() layer.path = path.CGPath layer.fillColor = UIColor