结构体类型

Go 结构体方法

99封情书 提交于 2019-11-29 06:23:19
#### Go 结构体方法本来今天有些事情忙的不准备更新内容了,后来提前完成了, 所以还是要更新了; 毕竟坚持本就是一件不容易的事情!加油,相信不管是大家还是我,都有一些事情想要做,那就坚持吧,剩下的交给天意吧; 昨天到今天上午一直在处理微信个人账户支付的事情,***大概就是如果个人没有能力或者没有权限开通微信支付功能,而又想用微信的支付功能,那可能需要一些特殊的处理, 支付宝的功能同上***; 如果大家对个人支付感兴趣的,可以找我哈^_^; 在这里给大家推荐一首歌 原唱: 赵方婧 --- ##### 方法在一些情况下定义方法: 如结构体的行为,需要用方法才能完成; Go 中的方法是作用在指定的数据类型上的(和指定的数据类型绑定),因此***自定义类型都可以有方法,不仅仅是结构体***; 方法的声明与调用: type A struct { Name string } func (a A) say(){ fmt.Println(a.Name) }说明: 1. func(a A) say() {} 表示结构体A有一个方法,名称为say2. (a A) 体现say 方法与A 类型绑定 案例: package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func (p Person) say(){ fmt

Go 面向对象之结构体

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-11-29 06:22:39
#### Go 面向对象之结构体最近有四天没更新公众号,有一些事情耽误了,生活就是这样,总会一些事情让人措不及防; ***山浓水浅,坐看流年***1. Go 也支持面向对象编程(OOP) 但是它和传统的面向对象编程还是有一些区别,并不是纯粹的面向对象编程; 2. Go 中没有类(class), Go 中struct 和其它编程语言中的类有同等地位,所以我们可以理解Go 是基于struct 来实现OOP; 3. Go 面向对象很简洁,没有传统OOP 的继承,方法重载,构造函数等等; 4. Go 面向对象仍有继承,封装,多态的特性,只是它的实现与传统的OOP语言不同; ##### 结构体与结构体变量(实例/对象)的关系图 ---说明: 1. 将一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型就是一个结构体; 2. 通过这个结构体,可以创建多个变量(实例/对象); 3. 事物可以是猫类,也可以是其它的类...; 案例: package main import "fmt" // 定义一个结构体,类似于类 // 将Cat 的各个字段/属性,放入到结构体中 type Cat struct { Name string Age uint Color string Hobby string } func main(){ // 声明一个Cat 变量,也就是实例 var a1 Cat a1

重学C语言之结构体

我与影子孤独终老i 提交于 2019-11-29 02:57:11
概念 结构体是一种构造类型,由若干个成员组成,成员可以是基本数据类型,或是另一个结构体 声明结构体 struct 结构体名 { 成员列表 }; 结构体名表示结构的类型名。 声明一个结构体表示创建一种新的类型名(自定义数据类型),然后用类型名定义变量。 struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } 使用结构体定义变量有三种方式 第一种:声明结构体类型,再定义变量 struct Product p1; struct Product p2; p1和p2是结构体变量名,这两个变量具有相同的结构 类比: 类型名 变量名 int a; | | struct Product p; struct Product整体表示一种数据类型 定义结构体变量后,系统会为其分配内存单元 第二种:声明结构体类型时,同时定义变量(可以定义多个变量) struct 结构体名 { 成员列表 } 变量名列表; example: struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } p1, p2; 第三种:直接定义结构体类型变量(匿名结构体,没有结构体名称) struct { 成员列表 } 成员变量;

C语言字节对齐分析

∥☆過路亽.° 提交于 2019-11-29 02:18:02
1、前言 什么是字节对齐呢?现代计算机中的内存空间都是按字节(byte)划分的,从理论上讲似乎任何类型的变量的访问都可以从任何地址开始,但是实际情况是在访问特定变量的时候经常需要在特定的内存地址进行访问,因此,就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是字节对齐。 2、字节对齐的好处 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同,一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定的地址开始存取,比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构上编程必须保证字节对齐。其它平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失,例如某些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int类型(32位系统)变量存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果进行高低字节的拼凑才能得到该32bit数据。 3、对齐的准则 有四个重要的基本概念,如下: (1)数据类型自身的对齐值:char类型数据自身对齐值为1字节,short类型数据为2字节,int/float类型数据为4字节,double类型数据为8字节; (2)结构体或类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的哪个值; (3)指定对齐值:#pragma pack

关于arm 的字节对齐

[亡魂溺海] 提交于 2019-11-29 01:44:18
一.什么是 字节对齐 ,为什么要对齐?   现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。   对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。 二.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?   先让我们看四个重要的基本概念:   1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。   2.结构体的自身对齐值

C++一个简单的类

放肆的年华 提交于 2019-11-29 00:14:52
从基本数据类型说起: 一般情况下,c++中的基本数据类型有int ,char,,,, 但是这些数据类型是有限的,而且还是C++中自带的,缺乏灵活性 于是C++提供了一种定义自定义类型的方式----使用struct(结构体) 可是结构体也有他的局限性: 1结构体中的数据组织方式有关 2结构体中的数据没有访问限制,这就很容易造成数据被随意修改 3结构体的数据没有继承性 为了解决这些问题 . C++提供了class 这样一来,我们就知道了: 于是我们可以这样理解C++中的class 数据的集合+数据的操作=class C++与java的一些思想误区: #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; class Student { /** 个人建议把公共的放在后面 有问题 黄色 **/ public : char* getName()//数组命 { return name ; } void setName(char* c) { name = &c ; } /**构造函数 **/ Student() { age=1; gender=0; } ~Student() { cout << "123"; } void dispaly() { cout <<"name=:"<< name << endl <<"age=:"<<

C++ 结构与联合

南楼画角 提交于 2019-11-28 22:29:04
1.结构体的两种定义方法和变量的三种声明方法: #include <iostream> using namespace std; /* 结构体的两种定义方式 */ struct test01{ int a; double b; float c; }; typedef struct { int a ; double b; float c; } test02; int main(int argc, char* argv[]){ /* 结构体变量的三种声明方式 */ struct test01 t; /* 需要struct标签 */ test02 t1; /* 不需要标签 */ struct { int a; double b; float c; } t2; return 0; } 2.结构体成员的访问 #include <iostream> using namespace std; typedef struct { int a; double b[10]; float c; }test_t; int main(int argc, char* argv[]){ test_t t; t.a = 1; /* 结构体使用.访问成员 */ test_t *t1; t1->a = 1; /* 对于指针类型的结构体使用->访问成员 */ (*t1).a =1; /* *运算符优先级低于.

LeetCode开心刷题三十八天——83. Remove Duplicates from Sorted List

喜夏-厌秋 提交于 2019-11-28 21:47:32
83. Remove Duplicates from Sorted List Easy 880 86 Favorite Share Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once . Example 1: Input: 1->1->2 Output: 1->2 Example 2: Input: 1->1->2->3->3 Output: 1->2->3BONUS: 很多时候,在对结构体进行相应的编码时,时而发现是用点运算符( . ),时而是用箭头运算符( -> );那么这两者之间的使用有什么区别么? 相同点:两者都是二元操作符,而且右边的操作数都是成员的名称。 不同点:点运算符( . )的左边操作数是一个结果为结构的表达式; 箭头运算符( -> )的左边的操作数是一个指向结构体的指针。 例如: typedef struct // 定义一个结构体类型:DATA { char key[10]; // 结构体成员:key char name[20]; // 结构体成员:name int age; // 结构体成员:age }DATA; DATA data; // 声明一个结构体变量 DATA *pdata; // 声明一个指向结构体的指针 //

结构体数组的定义

人走茶凉 提交于 2019-11-28 19:31:15
1、先定义结构体类型,再定义结构体数组 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; }; struct student stu[2]; 2、定义结构体类型的同时定义结构体数组 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; }stu[2]; 3、省略结构体类型和变量名称 struct { int num; char name[20]; char sex; int age; }stu[2]; 来源: https://blog.csdn.net/zlf19910726/article/details/100116028

【飞秋】关于结构体和结构体指针的P-INVOKE

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-11-28 18:02:20
这篇讲关于结构体和结构体指针的P-INVOKE,关键有4个P-INVOKE类型,结构体作为输入输出参数。结构体指针作为输入输出参数。还有结构体内的成员类型分为:数组,指针,指针数组,结构体,结构体指针,结构体数组,结构体指针数组。当然还有类继承(这里只介绍了单继承)。 其中有一个比较费解的是结构体作为返回值的P-INVOKE的奇怪现象,下一篇结合反汇编讲解。 即时通讯软件 第一:C++结构体和C#结构体对应关系,看下面。这里提到一点C# 声明结构体中的成员是数组的必须像下面那样声明:使用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = N)] C++代码不多,全部贴到这里: 1 struct Base 2 { 3 int BaseInt; 4 }; 5 6 struct Test : Base 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/15186/blog/6989