结构体类型

结构体的大小

家住魔仙堡 提交于 2019-11-28 17:25:06
1字节是8位,一般32位机子上各个数据类型所占的存储空间如下: char:8位 short:16位 int:32位 long:32位 unsigned long:32位 long long:64位 float:32位 double:64位 long double:64位 指针:32位 64位机器上各个数据类型所占的存储空间如下: char:8位 short:16位 int:32位 long:64位 unsigned long:64位 long long:64位 float:32位 double:64位 long double:128位 指针:64位 结构体的大小 因为结构体有时候需要 字节对齐 。一般而言,struct的sizeof是所有成员字节对齐后长度相加,而 union的sizeof是取最大的成员长度 。 在默认情况下,编译器为每一个变量或数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变默认的对界条件: (1) 使用伪指令#pragma pack(n),C编译器将按照n个字节对齐。 (2) 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式。 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足以下3个准则: (1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除。 (2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset

Linux内核kobject结构体详解

只谈情不闲聊 提交于 2019-11-28 15:54:36
1、前言 Linux内核中有大量的驱动,而这些驱动往往具有类似的结构,根据面向对象的思想,可以就这些共同的部分提取为父类,而这个父类就是kobject,也就是驱动编程中.ko文件的由来,kobject结构体中包含了大量设备的必须信息,而三大类设备驱动都需要包含这个kobject结构,也就是继承来自kobject,一个kobject对象就对应sysfs目录中的一个设备。 2、kobject结构 Linux内核源码中对kobject结构体的定义在include/linux/kobject.h文件中,实现在lib/kobjet.c,struct kobject定义如下所示: struct kobject { const char *name; struct list_head entry; struct kobject *parent; struct kset *kset; struct kobj_type *ktype; struct kernfs_node *sd; /* sysfs directory entry */ struct kref kref; #ifdef CONFIG_DEBUG_KOBJECT_RELEASE struct delayed_work release; #endif unsigned int state_initialized:1; unsigned

Epoll简介以及例子

∥☆過路亽.° 提交于 2019-11-28 13:48:04
第一部分:Epoll简介 问题 : S elect,Poll和Epoll的区别 答案 : Epoll和Select的区别 1. 遍历方式的区别 。select判断是否有事件发生是遍历的,而epoll是事件响应的,一旦句柄上有事件来了,就马上选出来。 2. 数目的区别。 select一般由一个内核参数(1024)限制了监听的句柄数,但是epoll通常受限于打开文件的数目,通常会打得多。 3. epoll自身,还有两种触发方式。 水平触发和边缘触发。边沿触发的效率更高(高了不少,但是编程的时候要小心处理每个时间,防止漏掉处理某些事件)。 Select select()系统调用提供一个机制来实现同步多元I/O: #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int select ( int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); FD_CLR( int fd, fd_set *set); FD_ISSET( int fd, fd_set *set); FD_SET( int fd, fd_set *set); FD_ZERO(fd_set *set); 调用select()将阻塞

2019/8/25 C语言回顾(8)

此生再无相见时 提交于 2019-11-28 13:39:53
一、函数 函数是功能性代码的集合,通常情况下函数需要返回值 1、函数声明 返回值类型 函数名(形参); 不写声明会有警告,或者可以将函数定义拿到main函数上方 2、函数调用 函数名(实参); 3、函数定 { c语句块; return ; } 形参:一定是变量,用来接收实参的值 实参:可以是变量,也可以是常量 二、函数传参 1、赋值传参 把值拷贝一份,对拷贝的值修改不会影响原来的值 2、地址传参 将某一个数据的地址传参,通过地址修改数据会改变原来的数据 一般情况下不要将全局变量作为传参 【1】数组传参 一维数组传参 int a[3] = {1,2,3}; 1、一种形式 int fun(int a[3]) { return 0; } fun(a); 2、第二种形式 int fun(int *p) { return 0; } 二维数组传参 int a[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; fun(a); int fun(int a[2][3]) // int (*p)[3] int fun(int (*p)[3]) 指针数组传参 int *a[3] ={}; fun(a); int fun(int *a[]) int fun(int **p) 【2】返回值为指针的函数 注意:返回的地址不可以是一个非静态局部变量的地址,当函数调用结束之后,该地址里面的内容随时会被改变

C#结构相关知识

拟墨画扇 提交于 2019-11-28 12:36:33
什么是结构?   结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。 struct 关键字用于创建结构体。 一般情况下,还是用到的 类(class, 引用类型) 比较多一点。 定义一个结构: /// <summary> /// 定义一个矩形结构 /// </summary> public struct Rectangle { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } 声明一个结构: var rectangle = new Rectangle { Width = 100, Height = 50 }; 结构是值类型: var rectangle2 = rectangle; var isEquals = rectangle2.Equals(rectangle); // isEquals = true; 来源: https://www.cnblogs.com/gme5/p/11407415.html

go 学习笔记之详细说一说封装是怎么回事

泪湿孤枕 提交于 2019-11-28 08:55:45
关注公众号[雪之梦技术驿站]查看上篇文章 猜猜看go是不是面向对象语言?能不能面向对象编程? 虽然在上篇文章中,我们通过尝试性学习探索了 Go 语言中关于面向对象的相关概念,更确切的说是关于封装的基本概念以及相关实现. 但那还远远不够,不能满足于一条路,而是应该尽可能地多走几条路,只有这样才能为以后可能遇到的问题积攒下来经验,所以这一节我们将继续探索封装. 何为探索性学习 通过现有知识加上思想规则指导不断猜想假设逐步验证的学习过程是探索性学习,这样既有利于我们思考又能加深我们对新知识的理解,何乐而不为? 学习 Go 语言的过程越发觉得吃力,倒不是因为语法晦涩难懂而是因为语法习惯背后蕴藏的思维习惯差异性太大! Go 语言相对于其他主流的编程语言来说是一种新语言,不仅体现在语法层面更重要的是实现思路的差异性. 尤其是对于已有其他编程经验的开发者而言,这种体会更加深刻,原本可能觉得理所应当的事情到了 Go 语言这里基本上都变了模样,很大程度上都换了一种思路去实现,这其实是一件好事,不同的思维碰撞才能促进思考进步,一成不变的话,谈何创新发展? 在这里不得不感谢强大的 IDE 开发工具,没有它我们就不能及时发现错误,正是这种快速试错的体验才给我们足够的反馈,运用已有的编程经验逐步接近 Go 语言编程的真相. 上篇文章中已经确定主线方向,基本上弄清楚了面向对象中的封装概念以及实现

(C++C#类型互转工具)使用Signature Tool自动生成P/Invoke调用Windows API的C#函数声明

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-11-28 07:27:12
在网上看到很多网友在.NET程序中调用Win32 API,或者调用自己的VC DLL里面提供的函数的时候,总是被生成正确的C函数在C#中的正确声明而困扰,而生成C++中结构体在C#中的声明 - 天,没有什么比这个更让人恶心的事情了。因为: 1. 如果你的结构体里面包含 TCHAR字符串成员的话,需要考虑ANSI和Unicode DLL的情形。 2. 如果你的结构体里面包含数组成员,需要考虑定长的数组,而不是对应C#数据类型。 3. 如果你的结构体里面包含联合体(UNION),需要使用Explict选项,如果联合体里面又包含结构体。 4. 你还要考虑你的结构体可以同时在32位和64位机上运行。 5. 你还要考虑C编译器对结构体所作的PADDING的优化。 6. 你还要考虑在.NET里面对结构体的优化,例如CLR会将一些.NET struct的成员的次序变换—以便更有效地利用内存。 7. 如果你的结构里面还包含了其他的结构体。 8. 如果你的结构体里面还包含函数指针…… 9. 如果你的结构体里面包含函数指针数组。 10. 如果你的结构体里面包含了指针…… 11. 如果你的结构体里面有一些成员是被所调用的C函数所设置的。 12. CLR提供了几种结构体的布局选项,什么Auto,什么Explicit,什么Sequential 13. 有的结构体的情况是上面说的情形的综合

C++基础学习4

旧巷老猫 提交于 2019-11-28 07:20:48
7自定义数据类型 7.1结构体类型 用户可以自己声明的类型还有结构体(structure)类型、 共用体(union)类型、 枚举(enumeration)类型、 类(class )类型等, 这些统称为用户自定义类型 。 结构体是 将不同类型的数据组合成一个有机的整体 ,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的。 struct Student//声明一个结构体类型Student { int num;//包括一个整型变量num char name[20];//包括一个字符数组name,可以容纳20个字符 char sex;//包括一个字符变量sex int age;//包括一个整型变量age float score;//包括一个单精度型变量 char addr[30];//包括一个字符数组addr,可以容纳30个字符 } ;//最后有一个分号 声明结构体类型的位置一般在文件的开头, 在所有函数(包括main函数)之前。 定义: (1) 先声明结构体类型再定义变量名 。 Student student1, student2; (2) 在声明类型的同时定义变量 (3) 直接定义结构体类型变量 结构体变量的初始化 ,可以在定义时指定初始值。 结构体变量的引用 (1) 可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相同结构的结构体变 量。 student1= student2; (2)

Go基础学习

拈花ヽ惹草 提交于 2019-11-28 05:42:45
Go基础学习 go的基础语法 fmt.Println("hello world!") //go采用行分隔符 关键字 下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var 除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符: append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16 copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32 int32 int64 iota len make new nil panic uint64 print println real recover string true uint uint8 uintptr 程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。 程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。 程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。

structure

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-11-28 02:12:51
不管是什么东东,理论是一部分,我个人觉得更重要的一环还是在应用上,所以在这里叙述性的东西比较少,我挑了几个关于结构体重点的部分来学习结构体,对其进行一一举例,我想通过例子,理解起来将会更容易,更准确,更深刻。 1, 有关结构体类型 结构体定义的一般形式 struct 结构体名 { 类型数据 成员名 1 ; 类型数据 成员名 2 ; ….... 成员名 ...; 类型数据 成员名 n; };// 最后一个分号标志着类型定义的结束 说明:( 1 )结构体内的成员名不能重名,但可以与结构体之外的同名 ( 2 )结构体类型占用的存储空间的字节数等于所有成员占用存储空间字节数的总和 结构体所占用的字节数 #include " iostream " using namespace std; struct date { int year ; int month; int day; }; struct list { int num; char name[ 10 ]; char sex; int age; char add[ 20 ]; float score; }; int main() { cout << sizeof ( struct date) << endl << sizeof ( struct list) << endl; } 2 ,结构体变量的引用 引用的一般形式 结构体变量名 .