结对编程

第一次结对编程作业

丶灬走出姿态 提交于 2019-11-30 09:56:06
第一次结对编程作业 一、原型分析 登陆前界面: 登陆后界面: 开始游戏界面 排行榜界面 历史纪录界面 二、结对过程 我们俩结对的原因有两个,一是我们是舍友比较方便沟通交流,回宿舍两台电脑一搬就可以面对面沟通了;二是我们俩水平比较相近(一样菜),想要一起从零开始学习! 👇这是纠结界面设计的苏苏 👇这是熬夜写博客的我们 三、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 120 Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 Development 开发 Analysis 需求分析(包括学习新技能) 540 Design Spec 生成设计文档 50 Design Review 设计复审 10 Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 30 Design 具体设计 50 Coding 具体编码 1080 Code Review 代码复审 120 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 Reporting 报告 50 Test Repor 测试报告 20 Size Measurement 计算工作量 10 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 设置标题 四

第一次结对编程作业

怎甘沉沦 提交于 2019-11-30 09:51:33
一、原型开发工具 Axure Rp 9 二、结对讨论过程 讨论创建原型的过程 三、PSP PSP3.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 90 Estimate 估计这个任务需要多少时间 800 970 Development 开发 200 250 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 150 Design Spec 生成设计文档 60 90 Design Review 设计复审 60 60 Design 具体设计 120 150 Reporting 报告 60 60 Size Measurement 计算工作量 60 60 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60 合计 800 970 四、原型分析 1、登录界面 ①有账号的游客通过输入账号和密码直接登录游戏;②没有账号的游客点击注册按钮,进入注册界面完成注册再返回登录账号。 2、用户注册 没有账号的游客进入注册界面,设置自己的游戏用户名和密码,必须填写教务处学号和教务处密码,点击确认按钮完成注册新用户,可通过返回按钮回到登录界面。 3、加入或开局 选择开始游戏的游客可以选择加入战局或者新开战局,也可以通过返回按钮回到登录界面

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﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-11-30 09:49:42
==结对情况== 031702137陈银山 031702135李季城 ==原型分析 #2196F3== -首先要实现登陆界面 进入主页面可以选择相应模式 对战时支持分数记录 支持查询当前排行榜和历史战绩 根据以上相求做出了相应的大概ui界面,实际可能还会作出修改。 登陆界面 实现基本登录功能 用户界面 可以进行模式选择 对战界面 对战界面可以进行相应的选牌操作 排行榜 查询玩家间的分数 历史记录 支持查询历史记录 ==原型工具 #2196F3== 使用了Axure RP ==结对过程 #2196F3== 都是一个宿舍的,结对就自然而然的发生了。 结对照片 (已经尽力表演了) ==PSP表格 #2196F3== PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60 Development 开发 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 40 Design Spec 生成设计文档 Design Review 设计复审 30 20 Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) Design 具体设计 60 120 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 Test 测试(自我测试

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和自甴很熟 提交于 2019-11-30 09:39:08
结对成员 031702548 宋奕 031702310 林少惠 原型分析 根据需求得出以下设计思路 1.用户的登录/注册 用户输入账号密码即可进入游戏 2.选择游戏模式 用户登录之后可以选择普通场(匹配用户进行游戏对战)和人机模式(和AI对战) 此时也可以查看排行总榜 3.智能出牌 用户选择游戏模式之后,游戏自动发牌,之后便自动根据牌型牌号分出三墩,并有不同的策略供用户选择 4.当前对战界面 对战页面一开始只能看到自己的牌,大家一起出牌之后才能看到所有玩家的牌,当前页面可显示各个玩家的头像,昵称和累计分数 5.历史记录 用户可以看到历史不同场数的时间,自己的排名和积分以及每场的详细情况 6.历史对战界面 在往期对战详情中可以观看当局各个玩家的牌和所得分数 7.排行榜界面 所使用的原型工具 Adobe Photoshop AxureRP8 结对过程 讨论理解这次作业的要求 确定需求和我们所要做的部分,解决哪些问题 细化分工 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 900 Estimate 估计这个任务需要多少时间 1020 Development 开发 900 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 200 Design Spec 生成设计文档 25 Design

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余生颓废 提交于 2019-11-30 09:33:45
PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 60 Estimate 估计这个任务需要多少时间 180 180 Development 开发 0 0 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 60 60 Design Spec 生成设计文档 0 0 Design Review 设计复审 30 30 Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0 Design 具体设计 0 0 Coding 具体编码 0 0 Code Review 代码复审 0 0 Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0 Reporting 报告 0 0 Test Report 测试报告 0 0 Size Measurement 计算工作量 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 0 0 合计 330 330 原型开发工具 Adobe的Photoshop 原型分析 设计说明 结对照片 困难及解决方法 困难描述 两个人都不会打牌 没搞懂需求 两个人都不会算法 开发语言的选择 解决尝试 认真研究十三水的精髓 对着接口文档分析了一下需求。 是否解决 部分解决,开发平台和算法的实现还没考虑清楚。

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▼魔方 西西 提交于 2019-11-30 08:34:06
一.原型分析:要求文字准确、样式清晰、图文并茂(多贴原型图)等。(40分) 需求分析 1.本次作业的需求是开发出一套自动化的出牌(十三水)系统,为了这个目标,我们需要实现以下几项功能: 开始游戏界面 .:一个简洁的开始游戏界面能提供给玩家更轻松享受的体验氛围,也能更加 简化游戏流程 .。 登录页面 .:点击开始游戏之后,最首要的是进行用户登录,只有登陆了才可以愉快的玩耍。 注册页面 .:如果是新用户注册,可以点击注册页面的“小提示处”进入注册界面,只要输入自己喜欢的 用户名和密码 .,就可以成功进入游戏啦~ 游戏总页面界面 .:成功登录之后我们需要有一个新的页面来供用户选择,让用户可以根据需求操作进入其他分支,例如 查看排行,查看自己的历史情况,查看当前对战情况 .等。 出牌界面 .:此界面实现对分到的牌进行一墩、二墩、三墩的分配,由拖拽进行,确认之后点击“出牌”按钮。从此界面开始,可以在游戏过程中查看(往期)对战结果,查看排行榜。 当前对战情况界面 .:该界面分别显示各个玩家的 玩家名(即用户名) .,其 牌面(每人十三张) .,以及每个人的 实时得分 .显示。 往期对战结果界面 .:本界面可以从总界面处进入,展示的是过往几期的对战结果。详细合理展示了: 第几局、局内玩家名、各玩家所拿到的牌面,各玩家得到的得分总分 .。还可以进行 查找 .,寻找用户想要查看的 往期比赛纪录 .。

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拜拜、爱过 提交于 2019-11-30 08:33:54
原型模型设计工具 Axure RP 8.0 设计说明 PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 Development 开发 480 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 150 · Design Spec · 生成设计文档 10 · Design Review · 设计复审 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 · Design · 具体设计 30 · Coding · 具体编码 200 · Code Review · 代码复审 10 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 Reporting 报告 75 · Test Repor · 测试报告 30 · Size Measurement · 计算工作量 15 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 · 合计 1800 原型设计 1.注册登录 2.历史战绩及排行榜 3.游戏界面 来源: https://www.cnblogs.com/artkary/p/11575685.html

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元气小坏坏 提交于 2019-11-30 08:28:53
结对情况 组员:高星031702202 容慧珺031702203 原型设计 Need(需求) 此次要求开发一个自动化的出牌系统,提供的接口: 登录 开启一局游戏 出牌 查询排行榜 查询往期对战结果 十三水智能的AI通过接收发牌接口接收到牌自动把牌排好, Approach(方法) 1.用原型设计Axure Rp设计出UI界面,大致规划各个部分的逻辑 2.用js实现程序的编写 Benefits(好处) 基于Web设计,对于使用设备的限制达到最低,使得用户容易体验 界面清晰易懂,无需用户学习操作 原型设计模型工具 Axure Rp 9 账号登入界面 这个是最开始用户登入的界面(登入高星和慧珺的AI是有权限的!) 输入正确的用户名和密码才能登入哟 开始游戏界面 账号验证正确之后,就到这个界面 开始游戏就是让AI去参赛 AI出牌界面 这个是AI参赛之后给你看的出牌界面 (AI收到的牌,然后该AI出牌) 当前牌局输赢情况 显示当前参赛的输赢情况 AI历史记录 显示历次的输赢记录 结对 结对过程 首先找到队友(和舍友抱团取暖) 然后研究这次作业的需求,讨论使用的工具,商量分工合作 其次着手设计界面 最后写博客总结这次结对 结对图片 非摆拍的,(p图是因为背景太乱了)拍照的时候在用Axure画界面,商量界面设计 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process

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会有一股神秘感。 提交于 2019-11-30 08:25:10
结对成员 031702147邓泽源 031702419姚彬锟 原型分析 N---Need 本次作业要求开发一个AI对战的十三水客户端需要完成以下内容: -登录 -开启一局游戏 -出牌 -查询排行榜 -查询往期对战结果 A---Approach 本次作业主要是对UI界面进行设计,要满足以上的要求,而下一次要加入AI,实现自动将13张牌分成三墩,得出尽量能获胜的牌。于是第一阶段我们通过学习Axure RP,并找一些模板,对界面进行设计。第二阶段我们将进行客户端的开发,写出自动分牌的算法,并在界面展示。 B---Benefits 可以一键完成十三张牌的分墩,提高游戏进行的进度。 C---Compettors -优势 界面设计比较美观一些,用户体验感更强。 可以自动分墩。 -劣势 没有玩家手动分墩的功能,只能自动分。 D---Delivery 通过朋友圈或者空间等简单的平台发布 有可能的话可以让一些公众号帮忙发布 原型贴图分析 界面登陆。这个原型图设置了一个背景图,然后左上角是该游戏的名称这部分当作一个组合,最主要的部分是用户登陆,输入账号和密码,并提供了注册按钮,为了美观和对其的可持续开发还加上了其他方式的登陆、忘记密码等操作。 历史记录(战绩)。这一部分我们设计了两张原型图,第一张是几张战绩的简要概括,在每一场下面设计一个查看详情,点击可以切换看到详细的对战信息。 排行榜。这是对玩家

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老子叫甜甜 提交于 2019-11-30 07:58:56
结对成员 031702438陈文彬 031702436苏伟欢 需求分析 N(Need需求) 为了能够实现福建十三水匹配对局,本项目计划阶段完成如下核心功能: 用户的注册、登录功能 创建对局、进入对局的功能 对局实时显示、聊天功能 排行榜积分查询功能 A(Approach做法) 找到合适的模板,再用墨刀创建简单的UI界面 学习AI算法 C(Competitors 竞争)  优势: 1.界面简约,操作简便      2.对局中可交流   劣势:1.设计过于单调,主要是不知道怎么整颜色      2.登录还没完善,还不知道如何实现用社交账号登录游戏 项目设计 项目背景 项目名称:福建十三水对战平台 项目面向客户:喜欢此游戏的所有人 项目开发者:031702438陈文彬、031702436苏伟欢 原型设计(本次原型模型设计采用墨刀) 登录界面 注册界面 匹配对局界面 查看排行榜积分界面 创建房间 搜索房间 游戏对局画面 非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。 真的是非摆拍,我不要你觉得,我要我觉得 此次作业的PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) Planning 计划 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 Development 开发 100 Analysis 需求分析