结对编程

第一次结对编程作业

只谈情不闲聊 提交于 2019-11-30 19:33:41
一、结对成员 041701208胡康 031701129黄宇航 二、使用工具 axure rp9和ps 三、原型分析 N——Need 开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统。 A——Approach 对需求进行分析,目前需要7个界面。 开始游戏 登录及注册 开启一局游戏 游戏界面 排行榜 历史战绩 流程图 开始游戏界面 这里我们 很贴心的 标上了健康游戏忠告 登录和注册界面 是不是有种登录学校某个网站的感觉2333 目前还没有考虑第三方登录的问题,然后注册方面没有设置绑定手机号或邮箱,这方面在后续会跟进。 进入游戏后菜单界面 可以通过右侧的查看信息了解自己的游戏情况,因为时间问题没有考虑这方面 游戏界面 模仿了一下打麻将。 排行榜 段位什么的还没有考虑,打个游戏嘛,开心最重要。 历史战绩 这里设计的不太走心,历史战绩应该只能看到自己的,这点在后续结对作业中会得到更改。 B——Benefits 页面简洁,实现了该有的功能 C——Compettors 优势 It just works. 劣势 我们做的界面不够好看,不够吸引人,游戏可玩性比较低,另外缺少许多功能诸如聊天,社交。 D——Delivery qq空间,朋友圈,好友群 四、结对过程及结对照片 绝对不是摆拍 五、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(min)

第一次结对编程作业

别来无恙 提交于 2019-11-30 19:33:29
结对队友 朱庆章 原型分析: 开发工具 墨刀、Photoshop、美图秀秀 原型模型 启动界面 登录界面 注册界面 选择界面 游戏界面 游戏结束界面 好友排名界面 规则界面 结对照片 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 350 400 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 80 60 Design Spec 生成设计文档 20 30 Design Review 设计复审 10 10 Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 Design 具体设计 240 300 Coding 具体编码 0 0 Code Review 代码复审 0 0 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 20 30 Test Repor 测试报告 0 0 Size Measurement 计算工作量 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 合计 400 460 设计说明 流程图 本次结对作业主要是对界面的设计

第一次结对编程作业

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-11-30 19:28:25
一.结对成员 031702201 万本琳 031702207 朱晓倩 二.使用工具 Axure Rp 8.0 三.原型分析 3.1原型思路 3.2原型界面 3.2.1登入界面 3.2.2游戏大厅界面 3.2.3创建房间界面 3.2.4开始游戏等待发牌界面 3.2.5确认牌型界面 3.2.6PK对战界面 3.2.7排行榜界面 四.结对过程及照片 两个啥也不会的入门菜鸟不断百度自学的艰难成长史。 五.PSP表格 PSP2.1 Personal SoftwareProcess Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 50 ·Estimate ·估计这个任务需要多少时间 30 40 Development 开发 100 50 ·Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 70 80 ·Design Spec · 生成设计文档 30 20 ·Design Review ·设计复审 30 10 ·Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 30 45 ·Design · 具体设计 260 300 ·Coding · 具体编码 0 0 ·Code Review · 代码复审 0 0 ·Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改 0 0 Reporting 报告 60 50 ·Test Repor ·测试报告

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五迷三道 提交于 2019-11-30 19:28:06
一.结对成员 031702201 万本琳 031702207 朱晓倩 二.使用工具 Axure Rp 8.0 三.原型分析 3.1原型思路 3.2原型界面 3.2.1登入界面 3.2.2游戏大厅界面 3.2.3创建房间界面 3.2.4开始游戏等待发牌界面 3.2.5确认牌型界面 3.2.6PK对战界面 3.2.7排行榜界面 四.结对过程及照片 两个啥也不会的入门菜鸟不断百度自学的艰难成长史。 五.PSP表格 PSP2.1 Personal SoftwareProcess Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 50 ·Estimate ·估计这个任务需要多少时间 30 40 Development 开发 100 50 ·Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 70 80 ·Design Spec · 生成设计文档 30 20 ·Design Review ·设计复审 30 10 ·Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 30 45 ·Design · 具体设计 260 300 ·Coding · 具体编码 0 0 ·Code Review · 代码复审 0 0 ·Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改 0 0 Reporting 报告 60 50 ·Test Repor ·测试报告

第一次结对编程作业

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-11-30 19:27:02
结对成员 031702301 王瑞卿 博客地址: https://www.cnblogs.com/RAEQI/p/11631865.html 031702345 关文涛 博客地址: https://www.cnblogs.com/passguan/p/11633054.html 原型分析 1.原型开发工具 Adobe Photoshop 墨刀 2.需求分析 根据题目要求,老刘希望开发一套自动化的出牌系统,系统需要包括对战、自动匹配出牌、排行榜、历史记录为主要功能,以及对战模式区分、查看历史记录详情等功能进行完善。 根据题目需求分析规划需求流程图: 3.视觉设计说明 结合需求和自身喜好,我们选择了网页端。在对众多优秀网页及界面进行参考和学习之后,我们对网页界面规范进行了学习和应用。 01 界面彩色规范 界面以深灰色作为背景色,旨在展现扑克的竞技风格,渲染紧张刺激氛围。 界面以深蓝、暖粉为主色调,以及少量橙粉、蓝灰等颜色作为辅助色。 主色调渐变及少量多种辅助色,使内容鲜明,使用户感到简洁不失活泼,提高用户视觉舒适度。 界面以部分亮色与深灰作对比,提高主要内容聚焦度,不仅使内容鲜明,更使界面深浅有度不单薄。 02 界面字体规范 字体选用 Adobe 黑体 Std。 字号先以使用量最多的为基准,定义为中号字,其次再定大号字、小号字,再进一步划分为中号字、特小号字。 字色,内容字色即正文字色

第一次结对编程

喜你入骨 提交于 2019-11-30 19:26:31
一、结对情况 031702540陈锦鸿 0321702544钟伟颀 二、原型分析 原型设计实现工具:Axure RP 8 需求分析: 1)用户的登录与注册 2)开启一场游戏,并且能进行自动分墩,自动亮牌 3)能查看每局的结果及收益 4)能查看全服排行 5)能查看用户个人的各种信息,包括昵称,积分,往期的对战记录 原型贴图分析: 首先是游戏整体的流程图: 游戏的初始界面 : 单击页面任意位置便可以进入游戏的登录|注册页面 登录|注册页面: 用户点击登录后便可以进入到游戏大厅中 游戏大厅: 开始游戏及游戏内的各种用户操作: 系统自动发牌,点击自动分墩可以帮用户选择最佳的分墩方式,点击亮牌后按规则进行两两比较,最后进行当局游戏的结算 游戏结算: 排行榜界面: 用户单机游戏大厅内的排行榜按键便可以进入到排行榜界面查看全服前五强 个人中心: 游戏规则介绍: 三、设计说明 本次原型设计的主题是以中世纪亚瑟王与他的圆桌骑士的故事为背景,努力营造一种欧洲宫廷式的风格, 以吸引广大二次元用户 ,UI的主体背景是亚瑟王的圆桌,与用户交互的窗口主要是以羊皮纸为背景打造,游戏的LOGO字体还有各种按键上的都是采用了哥特式的字体,希望大家可以喜欢。 虽然经费不足,人员未定 ,上线遥遥无期。 四、遇到的困难及解决办法 困难描述: 1)首先,Axure是一个从未接触过的原型工具,需要从头进行学习 2)素材的收集

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感情迁移 提交于 2019-11-30 19:26:30
第一次结对编程作业 一、结对成员 031702513 卢欢 031702547 汪佳祥 二,PSP表格 过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) 计划 20 30 估计任务时间 20 30 开发 240 180 需求分析 (包括学习新技术) 60 30 生成设计文档 30 30 设计复审 30 30 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 具体设计 120 90 具体编码 0 0 代码复审 0 0 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 合计 260 210 三,开发过程 原型工具:墨刀 原型分析 原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa 对主要的界面进行跳转的流程图 流程图 原型图片 组队图片 设计说明 用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的 游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能 在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌 遇到的困难 原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手 素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活 心得 开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品 学习进度条 第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)

第一次结对编程作业

点点圈 提交于 2019-11-30 19:26:15
结对情况 031702620林易丰 031702621刘伟楠 结对过程 因为两人同为组内成员且又是舍友,因此看到题目后稍微讨论后就决定合作 分工:刘伟楠——原型设计、素材寻找 林易丰——素材寻找、辅助设计、完成博客 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 5 5 Development 开发 480 420 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 60 · Design Spec · 生成设计文档 20 30 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 60 120 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 45 Reporting 报告 0 0 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan ·

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家住魔仙堡 提交于 2019-11-30 19:25:21
1、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 35 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 500 400 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 120 · Design Spec · 生成设计文档 - - · Design Review · 设计复审 - - · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) - - · Design · 具体设计 650 730 · Coding · 具体编码 - - · Code Review · 代码复审 - - · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - - Reporting 报告 40 90 · Test Repor · 测试报告 - - · Size Measurement · 计算工作量 30 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出改进计划 30 20 · 合计 1420 1445 2、结对成员 张伟佳和翟鑫亮 自从有了软工作业这个东西才发现时间原来长了双隐形的翅膀,大把的时间都投注到了这个上面

第一次结对编程作业

ぃ、小莉子 提交于 2019-11-30 19:24:15
一、问题描述 题目:“福建赌王”之争 【题目背景】 话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,具体游戏规则请上网查询或找福大柯老板,本次作业要求提交一份设计好的原型设计图。 WARNING:珍惜钱财,远离赌博(含AI赌博)。 二、原型分析 流程图 登陆界面 玩家登录界面 游戏模式 用户可根据自己兴趣选择游戏模式;新用户可根据此页面查看游戏规则;新旧用户可查看好友排行榜、历史对局。 游戏界面 可智能自动排牌和自动比牌 排行榜 可看见玩家好友的分值排行 游戏玩法 介绍“福大十三水”游戏规则,可左右翻页查看规则。 历史对局 可翻看以前战局形势跟得分情况 三、原型模型设计工具 本次原型设计采用axure rp9设计。 四、结对过程以及讨论照片 我们两个通过qq结对成功,在qq上进行分工,确保合作成功进行。并且在线下双方面对面进行讨论,讨论图片如下: 五、排版规范 本次博客排版用的是markdown排版,简便明了。 ##六、PSP表格 PSP2.1 personal software process stages 预计耗时(分钟) 实际耗时(分钟) planning 计划 40 50 Estimate