结对编程

第一次结对编程作业

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-11-30 19:47:17
结对成员 林闽沪:131700309 颜志鹏:041702226 原型分析 本次原型设计采用了 Axure rp 。 不得不说这软件真的牛皮,上手简单,会贴图和拉矩形框就好了。 设计流程图 开始界面,支持注册账号和登录已有账号,点击即可跳转。(因为这张图太好看了,为了不挡住它,就把登录注册放到了右边,效果还不错) 登录页面 注册页面 大厅页面,左上角显示自己的头像,昵称和豆子数。右下角可以选择经典对局和好友对战,点击右上角可以查看好友排行榜。 开始游戏前选择场次难度。 开始游戏时的界面 查看好友排行榜,点击右上角可返回大厅。 结对过程和照片 因为队友国庆回家,相隔两地,协作不方便,两个人就各自上网找教程学习了下axure rp的基本使用。7号回校后就用一个下午在奶茶店就搞定基本的设计了,协作的很有默契。 PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 60 Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 20 Development 开发 400 280 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 180 Design Spec 生成设计文档 30 30 Design Review 设计复审 30 30 Coding Standard 代码规范

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China☆狼群 提交于 2019-11-30 19:47:00
第一次结对编程作业 原型分析 流程图: 结对图 登入界面 游戏界面 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 20 Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 600 600 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 200 Design Spec 生成设计文档 20 20 Design Review 设计复审 30 30 Design 具体设计 60 100 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 20 20 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 60 60 Test Repor 测试报告 Size Measurement 计算工作量 20 20 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 50 45 合计 1030 1145 开发工具 墨刀 设计说明 目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。 遇到的困难及解决方法 困难描述 对于界面设计没有经验 解决尝试 通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解 是否解决 是 有何收获 碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战 心得 侯熠珉:

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只愿长相守 提交于 2019-11-30 19:45:37
第一次结对编程作业 原型分析 流程图: 结对图 登入界面 游戏界面 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 20 Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 600 600 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 120 200 Design Spec 生成设计文档 20 20 Design Review 设计复审 30 30 Design 具体设计 60 100 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 20 20 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 60 60 Test Repor 测试报告 Size Measurement 计算工作量 20 20 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 50 45 合计 1030 1145 开发工具 墨刀 设计说明 目标是做出能够按照十三水规则打牌的软件。 遇到的困难及解决方法 困难描述 对于界面设计没有经验 解决尝试 通过百度、视频来学习相关知识,加深对界面设计的了解 是否解决 是 有何收获 碰到新知识时不要畏惧,要勇于挑战 心得 侯熠珉:

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我的未来我决定 提交于 2019-11-30 19:45:27
结对成员 学号 姓名 博客地址 021700134 翁正凯 click here 171709012 沈鸿骁 click here 原型分析 设计思路 流程图: 根据 流程图 可以看出,我们的设计思路是比较直接的。主要分为四部分,分别是:登录、主页、游戏以及辅助页面。 登录 页面考虑到了账号注册; 主页 上提供了两种游戏模式; 游戏 页面设置了玩家对战和人机对战; 辅助页面 这块设计了三个页面,由于游戏规则比较重要,所以我们以开门见山的方式将其 放在了主页上,又考虑到历史战绩和排行榜的使用是比较频繁的,所以在好几个页面的右上角都放置了相关按钮。 原型图 1.登陆界面 这是我们的登录界面,输入账号密码后点击登录即可跳转到游戏主界面(3);若是首次登录,则需要进行账号注册,点击注册,进入注册界面(2)。 2.注册界面 输入用户名,密码,确认密码后,点击注册就会自动跳转到登录界面(1),即可登录游戏了。 3.主页 登录之后,就来到了主页,主页下设置了两种游戏模式,分别为“人机对战(4)”和“玩家对战(5)”,以及游戏辅助(“游戏规则(6)”)页面。另外,在主页上也可查看历史战绩(7)和排行榜(8)。 4.人机对战 此处“人机对战”下我们只设置了一个玩家和一个电脑。完结和电脑的头像下分别都显示了当前双方的积分。 5.玩家对战 在主页上点击“玩家对战”便可进行多人游戏

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喜夏-厌秋 提交于 2019-11-30 19:42:08
1.结对伙伴 曾宇辉(博文链接)[ https://www.cnblogs.com/zyh233/p/11637650.html ] 王 银(博文链接) [ https://www.cnblogs.com/wy-1997/p/11637891.html ] 2.原型分析 (1)登录界面 (2)游戏界面 3.使用的原型工具 Axure RP 9 4.结对过程 在小组内自主结对,并在国庆达成共识开始进行一系列分工和合作。下图为两人共同设计分析原型的照片(舍友摄,左为曾宇辉,右为王银) 5.psp表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 80 Estimate 估计这个任务需要多少时间 40 60 Developments 开发 850 1150 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 200 250 Design Review 设计复审 30 45 Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定或选择合适的规范) 0 0 Design 具体设计 45 80 Coding 具体编码 0 0 Code Review 代码审查 0 0 Test 测试(自我测试、修改代码、提交修改) 0 0 Reporting 报告 0 0 Test Report 测试报告 0 0

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半城伤御伤魂 提交于 2019-11-30 19:41:31
结对成员 学号 姓名 博客地址 021700134 翁正凯 click here 171709012 沈鸿骁 click here 原型分析 设计思路 流程图: 根据 流程图 可以看出,我们的设计思路是比较直接的。主要分为四部分,分别是:登录、主页、游戏以及辅助页面。 登录 页面考虑到了账号注册; 主页 上提供了两种游戏模式; 游戏 页面设置了玩家对战和人机对战; 辅助页面 这块设计了三个页面,由于游戏规则比较重要,所以我们以开门见山的方式将其 放在了主页上,又考虑到历史战绩和排行榜的使用是比较频繁的,所以在好几个页面的右上角都放置了相关按钮。 原型图 1.登陆界面 这是我们的登录界面,输入账号密码后点击登录即可跳转到游戏主界面(3);若是首次登录,则需要进行账号注册,点击注册,进入注册界面(2)。 2.注册界面 输入用户名,密码,确认密码后,点击注册就会自动跳转到登录界面(1),即可登录游戏了。 3.主页 登录之后,就来到了主页,主页下设置了两种游戏模式,分别为“人机对战(4)”和“玩家对战(5)”,以及游戏辅助(“游戏规则(6)”)页面。另外,在主页上也可查看历史战绩(7)和排行榜(8)。 4.人机对战 此处“人机对战”下我们只设置了一个玩家和一个电脑。玩家和电脑的头像下分别都显示了当前双方的积分。 5.玩家对战 图一: 图二: 在主页上点击“玩家对战”便可进行多人游戏

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折月煮酒 提交于 2019-11-30 19:40:15
一、结对情况 031702526周华 031702533吕瑞峰 二、原型分析 三、设计工具 Axure RP 8 四、结对照片 五、PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) · Planning · 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10 · Development · 开发 150 180 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 180 · Design Spec · 生成设计文档 30 20 · Design Review · 设计复审 30 20 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - - · Design · 具体设计 60 60 · Coding · 具体编码 - - · Code Review · 代码复审 - - · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - - · Reporting · 报告 30 20 · Test Repor · 测试报告 20 30 · Size Measurement · 计算工作量 - - · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60 · 合计 610

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孤人 提交于 2019-11-30 19:37:21
1.组队成员 031702215 玛尔孜亚·艾尼瓦尔 031702317 刘烨 2.原型分析 (1)需求 本次结对的任务是开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统。主要包含登录、注册、开始游戏界面,选择模式(随机匹配四人,好友对战两人),排行榜、战绩等等。 (2)实现过程 主要页面及其组成部分: ·开始游戏界面 ·登录 ·注册 选择界面 ·游戏模式界面 ·添加好友 ·战绩及排行榜 ·随机匹配模式 ·好友对决模式 页面之间的关系 ·流程图 3.原型开发工具 mockplus 选择原因:界面简洁,全中文,易上手,且bilibili有相应的教学视频。 4.结对过程 5.PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 40 20 Estimate 估计这个任务需要多长时间 40 30 Development 开发(包含下面8个子任务) 900 1000 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 700 Design Spec 生成设计文档 30 30 Design Review 设计复审 30 40 Coding Standard 代码规范(为目前的开发指定或选择合适的规范) 0 0 Design 具体设计 0 0 Coding 具体编码 0 0 Code Review

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随声附和 提交于 2019-11-30 19:36:29
一、结对情况 031702109 唐怡 031702110 陈心怡 二、原型分析 1.需求分析 本次任务是要完成制作“福建十三水”扑克游戏系统,首先进行原型模型设计,完成登录、注册、对战、结算等界面的设计。 2.解决方案 (1)界面形成分析 主页面 登录/注册 个人中心 开始游戏 开始对战 结算页面 (2)界面关系流程图 (3)原型设计 开始界面,提供登录和注册两个选项 登录界面,输入用户名和密码即可登录 注册界面,输入注册用户名、密码,再次确认密码即注册成功,注册成功后自动登录,跳转页面 登录成功页面提供开始游戏和个人中心查看两个选项,提供“注销”可注销账号返回开始界面 个人中心可查看个人用户名、头像以及近五局的历史战绩,提供“返回”返回至大厅 开始游戏系统自动发牌,玩家自行选择扑克放置一、二、三墩,选择完毕后点击“开始对战” 显示对战成绩,“重新开始”即开启新一轮游戏,“返回大厅”即可返回至登录成功界面 三、原型开发工具 本次原型开发工具为Axure RP 8 四、结对过程及结对照片 1.结对过程 确认结对后边开始研究本次结对任务,了解到需要用到一些工具开发原型边一同定下本次使用的工具:Axure RP ,开始着手学习该工具的操作,确定两人分工: 唐怡 :网上找图片素材,对图片进行适当的处理、合成。 陈心怡 :原型模型设计。 2.结对照片 五、PSP PSP2.1

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我与影子孤独终老i 提交于 2019-11-30 19:35:56
结对队友 陈梦雪 https://www.cnblogs.com/hard-to-say/p/11637623.html 原型分析: 开发工具 墨刀、Photoshop、美图秀秀 原型模型 启动界面 登录界面 注册界面 选择界面 游戏界面 游戏结束界面 好友排名界面 规则界面 结对照片 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planing 计划 60 120 Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 300 Development 开发 210 240 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 30 30 Design Spec 生成设计文档 30 50 Design Review 设计复审 0 0 Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 0 0 Design 具体设计 150 160 Coding 具体代码 0 0 Code Review 代码复审 0 0 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 20 30 Test Repor 测试报告 0 0 Size Measurement 计算工作量 290 390 Postmortem&Process Improvement Plan 事后总结