结对编程

第一次结对编程作业

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2019-11-30 19:52:22
一、结对成员 031701129黄宇航 041701208胡康 二、使用工具 axure rp9和ps 三、原型分析 N——Need 开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统。 A——Approach 对需求进行分析,目前需要7个界面。 开始游戏 登录及注册 开启一局游戏 游戏界面 排行榜 历史战绩 流程图 开始游戏界面 这里我们 很贴心的 标上了健康游戏忠告 登录和注册界面 是不是有种登录学校某个网站的感觉2333 目前还没有考虑第三方登录的问题,然后注册方面没有设置绑定手机号或邮箱,这方面在后续会跟进。 进入游戏后菜单界面 可以通过右侧的查看信息了解自己的游戏情况,因为时间问题没有考虑这方面 游戏界面 模仿了一下打麻将。 排行榜 段位什么的还没有考虑,打个游戏嘛,开心最重要。 历史战绩 这里设计的不太走心,历史战绩应该只能看到自己的,这点在后续结对作业中会得到更改。 B——Benefits 页面简洁,实现了该有的功能 C——Compettors 优势 It just works. 劣势 我们做的界面不够好看,不够吸引人,游戏可玩性比较低,另外缺少许多功能诸如聊天,社交。 D——Delivery qq空间,朋友圈,好友群 四、结对过程及结对照片 绝对不是摆拍 五、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(min)

第一次结对编程作业

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-30 19:51:40
结对情况 组员: 黄智锋、黄彬煌 原型分析 这次的开发工具主要是墨刀,但也有用到PS和Axure RP(主要是假期各回各家,然后就先各自摸索,看哪个软件会用起来更适合我们) 基本需求(一开始想的这么多,后来慢慢才添加了其他的界面) -- 登录界面 -- 注册界面 -- 游戏首页 -- 游戏界面 -- 结算界面 -- 积分榜界面 具体的流程设计图 界面展示: 登录界面 注册界面 游戏首页 房间界面 游戏界面 结算界面 历史记录 积分榜 游戏规则 设置 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15 Development 开发 330 575 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 135 200 · Design Spec · 生成设计文档 60 60 · Design Review · 设计复审 15 15 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) -- -- · Design · 具体设计 120 300 · Coding · 具体编码 -- -- · Code Review · 代码复审 -- -- · Test · 测试(自我测试,修改代码

第一次结对编程作业

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-30 19:51:26
1、结对情况 031702439 陈舒洋 031702431 陈明磊 2、原型分析 流程图: 登录界面: 在登录界面中,我们设计简约而大方,还在登录界面下方,加入了健康游戏忠告,希望每位玩家都能理性玩游戏。 主界面: 在主界面中,我们提供了好友对战、单机游戏、战绩一览等功能,为了方便新玩家,我们还在右上角提供了游戏规则,能使新玩家更好地上手十三水。 房间界面: 在房间界面中,我们提供了邀请好友、更改设置等功能。 出牌界面: 在出牌界面中,角色都是二次元角色,为了照顾各种玩家的体验,我们后续还会出新的角色。 单局结算界面: 在单局结算界面中,各位玩家展示手牌,逐个比大小,计算单局的赢输水。 总结算假面: 在总结算界面中,以排行榜的形式,展示玩家最终战果,并在左上角展示第一名玩家的头像。 设置界面: 在设置界面中,我们提供给玩家调节音乐和音效大小的功能。 3、原型工具 Axure RP8 +Adobe Photoshop CC 2018 Axure RP8 一软轻型简便,容易上手的原型工具。 Adobe Photoshop CC 2018 一软功能强大的制作图片的软件。 4、结对过程 我们两人一拍即合,通力合作,齐心协力,共同创作。 陈明磊设计出原型以及大致界面。 陈舒洋以前学过一点ps,主要完成修图,美化的任务。 5、PSP PSP2.1 Personal Software

第一次结对编程作业

拜拜、爱过 提交于 2019-11-30 19:51:22
结对情况 组员: 黄智锋、黄彬煌 原型分析 这次的开发工具主要是墨刀,但也有用到PS和Axure RP(主要是假期各回各家,然后就先各自摸索,看哪个软件会用起来更适合我们) 基本需求(一开始想的这么多,后来慢慢才添加了其他的界面) -- 登录界面 -- 注册界面 -- 游戏首页 -- 游戏界面 -- 结算界面 -- 积分榜界面 具体的流程设计图 界面展示: 登录界面 注册界面 游戏首页 房间界面 游戏界面 结算界面 历史记录 积分榜 游戏规则 设置 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15 Development 开发 330 575 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 135 200 · Design Spec · 生成设计文档 60 60 · Design Review · 设计复审 15 15 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) -- -- · Design · 具体设计 120 300 · Coding · 具体编码 -- -- · Code Review · 代码复审 -- -- · Test · 测试(自我测试,修改代码

第一次结对编程作业

江枫思渺然 提交于 2019-11-30 19:51:15
一、结对情况 031702526周华 031702533吕瑞峰 二、原型分析 初始界面 选择界面 游戏规则 双人对战 结算界面 房间界面 四人对战 暂停界面 返回界面 三、设计工具 Axure RP 8 四、结对照片 五、PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) · Planning · 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10 · Development · 开发 150 180 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 200 180 · Design Spec · 生成设计文档 30 20 · Design Review · 设计复审 30 20 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - - · Design · 具体设计 60 60 · Coding · 具体编码 - - · Code Review · 代码复审 - - · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - - · Reporting · 报告 30 20 · Test Repor · 测试报告 20 30 · Size Measurement · 计算工作量 - - · Postmortem & Process

第一次结对编程作业

蹲街弑〆低调 提交于 2019-11-30 19:50:49
第一次结对编程作业 1、组队情况 181700140 吴超望 181700413 黄智 181700144 张诗栋 2、原型分析 ---------- 需求分析(NEED) 开始游戏界面 登入注册界面 游戏首页 玩家信息 设置 排位以及匹配 比赛对局界面 菜单 计分版 原型设计 点击开始游戏 登录页面:新用户需要点击注册,注册一个账号,再返回登录界面,使用刚注册好的账号密码进行登录;老用户可输入账号密码直接登录 游戏首页 玩家信息:显示玩家昵称、段位以及排位与匹配战绩 设置:可以调节音量 比赛对局界面 菜单:可以调节音量与退出游戏 计分版:可以查看对局情况 界面地址(由于在外网所以会有点卡(密码:123456)) 3、原型开发工具 Axure RP汉化 4、结队过程 宿舍成员组队 了解熟悉十三水游戏规则 研究这次作业的需求,讨论使用的工具,商量分工合作 分工合作,完成任务 编写博客 5、排版规范 采用博客园的markdown排版 6、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) Planning 计划 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 650 Development 开发 100 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 Design Spec 生成设计文档 30 Design

第一次结对编程作业

自古美人都是妖i 提交于 2019-11-30 19:50:19
1.结对成员 031702103 朱雅珊 031702126 李家涌 2.原型分析 (1) 需求分析 登录界面 注册界面 游戏大厅 快速游戏 创建房间 加入房间 总排行榜 历史记录 切换账号 对战结果 (2) 流程图 (3) 原型模型 a. 登录、注册界面 没有账号的用户先注册,已有的直接登录即可进入用户界面 b. 游戏大厅 用户可以根据自身需要选择不同的模式开始游戏,也可以点击查询历史记录和积分排行榜、或者切换账号。 c. 当前对战界面 四个玩家一起打牌的界面 d. 当局对战结果 e. 总排行榜 f. 历史记录 显示过去和其他玩家对战的详情、积分及排名的变动等。 3.所用原型开发工具 Axure Rp 8 4.结对过程 要求小组内组队,就想着找个男生组队,男生编程能力较强而女生更细心、审美相对来说也会好一点,一起合作应该能完成的顺利一点吧。 结对照片如下: 5.PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 25 Development 开发 500 640 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 Design Spec 生成设计文档 20 25 Design Review 设计复审 10 10

第一次结对编程作业

怎甘沉沦 提交于 2019-11-30 19:49:52
第一次结对编程作业 结队成员 031702240 童景霖 031702226 黄永福 原型分析 原型模型设计工具 墨刀 需求分析: - 用户登录注册 - 基本游戏界面,用户的出牌、比较以及对牌的整理 - 历史战绩、排行榜查询 - 设置界面,以及各个界面的退出返回 原型分析 关系图 原型图 封面,点击进入登录界面 登录界面,输入账号密码进入菜单界面,也可以点击注册进行注册账号 注册界面,注册账号,需要输入昵称、账号、密码,注册完成进入菜单界面,点击退出返回封面 菜单界面,有“开始游戏”、“游戏记录”、“设置”、“退出游戏”四个选项,点击不同选项各自进入相应界面 5.游戏界面,分为“前墩”、“中墩”、“后墩”,玩家可以将牌整理放入,设置选项进入设置界面,返回选项返回菜单 6.游戏记录,包含排行榜、历史战绩、退出。退出选项返回封面。 7.排行榜,显示游戏中得分最高的游戏记录,点击× 回到游戏记录界面 8.历史战绩,显示过去的游戏情况 9.设置界面,能够调节音量,以及返回功能。 结对照片 PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) ** Planning ** 计划 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 Development 开发 170 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60

第一次结对编程作业

佐手、 提交于 2019-11-30 19:49:40
1.组队成员 许宏健071708131 刘御帆031602129【博客链接( https://www.cnblogs.com/dropper/ )】 2.原型分析 2.1登录界面模块: 大标题为华文行楷,用到的是单行文本、按钮、链接,左下三个图标运用了图标组件。 2.2主界面模块: 包括3个选项,以及左上角的用户信息,用户信息点击可得战绩和胜率,用到了热区、链接、弹窗等 2.2游戏开始界面: 每个用户的信息都可以查看 2.3排行榜及以往战绩界面: 2.4总体设计流程图如下: 3.原型开发工具 Mockplus Mockplu是一款简洁快速的原型图设计工具。 最大的优点在于其产品理念:“关注设计,而非工具”。拿来就上手,上手就设计,设计就可以表达创意。从设计上,采取了隐藏、堆叠、组合等方式,把原本复杂的功能,精心安排。上手很容易,但随着你的使用,功能层层递进,你会发现更多适合自己的有用的功能。新手不会迷惑,熟手可以够用。 4.结对过程 本次作业发布之初,我并没有找到我现在的搭档(我俩开始不认识)。后来由于同学们都双双结对最后就剩下我俩,于是就结对了,但合作过程却意想不到的顺利且舒心,很nice。 5.PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate

第一次结对编程作业

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-11-30 19:47:39
第一次结对编程作业 1、组队情况 031702520 池九锡 031702514 张聪 2、原型分析 ---------- 需求分析 开始游戏界面 登入界面 注册界面 比赛对局界面 出牌区 计分版 原型设计 开始游戏 登录页面 游戏首页 对局界面 计分版 3、原型开发工具 Axure RP9 4、结队过程 小组成员组队 了解十三水游戏规则 研究需求,讨论工具,商量目标 分工合作,完成任务 编写博客 5、排版规范 Typora 6、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) Planning 计划 30 Estimate 估计这个任务需要多少时间 650 Development 开发 100 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 Design Spec 生成设计文档 30 Design Review 设计复审 20 Coding Standard 代码规范 0 Design 具体设计 250 Coding 具体编码 0 Code Review 代码复审 0 Test 测试 20 Reporting 报告 35 Test Repor 测试报告 0 Test Repor 计算工作量 15 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 合计