关系运算

golang之不安全编程

无人久伴 提交于 2020-01-19 00:38:16
楔子 不安全编程?用golang以来也没发现有啥不安全的啊,而且golang有垃圾回收,也不需要我们来管理内存。当听到不安全编程这几个字,唯一能想到的也就是指针了,只有指针才可能导致不安全问题。我们知道golang中是有指针的,但是golang的指针并不能像C语言中的指针一样,可以进行运算,所以golang中的指针既提供了指针的便利性,又保证了安全。但是在golang中,可以通过一个叫做 unsafe 的包让指针突破限制,从而进行运算,一旦用不好会导致很严重的问题,但是用好了在某些场景下能够带来很大的便利,所以我们说这是不安全编程。但即便如此,我们还是可以使用的,而且golang的内部也在大量的使用unsafe这个包。 golang中的指针 尽管golang的指针没有C的指针那么强大,但是能够获取一个变量的地址,并且能通过地址来改变存储的值,我个人认为已经足够了。 package main import "fmt" func pass_by_value(num int){ num = 3 } func pass_by_pointer(num *int){ *num = 3 num = nil } func main() { num := 1 pass_by_value(num) fmt.Println("传递值:", num) //传递值: 1 pass_by_pointer(

04-JavaScript操作符

爷,独闯天下 提交于 2020-01-18 07:42:48
第4章 操作符 表达式:值和操作符,运算会有一个结果。 同时,表达式中的每个数值及部分表达式,又称为子表达式。 4.1 算术运算 + - * / %(取余或取模) 4.2 一元运算符 一元运算符:只有一个操作数的运算符,一元运算会直接修改原始变量的数据。 ++ – ! 包含三个运算符 二元运算:两个操作的运算符,如:5 + 6 规则 前置++(–):先加(减)后使用; 后置++(–):先使用后加(减); var a = 1 ; var b = ++ a + ++ a ; console . log ( b ) ; //5 var a = 1 ; var b = a ++ + ++ a ; console . log ( b ) ; //4 var a = 1 ; var b = a ++ + a ++ ; // console.log(b); // 3 var a = 1 ; var b = ++ a + a ++ ; console . log ( b ) ; //4 4.3 逻辑运算符 && 与 左边为真,则取右边;左边为假,则取左边 || 或 左边为真,则取左边;左边为假,则取右边 ! 非 取反 var a = 1 ; var b = 2 ; var c = 0 ; console . log ( a || b ) ; //1 console . log ( b || a )

第2章 Java编程基础——FAQ2.15 Java中有哪些运算符?优先级如何?

心已入冬 提交于 2020-01-18 02:01:30
FAQ2.15 Java中有哪些运算符?优先级如何? 答: Java语言中的表达式是由运算符与操作数组合而成的,所谓的运算符就是用来做运算的符号。 在Java中的运算符,基本上可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、转型运算符等。 一、算术运算符 所谓算术运算符,也就是我们数学中学到的加、减、乘、除等运算。这些操作可以对几个不同类型的数字进行混合运算,为了保证操作的精度,系统在运算的过程中会做相应的转换。 1、数字精度 所谓数字精度,也就是系统在做数字之间的算术运算时,为了尽最大可能地保持计算机的准确性,而自动进行相应的转换,将不同的数据类型转变为精度最高的数据类型。规则如下: 1)当使用运算符把两个操作数结合到一起时,在进行运算前两个操作数会转化成相同的类型。 2)两个操作数中有一个是double类型的,则另一个将转换成double型。 3)两个操作数中有一个是float类型的,则另一个将也转换成float型。 4)两个操作数中有一个是long类型的,则另一个将也转换成long型。 5)任何其它类型的操作,两个操作数都要转换成int类型。 2、整数型运算(int型) 对于int型的相关操作,加、减、乘的结果都是非常容易理解的,重点讲一下除(/)的运算。 两个整数相除的结果是整数,这一点与数学中是不同的,在Java中,两个整数相除的结果类似于数学中的求模运算

C#类型转换 20140815

人走茶凉 提交于 2020-01-17 22:55:02
一、类型转换 1.强制转换(显示转换) A.变量=(需要转换的类型)变量--仅适合于同一类型内转换. 例:float a; double b=3.14; a=(float)b; B.变量=Convert.To数据类型 (变量)--值类型转换. PS:TO数据类型必须用".net数据类型"来表示. 例:float a; double b=3.14; a=Convert.ToSingle(b); C.变量=数据类型.parse(变量)--"()"内只能为字符串类型,将字符串解析成相应值类型. 例:float a; double b=3.14; a=float.parse(b) PS:只有"()"内字符串符合要转变变量的类型才可以运行,否则编辑时不提示错误,但无法运行. 例:string b="Hello"; int a=int.Parse(b)--因"Hello"无法转换为"int". 2.电脑自动转换(隐式转换)--计算器只能针对同一类型数据进行运算. 二、运算符 1.数学运算 共7种:1)+ 2)- 3)* 4)/ 5)% 6)++ 7)—— 4)/ --整型与整型运算结果为整型. 例:int a=10; int b=3; Console.Writeline(a/b)--返回信息为"3". 5)%--取余,控制数据范围时需使用. 例:int a=2357; int b=36;

go 运算符

偶尔善良 提交于 2020-01-16 20:15:30
运算符基本介绍 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算,赋值和比较等 算术运算符 赋值运算符 比较运算符/关系运算符 逻辑运算符 位运算符 其它运算符 算术运算符 算术运算符是对数值类型的变量进行运算的 运算符 运算 示例 结果 + 正号 +3 3 - 负号 -4 -4 + 加 5+5 10 - 减 6-4 2 * 乘 3*4 12 / 除 5/5 1 % 取模(取余) 7%5 2 ++ 自增 a=2 a++ a=3 – 自减 a=2 a– a=1 + 字符串相加 “he”+“llo” “hello” package main import ( "fmt" ) func main ( ) { fmt . Println ( 10 / 4 ) var n1 float32 = 10 / 4 fmt . Println ( n1 ) //希望保留小数,则需要有浮点数参与运算 var n2 float32 = 10.0 / 4 fmt . Println ( n2 ) fmt . Println ( 10 % 3 ) fmt . Println ( - 10 % 3 ) fmt . Println ( 10 % - 3 ) fmt . Println ( - 10 % - 3 ) } 运行结果 2 2 2.5 1 -1 1 -1 func main ( ) { var i int =

代数是什么?

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-01-16 07:23:46
研究包含未知变量的表达式的运算规则和过程的数学。 给定一个集合的元素,在上面定义结合运算,我们称这种结构叫一个代数体系,简称代数。 “代数”义为用符号代替数 ,本质上是一个抽象过程:从具体的、确定的数到抽象的、未定的数。这是第一步抽象。当我们把注意力集中于所研究对象的运算和运算律,而忽略所代之“数”的具体类别时,完成了进一步的抽象 既然如此,运算对象具体是什么已经不重要了。重要的是能对它做什么运算,以及这些运算遵循什么运算律。 这时,代数所代之 “ 数 ” 就不是狭义的数,而是具有某些运算并满足某些运算律的一些对象了 https://www.zhihu.com/question/50576405?sort=created 1+2叫做算术; a+b叫做代数; f(a)⊙f(b)叫做高等代数。 不确定也不需确定的因素越来越多,解决力却越来越强。 代数,无数胜有数,无招胜有招,无可破,故无所不破(当然是一种理想啦),问你怕未? https://www.zhihu.com/question/50576405?sort=created 代数最早是一个消元的技巧,后来发展成了研究多项式根的学科。而在群被发明以后,代数就变成了在集合上做运算。universal algebra研究的代数是带有各种运算的集合。这些运算的数量可以是无穷的,也不一定要符合什么交换律结合律。 https://www

卷积神经网络CNN的原理一基本概念

会有一股神秘感。 提交于 2020-01-15 22:52:08
卷积神经网络CNN的原理(一)---基本概念 什么是卷积神经网络呢?这个的确是比较难搞懂的概念,特别是一听到神经网络,大家脑海中第一个就会想到复杂的生物学,让人不寒而栗,那么复杂啊.卷积神经网络是做什么用的呢?它到底是一个什么东东呢? 卷积神经网络的灵感源一种生物进程,其中神经元之间的联结模式和动物视觉皮层组织非常相似。所以发明者把它叫做卷积神经网络.只是做了类比,没有生物学知识的同学不要怕,只要有良好的数学基础(这个也不是很容易喔). 下面看看各方神圣对CNN的概念的定义吧: 科学的说法: 卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)是一种前馈神经网络,它的人工神经元可以响应一部分覆盖范围内的周围单元,对于大型图像处理有出色表现。 它包括卷积层(convolutional layer)和池化层(pooling layer)。 通俗的说法: 简单说,卷积神经网络是一种类似于人工神经网络的深度学习模型或多层感知机,常用于分析和处理视觉数据。 个人理解: 卷积神经网络是一种能够有效对数据进行分类的神经网络算法,它的特点是简单,高效. 卷积神经网络为什么那么火?它的优点是什么呢?试用场景又是什么呢? 卷积神经网络包括一维卷积神经网络、二维卷积神经网络以及三维卷积神经网络。一维卷积神经网络常应用于序列类的数据处理;二维卷积神经网络常应用于图像类文本的识别

编程相关英语大全

冷暖自知 提交于 2020-01-15 07:36:25
很实用的编程英语词库,共收录一千五百余条词汇。 第一部分: application 应用程式 应用、应用程序 application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架 architecture 架构、系统架构 体系结构 argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量 array 阵列 数组 arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符 assembly 装配件 assembly language 组合语言 汇编语言 assert(ion) 断言 assign 指派、指定、设值、赋值 赋值 assignment 指派、指定 赋值、分配 assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符 associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的 associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器 atomic 不可分割的 原子的 attribute 属性 属性、特性 audio 音讯 音频 A.I. 人工智慧 人工智能 background 背景 背景(用於图形着色) 後台(用於行程) backward compatible 回溯相容 向下兼容 bandwidth 频宽 带宽 base class

java 运算符 数据类型的引用 流程控制语句

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-01-15 02:00:35
赋值运算符 = 赋值 +=加后赋值 -=减后赋值 *=乘后赋值 /=除后赋值 %=取余后赋值 a+=2 类似于a=a+2 其他一样 比较运算符 ==等于 !=不等于 <小于 >大于 <=小于等于 >=大于等于 逻辑运算符 & 与 | 或 ^异或 !非 &&短路与 ||短路非 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false; 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true; 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。 异或^ 两边相同为false 不同为true 对于&&,如果第一个值为false,那么第二个不再计算,如果第一个值为true,那么还要计算第二个值; 对于||,若果第一个值为false,那么还要计算第二个值,如果第一个值为true,那么第二个值不会计算; 对于&和|操作符,两边无论如何都计算。 三元运算符 格式 (条件表达式)?表达式1:表达式2; 运算规则 先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。 运算优先级 括号>正负号>自增自减,非>乘除,取余>加减>移位运算>大小关系>相等关系>按位与>按位异或>按位或>逻辑与>逻辑或>条件运算>赋值运算>位赋值运算 引用数据类型 在使用时先导包,import java.util.类

Python之路【第二十一篇】:JS基础

落花浮王杯 提交于 2020-01-14 18:40:36
JavaScript的基础学习(一) 一、JavaScript概述 1.1 JavaScript的历史 ● 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) ● Netscape(网景)接收Nombas的理念,( Brendan Eich) 在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript ● 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript. ● 为了统一三家,ECMA( 欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范. 1.2 ECMAScript 尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的