关系运算

初等代数

匆匆过客 提交于 2020-01-14 04:48:19
初等代数是研究数字和文字的代数运算理论和方法,更确切的说,是研究实数和复数,以及以它们为系数的多项式的代数运算理论和方法的数学分支学科。 初等代数的中心内容是解方程,因而长期以来都把代数学理解成方程的科学,数学家们也把主要精力集中在方程的研究上。它的研究方法是高度计算性的。 要讨论方程,首先遇到的一个问题是如何把实际中的数量关系组成代数式,然后根据等量关系列出方程。所以初等代数的一个重要内容就是代数式。 由于事物中的数量关系的不同,大体上初等代数形成了整式、分式和根式这三大类代数式。代数式是数的化身,因而在代数中,它们都可以进行四则运算,服从基本运算定律,而且还可以进行乘方和开方两种新的运算。通常把这六种运算叫做代数运算,以区别于只包含四种运算的算术运算。 在初等代数的产生和发展的过程中,通过 解方程 的研究,也促进了数的概念的进一步发展,将 算术中讨论的整数和分数的概念 扩充到有理数的范围,使数包括正负整数、正负分数和零。这是初等代数的又一重要内容,就是数的概念的扩充。 有了有理数,初等代数能解决的问题就大大的扩充了。但是,有些方程(i 2 =-1)在有理数范围内仍然没有解。于是,数的概念在一次扩充到了实数,进而又进一步扩充到了复数。(实际上, 实数与数轴上的点一一对应,复数则可以用平面直角坐标系上的点来表示 。后来,人们又将复数与平面向量联系起来,并使其在电工学、流体力学

C语言基础:指针

旧街凉风 提交于 2020-01-12 18:10:52
【指针】 一、指针变量与定义 C语言有两种变量:其中变量(普通变量)存储内容值;地址变量(指针变量)存储地址值。 1、定义格式 类型名 *指针变量名;*是指针变量的标志,不包含在变量名里 注: (1)定义变量(普通变量、指针变量)都必须在前面有类型名。前类型后分号为定义语句。除此之外,其它语句都是执行语句。 (2)在定义指针变量时,指针变量名前的 * 表示现定义的是一个指针类型变量。星号并不是指针变量名的一总分,只是一个标志。 (3)指针变量专门用来存地址,禁止将一个整型直接赋给一个指针变量。 2、指针变量的引用 “&”取地址运算符,通过&运算符可以取出普通变量的地址。 “*”指针运算符,*可以取出指针变量所指向的普通变量的值(间接引用普通变量)。功能是 *地址 -》 取出内容值。 “&”“*”是单目运算符,优先级2级,方向从右向左 指针变量运算方法:(口诀四)地址变量得地址,得谁地址指向谁, 有*为内容值,不是读就是写,*在赋值号左边为写,其它都为读。无*为地址值,地址赋值意味着改指向。 注: (1)可以通过赋值使一个指针变量“指向”某一普通变量(指针变量=&普通变量)。 指针变量必须定义且初始化后再使用。 (2)在C语言中正确的做法是先让指针变量指向一个确定的存储单元后,再通过该指针变量引用它所指向的存储单元。 (3)变量名(普通变量、指针变量)都表示其存储单元内的值。 (4

关系运算类函数的常规使用.cpp

北城以北 提交于 2020-01-11 06:19:21
《C++STL基础及应用》 # include <iostream> # include <functional> # include <vector> # include <numeric> using namespace std ; //关系运算类基本函数对象使用 int main ( ) { //产生关系运算类函数对象实体 equal_to < int > equalObj ; not_equal_to < int > notEqualObj ; greater < int > greatObj ; greater_equal < int > greaterEqualObj ; less < int > lessObj ; less_equal < int > lessEqualObj ; //运用上述对象执行功能 cout << equalObj ( 2 , 4 ) << endl ; cout << notEqualObj ( 2 , 4 ) << endl ; cout << greatObj ( 2 , 4 ) << endl ; cout << greaterEqualObj ( 2 , 4 ) << endl ; cout << lessObj ( 2 , 4 ) << endl ; cout << lessEqualObj ( 2 , 4 ) << endl ;

第8章:集合运算

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-01-10 23:33:46
集合运算:是用来把两个或多个查询的结果集做并、交、差的集合运算,包含集合运算的查询称为复合查询。 注意: 1.多个集合运算符,没有括号,那么从左到右的顺序计算 2.注:INTERSECT (相交) 和 MINUS (相减) 运算不是 ANSI SQL-99 兼容的,他们是 Oracle 特定的。 =============== 联合查询的特点: 1.返回由任一查询结果集包含的行,并且去除重复行,并且按照查询结果集的第一列升序排序。 2.默认安照第一列升序排序 3.两个集合列数和数据类型对应,列的名字可以不一样 例子: select empno,ename from emp union select deptno,dname from dept; 为演示案例,复制如下语句,并执行: 1.创建员工历史岗位表 emp_jobhistory: CREATE TABLE emp_jobhistory( id NUMBER,–流水号 empno NUMBER,–员工编号 job VARCHAR2(9),–岗位 begindate DATE,–开始日期 sal Number(7,2)–在该岗位时工资 ) 2.插入如下数据: INSERT INTO emp_jobhistory VALUES(1,7839,‘TRAINEE’,‘17-11月-81’,500); INSERT INTO emp

python基础二

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-10 11:05:27
一. 格式化输出 现有一练习需求,问用户的姓名、年龄、工作、爱好 ,然后打印成以下格式 ------------ info of 太白金星 ----------- Name : 太白金星 Age : 22 job : Teacher Hobbie : girl ------------- end ---------------- 你怎么实现呢?你会发现,用字符拼接的方式还难实现这种格式的输出,所以一起来学一下新姿势 只需要把要打印的格式先准备好, 由于里面的 一些信息是需要用户输入的,你没办法预设知道,因此可以先放置个占位符,再把字符串里的占位符与外部的变量做个映射关系就好啦 name = input ( "Name:" ) age = input ( "Age:" ) job = input ( "Job:" ) hobbie = input ( "Hobbie:" ) info = ''' ------------ info of %s ----------- #这里的每个%s就是一个占位符,本行的代表 后面拓号里的 name Name : %s #代表 name Age : %s #代表 age job : %s #代表 job Hobbie: %s #代表 hobbie ------------- end ----------------- ''' %( name ,

关系运算类函数非常规使用.cpp

落爺英雄遲暮 提交于 2020-01-10 07:24:16
《C++STL基础及应用》 # include <iostream> # include <functional> # include <vector> # include <numeric> using namespace std ; //关系运算类函数非常规使用 class Complex { public : float real ; float virt ; public : Complex ( ) { this - > real = 0.0f ; this - > virt = 0.0f ; } Complex ( float real , float virt ) { this - > real = real ; this - > virt = virt ; } //前面使用const 表示返回值为const //后面加 const表示函数不可以修改class的成员,即加号前面的类的成员变量固定 bool operator == ( const Complex & c ) const { return ( ( real == c . real ) && ( virt == c . virt ) ) ; } } ; int main ( ) { Complex c1 ( 1 , 2 ) ; Complex c2 ( 3 , 4 ) ; Complex c3 ( 1 , 2

django 过滤器-查询集-比较运算符-FQ对象-mysql的命令窗口

蹲街弑〆低调 提交于 2020-01-09 21:02:33
""" 返回查询集的方法称为过滤器 all() 返回查询集中所有数据 filter() 返回符合条件的数据 一、filter(键=值) 二、filter(键=值,键=值) #两个关系为and 三、filter(键=值).filter(键=值) #两个关系为and exclude()过滤掉符合逻辑的数据 order_by()排序 values()一条数据就是一个对象{字典},返回一个列表 返回单个数据: get() 返回一个满足条件的对象 注意:如果没有找到符合条件对象,会引发“模型类.DoesNotExist异常” 如果找到多个对象,也会引发“模型类.MultipleObjectsReturnen异常" count() 返回查询集中的对象个数 first() 返回查询集中的第一个对象 last() 返回查询集中的最后一个对象 exists() 判断查询集中是否有数据,如果有返回True,没有返回False 限制查询集 返回列表,可以使用下标的方法进行限制,注意下标不能是负数 students_list = Students.stuobj.all()[0:5] 这个是显示5条记录 下面是分页显示5条记录 #0-5 6-10 # 1 2 page = int(page) students_list = Students.stuobj.all()[(page-1)*5:page*5]

初步了解CPU

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-01-09 17:02:34
了解CPU By JackKing_defier 首先说明一下,本文内容主要是简单说明CPU的大致原理,所需要的前提知识我会提出,但是由于篇幅我不会再详细讲解需要的其他基础知识。默认学过工科基础课。 一、总述 先从计算机的结构说起,在现代计算机中,CPU是核心,常常被比喻为人的大脑。现在的计算机都为“冯·诺依曼机”, “冯诺依曼机” 的一个显著的特点就是由运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备组成。 CPU是运算器和控制器合起来的统称 ,因为运算器和控制器在逻辑关系和电路结构上联系十分紧密,尤其在大规模集成电路制作工艺出现之后,所以这两个部件就集成在同一芯片上。 了解CPU怎么工作就转化为了解运算器和控制器的作用和功能。 二、CPU的运算 运算器由ALU(算术逻辑单元)和若干通用寄存器组成。 //寄存器需要数字逻辑知识 ALU即为一个芯片,有相应的输入,会给出相应的输出,由逻辑运算功能表可确定不同针脚会有的相应的运算输出。//这里可以类比于数字逻辑中的74LS138芯片,只不过74181给出的是相应输入的运算结果。 在这里我想到,很多同学并没有学习过数字逻辑这门课,简单介绍一下。我们高中物理就学过“与门”、“或门”和“非门”,也就是通过电路可以实现逻辑上的“与”、“或”和“非”运算。同时呢,有一个门叫做“与非门”,也就是A和B先做与运算,再做非运算取反

Python 02.运算符和编码

故事扮演 提交于 2020-01-07 03:45:27
⼀. 格式化输出 现在有以下需求,让⽤户输入name, age, job,hobby 然后输出如下所⽰: 你怎么实现呢?你会发现,⽤字符拼接的⽅式还难实现这种格式的输出,所以⼀起来学⼀下新姿势 只需要把要打印的格式先准备好, 由于⾥⾯的 ⼀些信息是需要⽤户输⼊的,你没办法预设知道,因此可以先放置个占位 符,再把字符串⾥的占位符与外部的变量做个映射关系就好啦 name = input("Name:") age = input("Age:") job = input("Job:") hobby = input("Hobbie:") info = ''' ------------ info of %s ----------- #这⾥的每个%s就是⼀个占位符,本⾏的代表 后⾯拓号⾥的 name Name : %s #代表 name Age : %s #代表 age job : %s #代表 job Hobbie: %s #代表 hobbie ------------- end ----------------- ''' % (name,name,age,job,hobbie) # 这⾏的 % 号就是 把前⾯的字符串 与拓号 后⾯的 变量 关联起来 print(info) %s就是代表字符串占位符,除此之外,还有%d, 是数字占位符, 如果把上⾯的age后⾯的换成%d,就代表你必须只 能输

图像的膨胀与腐蚀、细化

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-01-06 00:09:30
原理:在特殊领域运算形式——结构元素(Sturcture Element),在每个像素位置上与二值图像对应的区域进行特定的逻辑运算。运算结构是输出图像的相应像素。运算效果取决于结构元素大小内容以及逻辑运算性质。 结构元素:膨胀和腐蚀操作的最基本组成部分,用于测试输出图像,通常要比待处理的图像小还很多。二维平面结构元素由一个数值为0或1的矩阵组成。结构元素的原点指定了图像中需要处理的像素范围,结构元素中数值为1的点决定结构元素的邻域像素在进行膨胀或腐蚀操作时是否需要参与计算。 先来定义一些基本符号和关系。 1. 元素 设有一幅图象 X ,若点 a 在 X 的区域以内,则称 a 为 X 的元素,记作 a ∈ X ,如图 6.1 所示。 2. B 包含于 X 设有两幅图象 B , X 。对于 B 中所有的元素 ai ,都有 ai ∈ X ,则称 B 包含于 (included in)X ,记作 B X ,如图 6.2 所示。 3. B 击中 X 设有两幅图象 B , X 。若存在这样一个点,它即是 B 的元素,又是 X 的元素,则称 B 击中 (hit)X ,记作 B ↑ X ,如图 6.3 所示。 4. B 不击中 X 设有两幅图象 B , X 。若不存在任何一个点,它即是 B 的元素,又是 X 的元素,即 B 和 X 的交集是空,则称 B 不击中 (miss)X ,记作 B ∩ X=