animation

Broken Animation SwiftUI

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-03-03 14:01:40
问题 I initially had this question here. The solution proposed by @arsenius was working for this toy example. However, my application is more complex and it took me forever to find out where the animation breaks. In the example I used two animated HStack . But if I replace these HStack with two different (!) custom views, the animation is broken again. Here is the code: class State:ObservableObject{ @Published var showSolution = false } struct ContentView: View { @EnvironmentObject var state:State

CSS 基本动画属性

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-03-02 11:09:39
animation: 当网页加载时,自动触发动画。调用@keyframes关键帧。 animation属性使用方法: animation:关键帧的名称 动画的持续的时间 动画运用的类型 动画的延迟 动画运动的次数 动画运动的次数; animation-name 关键帧名称 animation-duration 动画持续的时间 animation-timing-function 动画运用的类型(匀速linear、加速度、减速度、贝塞尔曲线) animation-delay 动画延迟的时间 animation-iteration-count 动画运动的次数(默认情况下运动1次) infinite(无限循环) animation-direction 动画运动的方向 animation-play-state 暂停/运动 @keyframes @keyframes 关键帧名称 { 0%{ } 25%{ } 50%{ } 75%{ } 100%{ } } 来源: CSDN 作者: weixin_46382155 链接: https://blog.csdn.net/weixin_46382155/article/details/104605306

Keep constant number of visible circles in 3D animation

我们两清 提交于 2020-03-02 08:07:50
问题 I have created a 3D animation with a perspective projection of white circles moving randomly in a fake 3D space projected on a 2D computer screen (GIF 1). Since I need to keep the same number of visible circles, every time a circle disappears from the frame, I have to create a new visible one within the frame. To do so, I have written this piece of code: First I created initial coordinates and the two angles of movements (spherical coordinates): for circle in circles: circle.position.xy = np

Keep constant number of visible circles in 3D animation

余生颓废 提交于 2020-03-02 08:07:30
问题 I have created a 3D animation with a perspective projection of white circles moving randomly in a fake 3D space projected on a 2D computer screen (GIF 1). Since I need to keep the same number of visible circles, every time a circle disappears from the frame, I have to create a new visible one within the frame. To do so, I have written this piece of code: First I created initial coordinates and the two angles of movements (spherical coordinates): for circle in circles: circle.position.xy = np

微信小程序自定义toast的实现

試著忘記壹切 提交于 2020-03-02 00:05:00
今天写微信小程序突然发现一个尴尬的问题,请求报错需要提示,就去小程序API里找,可悲的小程序的toast并不能满足我的需求,原生提供的方法调用如下 wx.showToast({ title: '成功', icon: 'succes', duration: 1000, mask:true }) 下面是官方API的说明 可以看到支持的图标只有两种,连基本的warning和error都没有,最可悲的是title最多只支持7个汉字的长度,完全不能忍啊,现在哪个框架里还没有个正儿八经提示框的组件,想想还是自己写一个算了,下面是效果图 下面来说下小程序实现自定义公共组件的方法,以自定义toast为例 1、新建toast组件 在toast.json里修改如下,设置为组件 { "component": true } toast.wxml <view class='wx-toast-box' animation="{{animationData}}"> <view class='wx-toast-content'> <view class='wx-toast-toast'>{{ content }}</view> </view> </view> 定义样式,toast.wxss,这里使用flex布局,代码很简单,也没什么好说的,直接贴上 .wx-toast-box{ display: flex;

css3-3D和动画

空扰寡人 提交于 2020-03-01 19:51:37
景深 生活中的3d 区别于2d的地方 ​ 1、近大远小 景深 程序中实现的方法 perspective 元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显) perspective: 1200px;(在父元素中使用) ​ transform:perspective(1200px) (在子元素中使用) ​ 两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间 如果当你的视线距离物体足够远的时候,基本上就不会有近大远小的感觉 perspective-origin ​ 观察3d元素的(位置)角度 ​ perspective-origin:center center (中心) perspective-origin:left top (左上角) perspective-origin:100% 100% (右下角) 3D 2d场景,在屏幕上水平和垂直的交叉线x轴和y轴 3d场景,在垂直于屏幕的方法,相对于3d多出个z轴 Z轴:靠近屏幕的方向是正向,远离屏幕的方向是反向 实现3D场景 transform-style属性 transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat和preserve-3d ​ 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve

CSS的动画属性有哪些?

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-01 01:32:29
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript 首先要想形成动画效果必须要制定关键帧 @keyframes 。 关键帧的定义 : @keyframes mymove{ from{初始状态属性} to{结束状态属性} } 或 @keyframes mymove{ 0%{初始状态属性} 50%(中间再可以添加关键帧) 100%{结束状态属性} } 制定了关键帧,必须要用 animation 属性调用 那么动画有哪些属性呢?跟着我来看看吧! 1、animation-name 1、设置对象所应用的动画名称,就是关键帧的名称 2、必须与规则@keyframes配合使用,例:@keyframes mymove{} animation-name:mymove; 2、animation-duration 设置对象动画的持续时间 说明:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s 3、animation-timing-function 设置对象动画的过渡类型 属性值: linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

css3中的动画属性

眉间皱痕 提交于 2020-02-29 19:43:41
css3中的动画属性----animation 1.运用animation,不需要事件触发,调用关键帧即可; 2.制定关键帧 第一种:@keyframes 关键帧名称 { from{ left:px;top:px; } to{ left:px;top:px; } } 这种方法制定的关键帧只能实现从左到右或者从上到下,所以并不能满足所有需求; 第二种:@keyframes 关键帧名称 { 0%{ left:px;top:px; } 25%{ left:px;top:px; } 50%{ left:px;top:px; } 75%{ left:px;top:px; } 100%{ left:px;top:px; } } 可以根据自己的需求进行划分,不一定是划分为四等分;所以第二种也较为常用; 3.animation的复合属性 animation-name :关键帧的名称(与@keyframes配合使用); 例如:animation-name:rotateBox; @keyframes rotateBox{ } animation-duration :动画持续的时间; 例如:animation 1s;(1次动画在1s内完成) animation-timing-function :动画的运用类型; step-start 逐帧动画(马上跳到每一帧动画结束的状态) linear 匀速 easa

CSS3新增

久未见 提交于 2020-02-29 09:53:04
对比 transition 和 animation transition animation 事件触发 自动加载 着重属性变化 @keyframe 帧的变化 需要 -webkit 兼容 需要 -webkit 兼容 transition div { width : 100 px ; height : 100 px ; transition : width 2 s ; - webkit - transition : width 2 s ; } div : hover { width : 300 px ; } animation div { width : 100 px ; height : 100 px ; position : relative ; animation : moveRight 5 s webkit - animation : moveRight 5 s } @keyframe moveRight { form { left : 0 px ; } to { left : 200 px ; } } @webkit - @keyframe moveRight { from { left : 0 px ; } to { left : 200 px ; } } 来源: CSDN 作者: 代码写的完嘛 链接: https://blog.csdn.net/qq_40781291

[iOS Animation]-CALayer 图层树 二

心不动则不痛 提交于 2020-02-29 08:40:54
图层的能力 如果说CALayer是UIView内部实现细节,那我们为什么要全面地了解它呢?苹果当然为我们提供了优美简洁的UIView接口,那么我们是否就没必要直接去处理Core Animation的细节了呢? 某种意义上说的确是这样,对一些简单的需求来说,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单。 但是这种简单会不可避免地带来一些灵活上的缺陷。如果你略微想在底层做一些改变,或者使用一些苹果没有在UIView上实现的接口功能,这时除了介入Core Animation底层之外别无选择。 我们已经证实了图层不能像视图那样处理触摸事件,那么他能做哪些视图不能做的呢?这里有一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 阴影,圆角,带颜色的边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 我们将会在后续章节中探索这些功能,首先我们要关注一下在应用程序当中CALayer是怎样被利用起来的。 使用图层 首先我们来创建一个简单的项目,来操纵一些layer的属性。打开Xcode,使用 Single View Application 模板创建一个工程。 在屏幕中央创建一个小视图(大约200 X 200的尺寸),当然你可以手工编码,或者使用Interface Builder(随你方便)