animation

CSS3-3D技术

牧云@^-^@ 提交于 2020-03-08 22:07:54
Css3动画 animation vs transition 相同点:都是随着时间改变元素的属性值。 不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性;初始效果---最终效果之间的变化 animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值;初始效果--动画帧---动画帧---最终效果 Animation : 1、 animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 必须与规则@keyframes配合使用, eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove; 1.1、 关键帧的定义 不同于过渡动画只能定义首尾两个状态,关键帧动画可以定义多个状态,或者用关键帧的话来说,过渡动画只能定义第一帧和最后一帧这两个关键帧,而关键帧动画则可以定义任意多的关键帧,因而能实现更复杂的动画效果。关键帧语法: 语法一: @ -weblit-{兼容谷歌浏览器} keyframes mymove{ from{初始状态属性} to{结束状态属性} } 语法二: @keyframes mymove{ 0%{初始状态属性} 50%(中间再可以添加关键帧) 100%{结束状态属性} } 2、

CSS3动画属性

老子叫甜甜 提交于 2020-03-08 08:41:18
关于CSS3中动画属性的基本知识 animation顾名思义为动画的意思。Animation应用在页面DOM上 使其产生动画的效果。在开始介绍Animation之前我们有必要先来了解一个特殊的东西,那就是"Key s",我们把他叫做“关键帧”,玩过flash的朋友可能对这个东西并不会陌生。 animation vs transition 相同点:都是随着时间改变元素的属性值。 不同点:transition需要触发一个事件(hover事件或click事件等)才会随时间改变其css属性; 初始效果——最终的效果之间的变化; 而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元素css的属性值,从而达到一种动画的效果,css3的animation就需要明确的动画属性值;初始效果———动画帧———动画帧————最终的效果 animation 复合式写法;animation{move 5s liner -2s infinite reverse} 注:过度时间和延迟时间顺序不能互换,前面是过度时间,后面的是延迟时间。 1、animation-name (必要的) 是用来定义一个动画的名称,为@keyframes中的名称,否则不会有动画效果。none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样

弹跳加载器

荒凉一梦 提交于 2020-03-07 23:17:08
创建一个弹跳加载器动画。 注意: 1rem 通常是 16px 。 @keyframes 定义一个动画,具有两个状态,元素使用 opacity 改变透明度,使用 transform: translate3d() 在 2D 平面上平移。在 transform: translate3d() 上使用单轴平移可提高动画的性能。 .bouncing-loader 是弹跳圆的父容器,使用 display: flex 和 justify-content: center 将其放置在中心。 .bouncing-loader > div ,以要设置样式的父级的三个子 div 为目标。 div 给定宽度和高度 1rem ,使用 border-radius: 50% 从方形转成圆。 margin: 3rem 0.2rem 指定每个圆的上/下边距为 3rem ,左/右边距为 0.2rem ,使得它们不会彼此直接接触,给它们提供了一些间隔。 animation 是对于各种动画属性的简略属性: animation-name , animation-duration , animation-iteration-count , animation-direction 。 nth-child(n) 定位为元素的第 n 个子元素。 animation-delay 分别在第二个和第三个 div 上使用

CSS3中的动画

▼魔方 西西 提交于 2020-03-05 17:12:30
CSS3中的动画包括两种: Transition(过渡) Animation(动画) 这两种方法都可以让元素动起来,功能类似,但是稍有区别: Transition只定义某一个元素的开始状态和结束状态 Animation除了开始和结束状态之外,还可以定义中间任意时间点关键帧的状态 剩下的内容就是CSS3完成任意两个时间区间内进行补间动画,达到平滑过渡的效果。 Transition transition的语法为: transition:transition-property, transition-duration, transition-timing-function, transition-delay翻译成中文就是:transition: 变换属性, 持续时间, 速率变化, 变换延迟 transition-property: 指定元素哪些属性改变时进行过渡。当它为all时,所有可过渡的属性变化时都会触发元素过渡效果,当它为none时,停止所有的过渡。 所谓可过渡属性,是指在动画过程中,能够转化为某些类型的属性,这些类型包括color,length,percentage,number等等。比如某一个元素的margin,height,border-width这三个属性,在动画过程中都是以length的类型进行改变的,它们都是可过渡属性,且动画时的类型为length

css动画demo

a 夏天 提交于 2020-03-05 17:03:00
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>zepto实现手机端滚屏效果</title> <meta name="description" content="羊城杯活动"> <meta name="keywords" content="羊城杯活动"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta content="telephone=no" name="format-detection"> <script type="text/javascript" src="http://script2.pingan.com/app_js/wap/common/flexible.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="http://css2.pingan

WebGL - animated sprites + animated coordinates

大兔子大兔子 提交于 2020-03-04 21:59:36
问题 I need to run both sprite animations and animated coordinates. That is, a texture coordinate in [0, 1] is given for some specific sprite in an animation, and then it gets translated by another coordinate. The translation can result in coordinates outside of [0, 1], and this is needed for repeating. The problem is this - I supply the sprites as a texture atlas. Therefore, selecting a sprite means getting a sub-rectangle in [0, 1]. Because this sprite is in between others, there is no way to

WebGL - animated sprites + animated coordinates

*爱你&永不变心* 提交于 2020-03-04 21:55:30
问题 I need to run both sprite animations and animated coordinates. That is, a texture coordinate in [0, 1] is given for some specific sprite in an animation, and then it gets translated by another coordinate. The translation can result in coordinates outside of [0, 1], and this is needed for repeating. The problem is this - I supply the sprites as a texture atlas. Therefore, selecting a sprite means getting a sub-rectangle in [0, 1]. Because this sprite is in between others, there is no way to

CSS动画

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2020-03-03 16:46:46
Part1:Transition CSS动画主要由两个属性来实现: Transition Animation + Keyframes transition的意思就是当某个元素的某个属性发生变化的时候,transition会帮你添加中间帧,让这个变化不那么生硬,比如下面这样一个简单的box的hover动画,如果不添加这一行transition代码就会生硬的直接从方变成圆。 基本语法 .element { transition: [property] [duration] [ease] [delay]; 变化属性 变化时间 曲线 延时 } 比如 .red { transition: opacity 300ms ease-in-out 1s;} 意思就是transition会监测这个class名为red的元素,如果这个元素的opacity发生了变化,那么transition会帮你把这个变化变成一个持续时间300ms的动画,这个动画的速度曲线是ease-in-out,并且会有1s的延迟,也就变化的1s后开始执行动画。 理解了transition是什么之后,现在有两个问题: 有哪些属性可以transition? 怎么触发transition? 问题一:有哪些属性可以transition? 其实很简单,概括的说,只有 两类 属性是适合(并且可以)transition的: transform 和

Broken Animation SwiftUI

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-03-03 14:03:00
问题 I initially had this question here. The solution proposed by @arsenius was working for this toy example. However, my application is more complex and it took me forever to find out where the animation breaks. In the example I used two animated HStack . But if I replace these HStack with two different (!) custom views, the animation is broken again. Here is the code: class State:ObservableObject{ @Published var showSolution = false } struct ContentView: View { @EnvironmentObject var state:State

Broken Animation SwiftUI

痴心易碎 提交于 2020-03-03 14:02:49
问题 I initially had this question here. The solution proposed by @arsenius was working for this toy example. However, my application is more complex and it took me forever to find out where the animation breaks. In the example I used two animated HStack . But if I replace these HStack with two different (!) custom views, the animation is broken again. Here is the code: class State:ObservableObject{ @Published var showSolution = false } struct ContentView: View { @EnvironmentObject var state:State