THREE.js - Billboard Vertex Shader

烈酒焚心 提交于 2019-11-30 23:09:40

Apparently this works:

gl_Position = projectionMatrix * (modelViewMatrix * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) + vec4(position.x, position.y, 0.0, 0.0));

I'm actually trying to figure out how to do axis aligned billboards.

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