程序员笔记|编写高性能的Java代码需要注意的4个问题

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-11-30 07:11:22

一、并发

Unable to create new native thread ……

问题1:Java中创建一个线程消耗多少内存?

每个线程有独自的栈内存,共享堆内存

问题2:一台机器可以创建多少线程?

CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器

我们编写一段示例代码,来验证下线程池与非线程池的区别:

//线程池和非线程池的区别 public class ThreadPool {         public static int times = 100;//100,1000,10000         public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000);      public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize线程池中核心线程数              10,              60,              TimeUnit.SECONDS,              arrayWorkQueue,              new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()      );         public static void useThreadPool() {          Long start = System.currentTimeMillis();          for (int i = 0; i < times; i++) {              threadPool.execute(new Runnable() {                  public void run() {                      System.out.println("说点什么吧...");                  }              });          }          threadPool.shutdown();          while (true) {              if (threadPool.isTerminated()) {                  Long end = System.currentTimeMillis();                  System.out.println(end - start);                  break;              }          }      }         public static void createNewThread() {          Long start = System.currentTimeMillis();          for (int i = 0; i < times; i++) {                 new Thread() {                  public void run() {                      System.out.println("说点什么吧...");                  }              }.start();          }          Long end = System.currentTimeMillis();          System.out.println(end - start);      }         public static void main(String args[]) {          createNewThread();          //useThreadPool();      }  } 

启动不同数量的线程,然后比较线程池和非线程池的执行结果:

非线程池 线程池
100次 16毫秒 5ms的
1000次 90毫秒 28ms
10000次 1329ms 164ms

结论:不要new Thread(),采用线程池

非线程池的缺点:

  • 每次创建性能消耗大

  • 无序,缺乏管理。容易无限制创建线程,引起OOM和死机

1.1 使用线程池要注意的问题

避免死锁,请尽量使用CAS

我们编写一个乐观锁的实现示例:

public class CASLock {         public static int money = 2000;         public static boolean add2(int oldm, int newm) {          try {              Thread.sleep(2000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          if (money == oldm) {              money = money + newm;              return true;          }          return false;      }         public synchronized static void add1(int newm) {          try {              Thread.sleep(3000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          money = money + newm;      }         public static void add(int newm) {          try {              Thread.sleep(3000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          money = money + newm;      }         public static void main(String args[]) {          Thread one = new Thread() {              public void run() {                  //add(5000)                  while (true) {                      if (add2(money, 5000)) {                          break;                      }                  }              }          };          Thread two = new Thread() {              public void run() {                  //add(7000)                  while (true) {                      if (add2(money, 7000)) {                          break;                      }                  }              }          };          one.start();          two.start();          try {              one.join();              two.join();          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println(money);      }  } 

使用ThreadLocal要注意

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄漏。

我们编写一个ThreadLocalMap正确使用的示例:

//ThreadLocal应用实例 public class ThreadLocalApp {         public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();         public static void muti2() {          int i[] = (int[]) threadLocal.get();          i[1] = i[0] * 2;          threadLocal.set(i);      }         public static void muti3() {          int i[] = (int[]) threadLocal.get();          i[2] = i[1] * 3;          threadLocal.set(i);      }         public static void muti5() {          int i[] = (int[]) threadLocal.get();          i[3] = i[2] * 5;          threadLocal.set(i);      }         public static void main(String args[]) {          for (int i = 0; i < 5; i++) {              new Thread() {                  public void run() {                      int start = new Random().nextInt(10);                      int end[] = {0, 0, 0, 0};                      end[0] = start;                      threadLocal.set(end);                      ThreadLocalApp.muti2();                      ThreadLocalApp.muti3();                      ThreadLocalApp.muti5();                      //int end = (int) threadLocal.get();                      System.out.println(end[0] + "  " + end[1] + "  " + end[2] + "  " + end[3]);                      threadLocal.remove();                  }              }.start();          }      }  } 

1.2 线程交互—线程不安全造成的问题

经典的HashMap死循环造成CPU100%问题

我们模拟一个HashMap死循环的示例:

//HashMap死循环示例 public class HashMapDeadLoop {         private HashMap hash = new HashMap();         public HashMapDeadLoop() {          Thread t1 = new Thread() {              public void run() {                  for (int i = 0; i < 100000; i++) {                      hash.put(new Integer(i), i);                  }                  System.out.println("t1 over");              }          };             Thread t2 = new Thread() {              public void run() {                  for (int i = 0; i < 100000; i++) {                      hash.put(new Integer(i), i);                  }                  System.out.println("t2 over");              }          };          t1.start();          t2.start();      }         public static void main(String[] args) {          for (int i = 0; i < 1000; i++) {              new HashMapDeadLoop();          }          System.out.println("end");      }  } https://coolshell.cn/articles/9606.html 

HashMap死循环发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

/HashMap死循环产生的线程栈 Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000]    java.lang.Thread.State: RUNNABLE        at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134)        at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713)        at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662)        at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611)        at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26) 

应用停滞的死锁,Spring3.1的deadlock 问题

我们模拟一个死锁的示例:

//死锁的示例 public class DeadLock {      public static Integer i1 = 2000;      public static Integer i2 = 3000;          public static synchronized Integer getI2() {          try {              Thread.sleep(3000);          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          return i2;      }      public static void main(String args[]) {          Thread one = new Thread() {              public void run() {                  synchronized (i1) {                      try {                          Thread.sleep(3000);                      } catch (InterruptedException e) {                          e.printStackTrace();                      }                      synchronized (i2) {                          System.out.println(i1 + i2);                      }                  }              }          };          one.start();          Thread two = new Thread() {              public void run() {                  synchronized (i2) {                      try {                          Thread.sleep(3000);                      } catch (InterruptedException e) {                          e.printStackTrace();                      }                      synchronized (i1) {                          System.out.println(i1 + i2);                      }                  }              }          };          two.start();      }  } 

死锁发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

//死锁时产生堆栈 "Thread-1":        at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47)        - waiting to lock  (a java.lang.Integer)        - locked  (a java.lang.Integer) "Thread-0":        at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31)        - waiting to lock  (a java.lang.Integer)        - locked  (a java.lang.Integer) Found 1 deadlock. 

1.3 基于JUC的优化示例

一个计数器的优化,我们分别用Synchronized,ReentrantLock,Atomic三种不同的方式来实现一个计数器,体会其中的性能差异

//示例代码 public class SynchronizedTest {         public static int threadNum = 100;      public static int loopTimes = 10000000;         public static void userSyn() {          //线程数          Syn syn = new Syn();          Thread[] threads = new Thread[threadNum];          //记录运行时间          long l = System.currentTimeMillis();          for (int i = 0; i < threadNum; i++) {              threads[i] = new Thread(new Runnable() {                  @Override                  public void run() {                      for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {                          //syn.increaseLock();                          syn.increase();                      }                  }              });              threads[i].start();          }          //等待所有线程结束          try {              for (int i = 0; i < threadNum; i++)                  threads[i].join();          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");      }         public static void useRea() {          //线程数          Syn syn = new Syn();          Thread[] threads = new Thread[threadNum];          //记录运行时间          long l = System.currentTimeMillis();          for (int i = 0; i < threadNum; i++) {              threads[i] = new Thread(new Runnable() {                  @Override                  public void run() {                      for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {                          syn.increaseLock();                          //syn.increase();                      }                  }              });              threads[i].start();          }          //等待所有线程结束          try {              for (int i = 0; i < threadNum; i++)                  threads[i].join();          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");      }     public static void useAto() {          //线程数          Thread[] threads = new Thread[threadNum];          //记录运行时间          long l = System.currentTimeMillis();          for (int i = 0; i < threadNum; i++) {              threads[i] = new Thread(new Runnable() {                  @Override                  public void run() {                      for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {                          Syn.ai.incrementAndGet();                      }                  }              });              threads[i].start();          }          //等待所有线程结束          try {              for (int i = 0; i < threadNum; i++)                  threads[i].join();          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          }          System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");      }         public static void main(String[] args) {          SynchronizedTest.userSyn();          SynchronizedTest.useRea();          SynchronizedTest.useAto();      }  }     class Syn {      private int count = 0;      public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);         private Lock lock = new ReentrantLock();         public synchronized void increase() {          count++;      }         public void increaseLock() {          lock.lock();          count++;          lock.unlock();      }         @Override      public String toString() {          return String.valueOf(count);      }  } 

结论,在并发量高,循环次数多的情况,可重入锁的效率高于Synchronized,但最终Atomic性能最好。

二、通信

2.1 数据库连接池的高效问题

  • 一定要在finally中close连接
  • 一定要在finally中release连接

2.2 OIO/NIO/AIO

OIO NIO AIO
类型 阻塞 非阻塞 非阻塞
使用难度 简单 复杂 复杂
可靠性
吞吐量

结论:我性能有严苛要求下,尽量应该采用NIO的方式进行通信。

2.3 TIME_WAIT(client),CLOSE_WAIT(server)问题

反应:经常性的请求失败

获取连接情况 netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'

  • TIME_WAIT:表示主动关闭,优化系统内核参数可。

  • CLOSE_WAIT:表示被动关闭。

  • ESTABLISHED:表示正在通信

解决方案:二阶段完成后强制关闭

2.4 串行连接,持久连接(长连接),管道化连接

结论:

管道连接的性能最优异,持久化是在串行连接的基础上减少了打开/关闭连接的时间。

管道化连接使用限制:

1、HTTP客户端无法确认持久化(一般是服务器到服务器,非终端使用);

2、响应信息顺序必须与请求信息顺序一致;

3、必须支持幂等操作才可以使用管道化连接.

三、数据库操作

必须要有索引(特别注意按时间查询)

单条操作or批量操作

注:很多程序员在写代码的时候随意采用了单条操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。

四、JVM

4.1 CPU标高的一般处理步骤

  • top查找出哪个进程消耗的cpu高
  • top –H –p查找出哪个线程消耗的cpu高
  • 记录消耗cpu最高的几个线程
  • printf %x 进行pid的进制转换
  • jstack记录进程的堆栈信息
  • 找出消耗cpu最高的线程信息

4.2 内存标高(OOM)一般处理步骤

  • jstat命令查看FGC发生的次数和消耗的时间,次数越多,耗时越长说明存在问题;
  • 连续查看jmap –heap 查看老生代的占用情况,变化越大说明程序存在问题;
  • 使用连续的jmap –histo:live 命令导出文件,比对加载对象的差异,差异部分一般是发生问题的地方。

4.3 GC引起的单核标高

单个CPU占用率高,首先从GC查起。

4.4 常见SY标高

  • 线程上下文切换频繁
  • 线程太多
  • 锁竞争激烈

4.5 Iowait标高

如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。

4.6 抖动问题

原因:字节码转为机器码需要占用CPU时间片,大量的CPU在执行字节码时,导致CPU长期处于高位;

现象:“C2 CompilerThread1” daemon,“C2 CompilerThread0” daemon CPU占用率最高;

解决办法:保证编译线程的CPU占比。

作者:梁鑫

来源:宜信技术学院

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!