


import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
while True:
# 可以指定循环体内部执行的频率
clock.tick(60)
# 捕获事件
event_list = pygame.event.get()
if len(event_list) > 0:
print(event_list)
# 2 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机的位置
if hero_rect.bottom <= 0:
# 修改飞机的位置到底部
hero_rect.y = 700
# 3 调用blit方法修改图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 4 调用update方法
pygame.display.update()
pygame.quit()

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 加载backgroud.png创建背景
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
screen.blit(bg, (0, 0))
# 调用屏幕更新显示背景图像
#pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1 在游戏循环外部,定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
print(hero_rect)
while True:
# 可以指定循环体内部执行的频率
clock.tick(60)
# 捕获事件
# event_list = pygame.event.get()
# if len(event_list) > 0:
# print(event_list)
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏 退出。。")
# 退出游戏
# quit 卸载所有的模块
pygame.quit()
# exit() 直接终止当前正在执行的程序
exit()
# 2 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机的位置
if hero_rect.bottom <= 0:
# 修改飞机的位置到底部
hero_rect.y = 700
# 3 调用blit方法修改图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 4 调用update方法
pygame.display.update()
pygame.quit()
