Android系统启动流程(四)Launcher进程启动过程解析(附带面试题)

柔情痞子 提交于 2020-10-09 14:42:08

前面我们分析了init进程,zygote进程,SystemServer进程,本篇的Launcher是系统启动流程的最后一个进程。

1 Launcher概述

Launcher进程是一个系统的应用程序,位于packages/apps/Launcher3中,它用于显示已经安装的应用程序,它通过访问PackageManagerService获取安装的应用程序,然后将他们封装成一个个的快捷图标显示到屏幕上,每一个图标包含了被启动应用程序的Intent信息,点击之后就可以启动对应应用程序。


2 Launcher进程解析

private void startOtherServices() {
   
   
	mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
   
   
		@Override
            public void run() {
   
   
			...
			mSystemServiceManager.startBootPhase(
                        SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY);
		}
	}
}

Launcher的入口函数在System.startOtherServices方法中,我们进入systemReady方法中:

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java

    public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
   
   
    	...
		mStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked();
		...
	}

进入到了ActivityStackSupervisor.resumeFocusedStackTopActivityLocked中

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java

	
	boolean resumeFocusedStackTopActivityLocked() {
   
   
        return resumeFocusedStackTopActivityLocked(null, null, null);
    }

    boolean resumeFocusedStackTopActivityLocked(
            ActivityStack targetStack, ActivityRecord target, ActivityOptions targetOptions) {
   
   
        if (targetStack != null && isFocusedStack(targetStack)) {
   
   
            return targetStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(target, targetOptions);
        }
        final ActivityRecord r = mFocusedStack.topRunningActivityLocked();
        if (r == null || r.state != RESUMED) {
   
   
            mFocusedStack.resumeTopActivityUncheckedLocked(null, null);
        }
        return false;
    }

在上面最后调用到了mFocusedStack.resumeTopActivityUncheckedLocked,mFocusedStack是ActivityStack类型的,我们进入查看源码:

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStack.java

boolean resumeTopActivityUncheckedLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
   
   
        if (mStackSupervisor.inResumeTopActivity) {
   
   
            // Don't even start recursing.
            return false;
        }

        boolean result = false;
        try {
   
   
            // Protect against recursion.
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = true;
            if (mService.mLockScreenShown == ActivityManagerService.LOCK_SCREEN_LEAVING) {
   
   
                mService.mLockScreenShown = ActivityManagerService.LOCK_SCREEN_HIDDEN;
                mService.updateSleepIfNeededLocked();
            }
            result = resumeTopActivityInnerLocked(prev, options);
        } finally {
   
   
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = false;
        }
        return result;
    }

	private boolean resumeTopActivityInnerLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
   
   
        ...
        
        final TaskRecord prevTask = prev != null ? prev.task : null;
        if (next == null) {
   
   
            /***
             * 这里启动了Launcher
             */
            return isOnHomeDisplay() &&
                    mStackSupervisor.resumeHomeStackTask(returnTaskType, prev, reason);
        }
    }

上面从resumeTopActivityUncheckedLocked调用到了resumeTopActivityInnerLocked中,最后调用到了ActivityStackSupervisor.resumeHomeStackTask函数。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStackSupervisor.java

	boolean resumeHomeStackTask(int homeStackTaskType, ActivityRecord prev, String reason) {
   
   
        ...
        
        // Only resume home activity if isn't finishing.
        if (r != null && !r.finishing) {
   
   
            mService.setFocusedActivityLocked(r, myReason);
            return resumeFocusedStackTopActivityLocked(mHomeStack, prev, null);
        }
        return mService.startHomeActivityLocked(mCurrentUser, myReason);
    }

接着进入到了ActivityManagerService.startHomeActivityLocked

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java

boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
   
   
        if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
                && mTopAction == null) {
   
   
            // We are running in factory test mode, but unable to find
            // the factory test app, so just sit around displaying the
            // error message and don't try to start anything.
            return false;
        }
        // 1 
        Intent intent = getHomeIntent();
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
   
   
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
            // Don't do this if the home app is currently being
            // instrumented.
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
                    aInfo.applicationInfo.uid, true);
            if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
   
   
                intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, reason);
            }
        } else {
   
   
            Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
        }

        return true;
    }

在注释1处的getHomeIntent方法代码如下:

	Intent getHomeIntent() {
   
   
        Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
        intent.setComponent(mTopComponent);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
        if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
   
   
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);//1 
        }
        return intent;
    }

在注释1处添加了一个CATEGORY_HOMECATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME",这里我们锁定就是启动了Launcher页面,因为我们查看系统应用Launcher的清单文件中匹配了它,Launcher的清单文件如下:

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.launcher3">
    <uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="16"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />
    ...
    
    <application
        android:allowBackup="@bool/enable_backup"
        android:backupAgent="com.android.launcher3.LauncherBackupAgentHelper"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher_home"
        android:label="@string/app_name"
        android:largeHeap="@bool/config_largeHeap"
        android:restoreAnyVersion="true"
        android:supportsRtl="true" >

        <activity
            android:name="com.android.launcher3.Launcher"
            android:launchMode="singleTask"
            android:clearTaskOnLaunch="true"
            android:stateNotNeeded="true"
            android:theme="@style/Theme"
            android:windowSoftInputMode="adjustPan"
            android:screenOrientation="nosensor"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation"
            android:resumeWhilePausing="true"
            android:taskAffinity=""
            android:enabled="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
            </intent-filter>
        </activity>      
    </application>
</manifest>

从上面可以看出Launcher的intent-filter匹配了上面的Intent,所以Launcher就被启动起来了。就会执行onCreate方法。


3 Launcher进程图标显示过程

Launcher.onCreate函数如下:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
    
       
        super.onCreate(savedInstanceState);
		//1
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();
		//2
        mModel = app.setLauncher(this);
       
        setContentView(R.layout.launcher);
        
        if (!mRestoring) {
   
    
           		//3
                mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);
            } else {
   
    
                // We only load the page synchronously if the user rotates (or triggers a
                // configuration change) while launcher is in the foreground
                mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
            }
        }
    }

注释1处单例获取LauncherAppState的实例,在注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入,setLauncher函数如下所示:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java

 	LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
   
    
        getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
        mModel.initialize(launcher);
        mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ?
            new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
        return mModel;
    }

接着调用到了LauncherModel的initialize函数:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java

/**
     * Set this as the current Launcher activity object for the loader.
     */
    public void initialize(Callbacks callbacks) {
   
    
        synchronized (mLock) {
   
    
            // Disconnect any of the callbacks and drawables associated with ItemInfos on the
            // workspace to prevent leaking Launcher activities on orientation change.
            unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
            mCallbacks = new WeakReference<Callbacks>(callbacks);
        }
    }

我们看到上面其实就是设置了一个回调函数,回调函数就是Launcher自身,不过是以一个弱引用的方式,这个回调后面会用到。

接着分析onCreate中的注释3的部分,launcherModel.startLoader方法:

  @Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");
    static {
   
    
        sWorkerThread.start();
    }
    @Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());

	public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
   
    
        // Enable queue before starting loader. It will get disabled in Launcher#finishBindingItems
        InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
        synchronized (mLock) {
   
    
            // Clear any deferred bind-runnables from the synchronized load process
            // We must do this before any loading/binding is scheduled below.
            synchronized (mDeferredBindRunnables) {
   
    
                mDeferredBindRunnables.clear();
            }

            // Don't bother to start the thread if we know it's not going to do anything
            if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
   
    
                // If there is already one running, tell it to stop.
                stopLoaderLocked();
                mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags);
                if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE
                        && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
   
    
                    mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
                } else {
   
    
                    sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                    sWorker.post(mLoaderTask);
                }
            }
        }
    }

上面创建了一个HandlerThread的子线程的Handler,用来处理耗时任务,在上面的最后post了一个任务,这个任务的类是LoaderTask.java,实现了Runnable接口,run方法如下:

	public void run() {
   
    
            synchronized (mLock) {
   
    
                if (mStopped) {
   
    
                    return;
                }
                mIsLoaderTaskRunning = true;
            }
            // Optimize for end-user experience: if the Launcher is up and // running with the
            // All Apps interface in the foreground, load All Apps first. Otherwise, load the
            // workspace first (default).
            keep_running: {
   
    
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                //1 
                loadAndBindWorkspace();

                if (mStopped) {
   
    
                    break keep_running;
                }

                waitForIdle();

                // second step
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                // 2
                loadAndBindAllApps();
            }

            // Clear out this reference, otherwise we end up holding it until all of the
            // callback runnables are done.
            mContext = null;

            synchronized (mLock) {
   
    
                // If we are still the last one to be scheduled, remove ourselves.
                if (mLoaderTask == this) {
   
    
                    mLoaderTask = null;
                }
                mIsLoaderTaskRunning = false;
                mHasLoaderCompletedOnce = true;
            }
        }

上面的两个注释写的很清楚,在注释1处loadAndBindWorkspace是加载工作空间,在注释2处loadAndBindAllApps用来加载所有的app。

loadAndBindAllApps源码如下:

 	private void loadAndBindAllApps() {
   
    
            if (DEBUG_LOADERS) {
   
    
                Log.d(TAG, "loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=" + mAllAppsLoaded);
            }
            if (!mAllAppsLoaded) {
   
    
            	// 1 
                loadAllApps();
                synchronized (LoaderTask.this) {
   
    
                    if (mStopped) {
   
    
                        return;
                    }
                }
                updateIconCache();
                synchronized (LoaderTask.this) {
   
    
                    if (mStopped) {
   
    
                        return;
                    }
                    mAllAppsLoaded = true;
                }
            } else {
   
    
                onlyBindAllApps();
            }
        }

注释1处调用了loadAllApps(),源码如下:

	private void loadAllApps() {
   
    
		...
        mHandler.post(new Runnable() {
   
    
            public void run() {
   
    
                final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
                final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                if (callbacks != null) {
   
    
                    callbacks.bindAllApplications(added);//1
                    ...
                }
            }
        });
       ...
    }

这里的callbacks就是上面弱引用存储的Launcher,所以我们直接查看Launcher中的bindAllApplications,代码如下:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

	 public void bindAllApplications(final ArrayList<AppInfo> apps) {
   
    
        if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
   
    
            mTmpAppsList = apps;
            return;
        }
        if (mAppsView != null) {
   
    
        	//1 
            mAppsView.setApps(apps);
        }
        if (mLauncherCallbacks != null) {
   
    
            mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
        }
    }

在注释1处调用了 mAppsView的setApps,mAppsView是一个AllAppsContainerView类型的,我们查看它的setApps方法:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/allapps/AllAppsContainerView.java

	private final AlphabeticalAppsList mApps;
	
	public void setApps(List<AppInfo> apps) {
   
    
        mApps.setApps(apps);
    }

这里我们查看onFinishInflate函数

    
    private AllAppsRecyclerView mAppsRecyclerView;
	
	@Override
    protected void onFinishInflate() {
   
    
        super.onFinishInflate();

		//1 初始化控件
        mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);
        //2 传递应用
        mAppsRecyclerView.setApps(mApps);
        mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
        //3 设置adapter
        mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
        mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
        mAppsRecyclerView.addOnScrollListener(mElevationController);
        mAppsRecyclerView.setElevationController(mElevationController);
    }

onFinishInflate在xml加载完成之后就会调用,这里launcher中app的显示逻辑和我们平时将数据显示到一个RecyclerView上基本一致,所以这里也比较好理解。

4 Android系统启动流程

在此对整个Android系统启动流程做一个全面的总结:

1 按Power键启动电源及系统启动

当按下电源键,引导芯片代码开始从固化在ROM中预定义的地方开始执行,加载引导程序Bootloader到RAM,然后执行引导程序。

2 引导程序Bootloader

引导程序是Android操作系统被拉起来之前的一个程序,类似于window一样,它的作用就是把系统拉起运行起来。它是针对特定的主板与芯片的。设备制造商要么使用很受欢迎的引导程序比如redboot、uboot、qibootloader或者开发自己的引导程序,它不是Android操作系统的一部分。引导程序是OEM厂商或者运营商加锁和限制的地方。

3 linux内核启动

Android内核与桌面linux内核启动的方式差不多。内核启动时,设置缓存、被保护存储器、计划列表,加载驱动。当内核完成系统设置,它首先在系统文件中寻找”init”文件,然后启动root进程或者系统的第一个进程。

4 init进程启动
创建和挂载启动所需要的文件目录,初始化和启动属性服务,解析init.rc配置并且启动Zygote进程。

5 Zygote进程启动

创建JavaVM并为JavaVM注册JNI,创建服务端Socket,启动SystemServer进程。

6 SystemServer进程启动

启动Binder线程池和SystemServiceManager,并且启动各种系统服务。

7 Launcher启动

被SystemServer进程启动的ActivityManagerService会启动Launcher,Launcher启动后会将已安装应用的快捷图标显示到界面上。

5 面试题

1 Android系统启动流程? 答案如上所述

2 什么是写时拷贝(copy- on-write)?

写时拷贝copy_on_write技术: fork的实现是使用copy_on_write技术实现的,它是一种可以推迟甚至避免拷贝的技术,内核此时并不复制整个进程的地址空间,而是让父子进程共享同一个地址空间,只有在子进程真正需要写入数据的时候才会赋值地址空间,从而使得每个进程拥有自己的进程空间,也就是说资源的复制是在需要写入数据的时候才会进行,在此之前只会以只读的形式共享。

3 孤儿进程和僵尸进程是什么?

fork系统调用之后,父子进程将交替执行,执行顺序不定。如果父进程先退出,子进程还没退出那么子进程的父进程将变为init进程(托孤给了init进程)。(注:任何一个进程都必须有父进程)如果子进程先退出,父进程还没退出,那么子进程必须等到父进程捕获到了子进程的退出状态才真正结束,否则这个时候子进程就成为僵进程(僵尸进程:只保留一些退出信息供父进程查询).

4 system_server 为什么要在 Zygote 中启动,而不是由 init 直接启动呢?

Zygote 作为一个孵化器,可以提前加载一些资源,这样 fork() 时基于 Copy-On-Write 机制创建的其他进程就能直接使用这些资源,而不用重新加载。比如 system_server 就可以直接使用 Zygote 中的 JNI函数、共享库、常用的类、以及主题资源。

5 为什么要专门使用 Zygote 进程去孵化应用进程,而不是让 system_server 去孵化呢?

system_server 相比 Zygote 多运行了 AMS、WMS 等服务,这些对一个应用程序来说是不需要的。另外进程的 fork() 对多线程不友好,仅会将发起调用的线程拷贝到子进程,这可能会导致死锁,而system_server 中肯定是有很多线程的。

6 多线程的进程fork调用为什么会导致死锁?

多线程的进程的fork调用:复制整个用户空间的数据(通常使用 copy-on-write 的策略,
所以可以实现的速度很快)以及所有系统对象,然后仅复制当前线程到子进程。这里:所有父进程中别的线程,到了子进程中都是突然蒸发掉的假设这么一个环境,在 fork 之前,有一个子线程 lock 了某个锁,获得了对锁的所有权。fork 以后,在子进程中,所有的额外线程都人间蒸发了。而锁却被正常复制了,在子进程看来,这个锁没有主人,所以没有任何人可以对它解锁。当子进程想 lock 这个锁时,不再有任何手段可以解开了。程序发生死锁

7 Zygote 为什么不采用 Binder 机制进行 IPC 通信?

Binder 机制中存在 Binder 线程池,是多线程的,如果 Zygote 采用 Binder 的话就存在上面说的fork() 与 多线程的问题了。其实严格来说,Binder 机制不一定要多线程,所谓的 Binder 线程只不过是在循环读取 Binder 驱动的消息而已,只注册一个 Binder 线程也是可以工作的,比如 service manager就是这样的。实际上 Zygote 尽管没有采取 Binder 机制,它也不是单线程的,但它在 fork() 前主动停止了其他线程,fork() 后重新启动了。


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