迭代算法

泄露秘密 提交于 2020-02-25 07:11:48

转自:http://www.cnblogs.com/jessy/articles/2455226.html

 

迭代算法

 

 

军人在进攻时常采用交替掩护进攻的方式,若在数轴上的点表示A,B两人的位置,规定在前面的数大于后面的数,则是A>B,B>A交替出现。但现在假设军中有一个胆小鬼,同时大家又都很照顾他,每次冲锋都是让他跟在后面,每当前面的人占据一个新的位置,就把位置交给他,然后其他人再往前占领新的位置。也就是A始终在B的前面,A向前迈进,B跟上,A把自己的位置交给B(即执行B = A操作),然后A 再前进占领新的位置,B再跟上……直到占领所有的阵地,前进结束。像这种两个数一前一后逐步向某个位置逼近的方法称之为迭代法。

迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。

利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:

一、确定迭代变量。在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。

二、建立迭代关系式。所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。

三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。

最经典的迭代算法是欧几里德算法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:

定理:gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)

证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b 。假设d是a,b的一个公约数,则有 d%a==0, d%b==0,而r = a - kb,因此d%r==0 ,因此d是(b, a mod b)的公约数

同理,假设d 是(b, a mod b)的公约数,则 d%b==0 , d%r==0 ,但是a = kb +r ,因此d也是(a,b)的公约数 。

因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。

欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:

int Gcd_2(int a, int b)// 欧几里德算法求a, b的最大公约数

{

if (a<=0 || b<=0) //预防错误

return 0;

int temp;

while (b > 0) //b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值

{

temp = a % b; //迭代关系式

a = b; //a是那个胆小鬼,始终跟在b的后面

b = temp; //b向前冲锋占领新的位置

}

return a;

}

从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp = a % b; 根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a = b; b = temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。

还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。斐波那契数列为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即 fib(1)=2; fib(2)=1; fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n>2时)。

在n>2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。

int Fib(int n) //斐波那契(Fibonacci)数列

{

if (n < 1)//预防错误

return 0;

if (n == 1 || n == 2)//特殊值,无需迭代

return 1;

int f1 = 1, f2 = 1, fn;//迭代变量

int i;

for(i=3; i<=n; ++i)//用i的值来限制迭代的次数

{

fn = f1 + f2; //迭代关系式

f1 = f2; //f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面

f2 = fn;

}

return fn;

}

有一种迭代方法叫牛顿迭代法,是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式 x(n+1) = g(x(n)) = x(n)–f(x(n))/f‘(x(n)).然后按以下步骤执行:

(1) 选一个方程的近似根,赋给变量x1;

(2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;

(3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。

若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就

认为是方程的根。

例1:已知f(x) = cos(x) - x。 x的初值为3.14159/4,用牛顿法求解方程f(x)=0的近似值,要求精确到10E-6。

算法分析:f(x)的Newton代法构造方程为:x(n+1) = xn - (cos(xn)-xn) / (-sin(xn)-1)。

#include<stdio.h>

double F1(double x); //要求解的函数

double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数

double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序

int main()

{

double x0 = 3.14159/4;

double e = 10E-6;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

getchar();

return 0;

}

double F1(double x) //要求解的函数

{

return cos(x) - x;

}

double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数

{

return -sin(x) - 1;

}

double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序

{

double x1;

do

{

x1 = x0;

x0 = x1 - F1(x1) / F2(x1);

} while (fabs(x0 - x1) > e);

return x0; //若返回x0和x1的平均值则更佳

}

例2:用牛顿迭代法求方程x^2 - 5x + 6 = 0,要求精确到10E-6。

算法分析:取x0 = 100; 和 x0 = -100;

f(x)的Newton代法构造方程为: x(n+1) = xn - (xn*xn – 5*xn + 6) / (2*xn - 5)

#include<stdio.h>

double F1(double x); //要求解的函数

double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数

double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序

int main()

{

double x0;

double e = 10E-6;

x0 = 100;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

x0 = -100;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

getchar();

return 0;

}

double F1(double x) //要求解的函数

{

return x * x - 5 * x + 6;

}

double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数

{

return 2 * x - 5;

}

double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序

{

double x1;

do {

x1 = x0;

x0 = x1 - F1(x1) / F2(x1);

} while (fabs(x0 - x1) > e);

return (x0 + x1) * 0.5;

}

具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:

(1) 如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;

(2) 方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导

致迭代失败。选初值时应使:|df(x)/dx|<1,|df(x)/dx|越小收敛速度越快!

练习:

1.验证谷角猜想。日本数学家谷角静夫在研究自然数时发现了一个奇怪现象:对于任意一个自然数 n ,若 n 为偶数,则将其除以 2; 若 n 为奇数,则将其乘以 3 ,然后再加 1 。如此经过有限次运算后,总可以得到自然数 1 。人们把谷角静夫的这一发现叫做“谷角猜想”。

要求:编写一个程序,由键盘输入一个自然数 n ,把 n 经过有限次运算后,最终变成自然数 1 的全过程打印出来。

2.阿米巴用简单分裂的方式繁殖,它每分裂一次要用 3 分钟。将若干个阿米巴放在一个盛满营养参液的容器内,45分钟后容器内充满了阿米巴。已知容器最多可以装阿米巴2^20个。试问,开始的时候往容器内放了多少个阿米巴?请编程序算出。

3.五只猴子一起摘了一堆桃子,因为太累了,它们商量决定,先睡一觉再分.一会其中的一只猴子来了,它见别的猴子没来,便将这堆桃子平均分成5份 ,结果多了一个,就将多的这个吃了,并拿走其中的一份.一会儿,第2只猴子来了,他不知道已经有一个同伴来过,还以为自己是第一个到的呢,于是将地上的桃子堆起来,再一次平均分成5份,发现也多了一个,同样吃了这1个,并拿走其中一份.接着来的第3,第4,第5只猴子都是这样做的.......,

根据上面的条件,问这5只猴子至少摘了多少个桃子?第5只猴子走后还剩下多少个桃子?

4. 用牛顿迭代法求方程x^2 = 45, 要求精确到10E-6。

提示:取x0 = -6; 和 x0 = 6;

f(x)的Newton代法构造方程为: x(n+1) = xn - (xn*xn - 45) / (2*xn)

做个快乐的自己。

迭代算法

 

 

军人在进攻时常采用交替掩护进攻的方式,若在数轴上的点表示A,B两人的位置,规定在前面的数大于后面的数,则是A>B,B>A交替出现。但现在假设军中有一个胆小鬼,同时大家又都很照顾他,每次冲锋都是让他跟在后面,每当前面的人占据一个新的位置,就把位置交给他,然后其他人再往前占领新的位置。也就是A始终在B的前面,A向前迈进,B跟上,A把自己的位置交给B(即执行B = A操作),然后A 再前进占领新的位置,B再跟上……直到占领所有的阵地,前进结束。像这种两个数一前一后逐步向某个位置逼近的方法称之为迭代法。

迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。

利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:

一、确定迭代变量。在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。

二、建立迭代关系式。所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。

三、对迭代过程进行控制。在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地重复执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。

最经典的迭代算法是欧几里德算法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:

定理:gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)

证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b 。假设d是a,b的一个公约数,则有 d%a==0, d%b==0,而r = a - kb,因此d%r==0 ,因此d是(b, a mod b)的公约数

同理,假设d 是(b, a mod b)的公约数,则 d%b==0 , d%r==0 ,但是a = kb +r ,因此d也是(a,b)的公约数 。

因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。

欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:

int Gcd_2(int a, int b)// 欧几里德算法求a, b的最大公约数

{

if (a<=0 || b<=0) //预防错误

return 0;

int temp;

while (b > 0) //b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值

{

temp = a % b; //迭代关系式

a = b; //a是那个胆小鬼,始终跟在b的后面

b = temp; //b向前冲锋占领新的位置

}

return a;

}

从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp = a % b; 根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a = b; b = temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。

还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。斐波那契数列为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即 fib(1)=2; fib(2)=1; fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n>2时)。

在n>2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。

int Fib(int n) //斐波那契(Fibonacci)数列

{

if (n < 1)//预防错误

return 0;

if (n == 1 || n == 2)//特殊值,无需迭代

return 1;

int f1 = 1, f2 = 1, fn;//迭代变量

int i;

for(i=3; i<=n; ++i)//用i的值来限制迭代的次数

{

fn = f1 + f2; //迭代关系式

f1 = f2; //f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面

f2 = fn;

}

return fn;

}

有一种迭代方法叫牛顿迭代法,是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为f(x)=0,用某种数学方法导出等价的形式 x(n+1) = g(x(n)) = x(n)–f(x(n))/f‘(x(n)).然后按以下步骤执行:

(1) 选一个方程的近似根,赋给变量x1;

(2) 将x0的值保存于变量x1,然后计算g(x1),并将结果存于变量x0;

(3) 当x0与x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。

若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的x0就

认为是方程的根。

例1:已知f(x) = cos(x) - x。 x的初值为3.14159/4,用牛顿法求解方程f(x)=0的近似值,要求精确到10E-6。

算法分析:f(x)的Newton代法构造方程为:x(n+1) = xn - (cos(xn)-xn) / (-sin(xn)-1)。

#include<stdio.h>

double F1(double x); //要求解的函数

double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数

double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序

int main()

{

double x0 = 3.14159/4;

double e = 10E-6;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

getchar();

return 0;

}

double F1(double x) //要求解的函数

{

return cos(x) - x;

}

double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数

{

return -sin(x) - 1;

}

double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序

{

double x1;

do

{

x1 = x0;

x0 = x1 - F1(x1) / F2(x1);

} while (fabs(x0 - x1) > e);

return x0; //若返回x0和x1的平均值则更佳

}

例2:用牛顿迭代法求方程x^2 - 5x + 6 = 0,要求精确到10E-6。

算法分析:取x0 = 100; 和 x0 = -100;

f(x)的Newton代法构造方程为: x(n+1) = xn - (xn*xn – 5*xn + 6) / (2*xn - 5)

#include<stdio.h>

double F1(double x); //要求解的函数

double F2(double x); //要求解的函数的一阶导数函数

double Newton(double x0, double e);//通用Newton迭代子程序

int main()

{

double x0;

double e = 10E-6;

x0 = 100;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

x0 = -100;

printf("x = %f\n", Newton(x0, e));

getchar();

return 0;

}

double F1(double x) //要求解的函数

{

return x * x - 5 * x + 6;

}

double F2(double x) //要求解的函数的一阶导数函数

{

return 2 * x - 5;

}

double Newton(double x0, double e)//通用Newton迭代子程序

{

double x1;

do {

x1 = x0;

x0 = x1 - F1(x1) / F2(x1);

} while (fabs(x0 - x1) > e);

return (x0 + x1) * 0.5;

}

具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:

(1) 如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;

(2) 方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导

致迭代失败。选初值时应使:|df(x)/dx|<1,|df(x)/dx|越小收敛速度越快!

练习:

1.验证谷角猜想。日本数学家谷角静夫在研究自然数时发现了一个奇怪现象:对于任意一个自然数 n ,若 n 为偶数,则将其除以 2; 若 n 为奇数,则将其乘以 3 ,然后再加 1 。如此经过有限次运算后,总可以得到自然数 1 。人们把谷角静夫的这一发现叫做“谷角猜想”。

要求:编写一个程序,由键盘输入一个自然数 n ,把 n 经过有限次运算后,最终变成自然数 1 的全过程打印出来。

2.阿米巴用简单分裂的方式繁殖,它每分裂一次要用 3 分钟。将若干个阿米巴放在一个盛满营养参液的容器内,45分钟后容器内充满了阿米巴。已知容器最多可以装阿米巴2^20个。试问,开始的时候往容器内放了多少个阿米巴?请编程序算出。

3.五只猴子一起摘了一堆桃子,因为太累了,它们商量决定,先睡一觉再分.一会其中的一只猴子来了,它见别的猴子没来,便将这堆桃子平均分成5份 ,结果多了一个,就将多的这个吃了,并拿走其中的一份.一会儿,第2只猴子来了,他不知道已经有一个同伴来过,还以为自己是第一个到的呢,于是将地上的桃子堆起来,再一次平均分成5份,发现也多了一个,同样吃了这1个,并拿走其中一份.接着来的第3,第4,第5只猴子都是这样做的.......,

根据上面的条件,问这5只猴子至少摘了多少个桃子?第5只猴子走后还剩下多少个桃子?

4. 用牛顿迭代法求方程x^2 = 45, 要求精确到10E-6。

提示:取x0 = -6; 和 x0 = 6;

f(x)的Newton代法构造方程为: x(n+1) = xn - (xn*xn - 45) / (2*xn)

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