原型模式
一、定义
用原型实例指定创建的对象,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模型的核心是一个clone方法,通过这个方法进行对象的拷贝
原型模式的通用类图
原型模式通用源码
public class PrototypeClass implements Cloneable{
//覆写父类Object方法
@Override
public PrototypeClass clone(){
PrototypeClass prototypeClass = null;
try {
prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
//异常处理
}
return prototypeClass;
}
}
二、原型模式的优点
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性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能要好很多,特多要在一个循环体内产生大量对象是
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逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。
三、原型模式的使用场景
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资源优化场景
类初始化需要消耗非常多的资源(数据,硬件等资源)
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性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
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一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝对个对象供调用者使用
四、原型模式的注意事项
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构造函数不会被执行
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深拷贝和浅拷贝
浅拷贝会引用原对象的引用类型的变量(两者的引用类型变量是同一个),修改一个,另一个也会修改掉
使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:
- 是类的成员变量而不是静态方法变量
- 必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可变对象
深拷贝会拷贝每个变量为新的对象
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clone和final
做深拷贝时对象的clone和final是有冲突的,final关键字编辑的对象无法直接重新赋值
来源:CSDN
作者:唯缘
链接:https://blog.csdn.net/qq_19269585/article/details/103845657