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根据文档, “没有中间件,Redux存储仅支持同步数据流” 。 我不明白为什么会这样。 为什么容器组件不能调用异步API,然后dispatch
操作?
例如,想象一个简单的UI:一个字段和一个按钮。 当用户按下按钮时,该字段将填充来自远程服务器的数据。
import * as React from 'react';
import * as Redux from 'redux';
import { Provider, connect } from 'react-redux';
const ActionTypes = {
STARTED_UPDATING: 'STARTED_UPDATING',
UPDATED: 'UPDATED'
};
class AsyncApi {
static getFieldValue() {
const promise = new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(Math.floor(Math.random() * 100));
}, 1000);
});
return promise;
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<input value={this.props.field}/>
<button disabled={this.props.isWaiting} onClick={this.props.update}>Fetch</button>
{this.props.isWaiting && <div>Waiting...</div>}
</div>
);
}
}
App.propTypes = {
dispatch: React.PropTypes.func,
field: React.PropTypes.any,
isWaiting: React.PropTypes.bool
};
const reducer = (state = { field: 'No data', isWaiting: false }, action) => {
switch (action.type) {
case ActionTypes.STARTED_UPDATING:
return { ...state, isWaiting: true };
case ActionTypes.UPDATED:
return { ...state, isWaiting: false, field: action.payload };
default:
return state;
}
};
const store = Redux.createStore(reducer);
const ConnectedApp = connect(
(state) => {
return { ...state };
},
(dispatch) => {
return {
update: () => {
dispatch({
type: ActionTypes.STARTED_UPDATING
});
AsyncApi.getFieldValue()
.then(result => dispatch({
type: ActionTypes.UPDATED,
payload: result
}));
}
};
})(App);
export default class extends React.Component {
render() {
return <Provider store={store}><ConnectedApp/></Provider>;
}
}
渲染导出的组件后,我可以单击按钮,并且输入已正确更新。
注意connect
调用中的update
功能。 它调度一个动作,告诉应用程序正在更新,然后执行异步调用。 调用完成后,将提供的值作为另一个操作的有效负载进行分派。
这种方法有什么问题? 如文档所示,我为什么要使用Redux Thunk或Redux Promise?
编辑:我在Redux仓库中搜索了线索,发现过去需要Action Creators是纯函数。 例如, 以下用户试图为异步数据流提供更好的解释:
动作创建者本身仍然是一个纯函数,但是它返回的thunk函数并不需要,它可以执行异步调用
动作创建者不再需要是纯粹的。 因此,过去肯定需要使用thunk / promise中间件,但似乎不再是这种情况了?
#1楼
简短的回答 :对我来说,这似乎是一种完全合理的解决异步问题的方法。 有几个警告。
在刚开始工作的新项目中,我有非常相似的思路。 我是Vanilla Redux优雅的系统的忠实粉丝,该系统用于更新商店和重新渲染组件,而这种方式不影响React组件树。 我似乎迷上了那种优雅的dispatch
机制来处理异步问题。
最后,我采用了一种非常类似的方法,该方法与我从项目中剔除出来的库中的库类似,我们称之为react-redux-controller 。
由于以下几个原因,我最终没有采用您所拥有的确切方法:
- 按照您编写的方式,这些分派功能无法访问商店。 您可以通过让UI组件传递分派功能所需的所有信息来解决该问题。 但是我认为这不必要地将这些UI组件耦合到调度逻辑。 更成问题的是,没有明显的方法可以使分派函数以异步连续的方式访问更新后的状态。
- 调度功能可以通过词法范围进行
dispatch
。 一旦connect
语句失控,这将限制重构的选项-仅使用一种update
方法就显得非常笨拙。 因此,如果需要将这些调度程序功能分解为单独的模块,则需要一些系统来组成这些调度程序功能。
总而言之,您必须装配一些系统以允许dispatch
以及将商店以及事件的参数注入到您的调度功能中。 我知道这种依赖注入的三种合理方法:
- redux-thunk通过将它们传递到您的thunk中(通过圆顶定义使其完全不完全是thunk)以一种功能性的方式实现了此目的。 我没有使用其他
dispatch
中间件方法,但是我认为它们基本相同。 - react-redux-controller用协程执行此操作。 另外,它还使您可以访问“选择器”,这些选择器是您作为
connect
的第一个参数传递的功能,而不必直接与原始的规范化商店一起使用。 - 您还可以通过多种可能的机制将它们注入
this
上下文中,从而以面向对象的方式进行操作。
更新资料
在我看来,这个难题的一部分是react-redux的局限性。 connect
的第一个参数获取状态快照,但不发送。 第二个参数获取调度,但不获取状态。 由于能够在继续/回调时看到更新的状态,因此两个参数都不会关闭当前状态。
#2楼
要回答开始时提出的问题:
为什么容器组件不能调用异步API,然后分派操作?
请记住,这些文档适用于Redux,而不适用于Redux plus React。 连接到React组件的 Redux存储可以完全按照您所说的进行操作,但是没有中间件的Plain Jane Redux存储不接受除普通ol'对象之外的用于dispatch
参数。
没有中间件,您当然仍然可以做
const store = createStore(reducer);
MyAPI.doThing().then(resp => store.dispatch(...));
但这是类似的情况,其中异步被围绕在 Redux上,而不是由 Redux处理。 因此,中间件通过修改可以直接传递给dispatch
内容来实现异步。
也就是说,我认为您的建议的精神是正确的。 当然,您还可以使用其他方法在Redux + React应用程序中处理异步。
使用中间件的好处之一是,您可以继续正常使用动作创建者,而不必担心它们是如何连接的。 例如,使用redux-thunk
,您编写的代码看起来很像
function updateThing() {
return dispatch => {
dispatch({
type: ActionTypes.STARTED_UPDATING
});
AsyncApi.getFieldValue()
.then(result => dispatch({
type: ActionTypes.UPDATED,
payload: result
}));
}
}
const ConnectedApp = connect(
(state) => { ...state },
{ update: updateThing }
)(App);
看起来与原始版本没有什么不同-只是改了一点-并且connect
不知道updateThing
是(或需要是)异步的。
如果你也想支持的承诺 , 观测 , 传奇 ,或疯狂的定制和高度声明动作的创造者,那么终极版可以只通过改变你传递什么做dispatch
(又名,你的行动创造者返回的内容)。 无需对React组件(或connect
调用)进行处理。
#3楼
这种方法有什么问题? 如文档所示,我为什么要使用Redux Thunk或Redux Promise?
这种方法没有错。 这在大型应用程序中很不方便,因为您将有不同的组件执行相同的操作,您可能希望对某些操作进行反跳操作,或者将某些本地状态(例如,自动递增ID)保持在操作创建者附近,等等。从维护角度将动作创建者提取到单独的功能中。
您可以阅读我对“如何在超时时分派Redux操作”的回答,以获取更详细的演练。
中间件像终极版咚或终极版无极只是给你“语法糖”派遣的thunk或承诺,但你不必使用它。
因此,没有任何中间件,您的动作创建者可能看起来像
// action creator
function loadData(dispatch, userId) { // needs to dispatch, so it is first argument
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_FAILURE', err })
);
}
// component
componentWillMount() {
loadData(this.props.dispatch, this.props.userId); // don't forget to pass dispatch
}
但是,使用Thunk中间件,您可以这样编写:
// action creator
function loadData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`) // Redux Thunk handles these
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_DATA_FAILURE', err })
);
}
// component
componentWillMount() {
this.props.dispatch(loadData(this.props.userId)); // dispatch like you usually do
}
所以没有太大的区别。 我喜欢后一种方法的一件事是,该组件不在乎动作创建者是异步的。 它只是正常地调用dispatch
,也可以使用mapDispatchToProps
用mapDispatchToProps
法绑定此类操作创建者,等等。这些组件不知道操作创建者的实现方式,因此您可以在不同的异步方法之间进行切换(Redux Thunk,Redux Promise, Redux Saga)而无需更改组件。 另一方面,使用前一种显式方法,您的组件可以确切地知道特定的调用是异步的,并且需要通过某种约定来传递dispatch
(例如,作为sync参数)。
还考虑一下此代码将如何更改。 假设我们要具有第二个数据加载功能,并将它们组合在一个动作创建器中。
使用第一种方法时,我们需要注意我们正在调用哪种动作创建者:
// action creators
function loadSomeData(dispatch, userId) {
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadOtherData(dispatch, userId) {
return fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadAllData(dispatch, userId) {
return Promise.all(
loadSomeData(dispatch, userId), // pass dispatch first: it's async
loadOtherData(dispatch, userId) // pass dispatch first: it's async
);
}
// component
componentWillMount() {
loadAllData(this.props.dispatch, this.props.userId); // pass dispatch first
}
使用Redux Thunk动作创建者可以dispatch
其他动作创建者的结果,甚至不考虑它们是同步的还是异步的:
// action creators
function loadSomeData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadOtherData(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_OTHER_DATA_FAILURE', err })
);
}
function loadAllData(userId) {
return dispatch => Promise.all(
dispatch(loadSomeData(userId)), // just dispatch normally!
dispatch(loadOtherData(userId)) // just dispatch normally!
);
}
// component
componentWillMount() {
this.props.dispatch(loadAllData(this.props.userId)); // just dispatch normally!
}
使用这种方法,如果以后您希望动作创建者查看当前的Redux状态,则可以使用传递给thunk的第二个getState
参数,而无需完全修改调用代码:
function loadSomeData(userId) {
// Thanks to Redux Thunk I can use getState() here without changing callers
return (dispatch, getState) => {
if (getState().data[userId].isLoaded) {
return Promise.resolve();
}
fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS', data }),
err => dispatch({ type: 'LOAD_SOME_DATA_FAILURE', err })
);
}
}
如果需要将其更改为同步,则也可以在不更改任何调用代码的情况下执行此操作:
// I can change it to be a regular action creator without touching callers
function loadSomeData(userId) {
return {
type: 'LOAD_SOME_DATA_SUCCESS',
data: localStorage.getItem('my-data')
}
}
因此,使用像Redux Thunk或Redux Promise这样的中间件的好处是组件不知道动作创建者的实现方式,它们是否关心Redux状态,它们是同步还是异步以及是否调用其他动作创建者。 缺点是间接的,但我们认为在实际应用中值得这么做。
最后,Redux Thunk和朋友只是Redux应用程序中异步请求的一种可能方法。 另一个有趣的方法是Redux Saga ,它允许您定义长时间运行的守护程序(“ sagas”),这些守护程序会在操作到来时执行操作,并在输出操作之前转换或执行请求。 这将逻辑从动作创建者转移到了传奇。 您可能想要检查一下,然后选择最适合您的东西。
我在Redux存储库中搜索了线索,发现过去过去要求Action Creators是纯函数。
这是不正确的。 文档说了这一点,但是文档是错误的。
从未要求动作创建者是纯粹的功能。
我们修复了文档以反映这一点。
#4楼
你不知道
但是...您应该使用redux-saga :)
丹·阿布拉莫夫(Dan Abramov)的答案是关于redux-thunk
但是我将进一步讨论redux-saga ,它非常相似,但功能更强大。
命令式VS声明式
- DOM :jQuery是命令性的/ React是声明性的
- Monads :IO势在必行/ Free是声明式
- Redux效果 :
redux-thunk
是命令性的/redux-saga
是声明性的
当您手头有重击时,例如IO monad或诺言,执行后就不会轻易知道它会做什么。 测试一个thunk的唯一方法是执行它,并模拟调度程序(如果它与更多的东西交互,则模拟整个外部世界……)。
如果您正在使用模拟,那么您就不在进行函数式编程。
从副作用的角度来看,模拟标志着您的代码是不纯的,并且在功能程序员的眼中,它证明了某些错误。 与其下载图书馆来帮助我们检查冰山是否完好,不如我们绕着它航行。 一个TDD / Java顽固的家伙曾经问我如何在Clojure中进行模拟。 答案是,我们通常不这样做。 我们通常将其视为我们需要重构代码的标志。
sagas(因为它们在redux-saga
)是声明性的,并且像Free monad或React组件一样,它们无需任何模拟就易于测试。
另请参阅本文 :
在现代FP中,我们不应该编写程序,而应该编写程序的描述,然后可以对其进行自省,转换和解释。
(实际上,Redux-saga就像是一个混合体:流程是必须的,但效果是声明性的)
混乱:动作/事件/命令...
前端世界对如何将某些后端概念(如CQRS / EventSourcing和Flux / Redux)相关联感到困惑,主要是因为在Flux中,我们使用术语“操作”来表示命令性代码( LOAD_USER
)和事件( USER_LOADED
)。 我相信,像事件来源一样,您应该只调度事件。
在实践中使用sagas
想象一个带有用户配置文件链接的应用程序。 使用两种中间件来处理此问题的惯用方式是:
redux-thunk
<div onClick={e => dispatch(actions.loadUserProfile(123)}>Robert</div>
function loadUserProfile(userId) {
return dispatch => fetch(`http://data.com/${userId}`)
.then(res => res.json())
.then(
data => dispatch({ type: 'USER_PROFILE_LOADED', data }),
err => dispatch({ type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED', err })
);
}
redux-saga
<div onClick={e => dispatch({ type: 'USER_NAME_CLICKED', payload: 123 })}>Robert</div>
function* loadUserProfileOnNameClick() {
yield* takeLatest("USER_NAME_CLICKED", fetchUser);
}
function* fetchUser(action) {
try {
const userProfile = yield fetch(`http://data.com/${action.payload.userId }`)
yield put({ type: 'USER_PROFILE_LOADED', userProfile })
}
catch(err) {
yield put({ type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED', err })
}
}
这个传奇转化为:
每次单击用户名时,获取用户配置文件,然后使用加载的配置文件调度事件。
如您所见, redux-saga
有一些优点。
使用takeLatest
可以表示您只对获取最后一次单击的用户名的数据感兴趣(如果用户在许多用户名上快速单击,则可以处理并发问题)。 这样的东西很难与暴徒。 如果您不希望这种行为,可以使用takeEvery
。
您可以使动作创作者保持纯正。 请注意,保留actionCreators(在sagas put
和component dispatch
)仍然很有用,因为它可能会帮助您将来添加动作验证(断言/流程/打字稿)。
由于效果是声明性的,因此您的代码变得更具可测试性
您不再需要触发类似rpc的调用,例如actions.loadUser()
。 您的UI只需调度已发生的事件。 我们仅触发事件 (始终以过去时!),不再执行任何操作。 这意味着您可以创建解耦的“鸭子”或有界上下文 ,并且传奇可以充当这些模块化组件之间的耦合点。
这意味着您的视图更易于管理,因为它们不再需要在已发生的事情和应发生的事情之间包含转换层
例如,想象一个无限滚动视图。 CONTAINER_SCROLLED
可以导致NEXT_PAGE_LOADED
,但是可滚动容器是否真的有责任决定我们是否应该加载另一页? 然后,他必须知道更复杂的内容,例如是否成功加载了最后一页,或者是否已有试图加载的页面,或者是否还有其他要加载的项目? 我不这么认为:为了获得最大的可重用性,可滚动容器应该只描述它已经被滚动。 页面的加载是该滚动的“业务影响”
有人可能会争辩说,生成器可以使用本地变量将状态固有地隐藏在redux存储之外,但是如果您通过启动计时器等开始在thunk中编排复杂的东西,则无论如何都会遇到同样的问题。 现在有一个select
效果,可以从Redux存储中获取一些状态。
Sagas可以进行时间旅行,还可以启用当前正在使用的复杂流记录和开发工具。 这是一些已经实现的简单异步流日志记录:
去耦
Sagas不仅在替换redux thunk。 它们来自后端/分布式系统/事件源。
一个普遍的误解是,sagas即将到来,以更好的可测试性取代您的redux thunk。 实际上,这只是redux-saga的实现细节。 使用声明性效果比使用thunk更好,但是可在命令性或声明性代码之上实现saga模式。
首先,传奇是一款软件,可以协调长期运行的事务(最终的一致性)以及跨不同有界上下文的事务(域驱动的设计术语)。
为了简化前端世界的操作,假设有widget1和widget2。 单击widget1上的某个按钮时,它将对widget2产生影响。 与其将2个小部件耦合在一起(即,小部件1调度以小部件2为目标的动作),小部件1仅调度其按钮被单击。 然后,传奇侦听此按钮的单击,然后通过调度widget2知道的新事件来更新widget2。
这增加了简单应用程序不必要的间接级别,但使扩展复杂应用程序更加容易。 现在,您可以将widget1和widget2发布到不同的npm存储库,这样它们就不必彼此了解,而不必共享全局的动作注册表。 现在这2个小部件是可以单独使用的有界上下文。 他们不需要彼此保持一致,也可以在其他应用程序中重复使用。 传奇是两个小部件之间的耦合点,以对您的业务有意义的方式协调它们。
关于如何构建Redux应用的一些不错的文章,出于解耦的原因,您可以在其中使用Redux-saga:
- http://jaysoo.ca/2016/02/28/organizing-redux-application/
- http://marmelab.com/blog/2015/12/17/react-directory-structure.html
- https://github.com/slorber/scalable-frontend-with-elm-or-redux
一个具体的用例:通知系统
我希望我的组件能够触发应用内通知的显示。 但是我不希望我的组件与具有自己的业务规则的通知系统高度耦合(最多同时显示3条通知,通知队列,4秒显示时间等)。
我不希望我的JSX组件决定何时显示/隐藏通知。 我只是给它请求通知的功能,而将复杂的规则留在了传奇中。 这种东西很难通过大块头或诺言实现。
我在这里描述了佐贺如何做到这一点
为什么叫佐贺?
saga一词来自后端世界。 在最初的长时间讨论中 ,我最初将Yassine(Redux-saga的作者)介绍给该术语。
最初,该术语是在论文中引入的,该传奇模式本来应该用于处理分布式事务中的最终一致性,但是后端开发人员已将其用法扩展到更广泛的定义,因此现在它也涵盖了“流程管理器”模式(某种程度上,原始的传奇模式是流程管理器的一种特殊形式)。
今天,“传奇”一词令人困惑,因为它可以描述两种不同的事物。 由于它在redux-saga中使用,因此它并不描述处理分布式事务的方法,而是协调应用程序中的操作的方法。 redux-saga
也可以称为redux-process-manager
。
也可以看看:
备择方案
如果您不喜欢使用生成器的想法,但是对saga模式及其解耦属性感兴趣,则还可以使用redux-observable实现相同的功能,它使用名称epic
来描述完全相同的模式,但使用RxJS。 如果您已经熟悉Rx,就会有宾至如归的感觉。
const loadUserProfileOnNameClickEpic = action$ =>
action$.ofType('USER_NAME_CLICKED')
.switchMap(action =>
Observable.ajax(`http://data.com/${action.payload.userId}`)
.map(userProfile => ({
type: 'USER_PROFILE_LOADED',
userProfile
}))
.catch(err => Observable.of({
type: 'USER_PROFILE_LOAD_FAILED',
err
}))
);
一些redux-saga有用的资源
2017年建议
- 不要仅仅为了使用它而过度使用Redux-saga。 仅可测试的API调用不值得。
- 在大多数情况下,请勿从您的项目中删除垃圾。
- 如果有意义的话,请不要犹豫,在
yield put(someActionThunk)
调度yield put(someActionThunk)
。
如果您对使用Redux-saga(或Redux-observable)感到恐惧,但只需要使用去耦模式,请检查redux-dispatch-subscribe :它允许侦听调度并在侦听器中触发新的调度。
const unsubscribe = store.addDispatchListener(action => {
if (action.type === 'ping') {
store.dispatch({ type: 'pong' });
}
});
#5楼
Abramov的目标-也是每个人的理想-只是在最合适的地方封装复杂性(和异步调用) 。
在标准Redux数据流中最好的位置是哪里? 怎么样:
- 减速器 ? 没门。 它们应该是纯函数,没有副作用。 更新商店是严肃的,复杂的业务。 不要污染它。
- 哑巴视图组件? 绝对不能。它们有一个问题:表示和用户交互,并且应尽可能简单。
- 容器组件? 可能,但次优。 有意义的是,容器是一个我们封装一些与视图相关的复杂性并与商店交互的地方,但是:
- 容器确实需要比哑组件更为复杂,但是这仍然是一个单一的责任:在视图与状态/存储之间提供绑定。 您的异步逻辑与此完全无关。
- 通过将其放在容器中,您可以将异步逻辑锁定在单个上下文中,用于单个视图/路由。 馊主意。 理想情况下,它们都是可重用的,并且完全是分离的。
- 还有其他服务模块吗? 坏主意:您需要注入对商店的访问权限,这是可维护性/可测试性的噩梦。 最好使用Redux,仅使用提供的API /模型访问商店。
- 动作和解释它们的中间件? 为什么不?! 对于初学者来说,这是我们剩下的唯一主要选择。 :-)从逻辑上讲,动作系统是分离的执行逻辑,可以在任何地方使用。 它可以访问商店,并且可以调度更多操作。 它的职责是组织应用程序周围的控制流和数据流,并且大多数异步处理都适合于此。
- 动作创作者呢? 为什么不在那里异步,而不是在动作本身和中间件中同步呢?
- 首先也是最重要的一点是,创建者没有中间商可以访问的商店。 这意味着您不能调度新的或有操作,不能从存储中读取信息以组成异步,等等。
- 因此,请将复杂性放在必不可少的地方,并将其他所有内容保持简单。 然后,创建者可以是易于测试的简单,相对纯净的功能。
- 动作创作者呢? 为什么不在那里异步,而不是在动作本身和中间件中同步呢?
来源:oschina
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