原型设计

成都飞机公司-611设计所

妖精的绣舞 提交于 2019-12-01 15:35:54
611所就是著名的国产战斗机 歼10,歼7,枭龙,歼20的设计研究所 其中歼10的原型是以色列的幼狮,歼7是苏联的米格21的原型 枭龙是歼7的气动外形改进版,歼20是原来被美国空军淘汰的YF-23的原型。。。 这边的飞机设计水平呢。。。大概就是70年代西方国家的水平。。。 这里的天空。。。。。和地面的建筑。。。总体水平还比较低。。。就是2005年以后,锦里公园成立以后 然后。。。逐渐的发展起来的。。。这里的小学-叫做 凉水井小学,中学是原来在人民公园附近的西北中学的分校 教育水平并不高。。追求高素质的家长。。。不要过来。。。。稠热闹啊。。。 到成都市7中-林荫街-磨子桥-四川大学校本部那边去读书。。。。。那边才是地球的教育区和电脑城 我们这边。。。纯粹属于吃吃喝喝的地方。。。散步一下。。。 要追求娱乐的平衡性。。。。。请到其它专业地区去。。。。。。。 来源: https://www.cnblogs.com/comsci/p/11691089.html

JavaScript函数

人盡茶涼 提交于 2019-12-01 13:34:42
普通函数 function demo(args){ // ... } 箭头函数 let demo = (args) => { // ... } 普通函数与箭头函数的区别: 普通函数中的 this 谁调用就指向谁;箭头函数的 this 是其父作用域。 普通函数的 this 会被 call / bind / apply 等改变;箭头函数中的 this 不会被改变。 匿名函数 (function(){ // ... })(); 注意: 匿名函数一般作为其它函数的形参、实参、返回值。 匿名函数必须立即执行,不能只定义不执行。 函数的扩展运算符 function demo (...args){ // ... } 函数的扩展运算符将函数的实参打包成了一个数组,供开发人员操作。 注意: 函数的扩展运算符只能在所有形参的末尾。 函数作用域 作用域 全局作用域:在所有 {} 以外的区域 块级作用域:除了函数内部外,其它 {} 内的区域 局部作用域:函数内部的区域 不同作用域的区别 全局作用域中,用 var 和 let 定义的变量都是全局变量 块级作用域中,用 var 定义的变量是全局变量,用 let 定义的变量是局部变量 局部作用域中,用 var 和 let 定义的变量都是局部变量 注意: 在定义是省略 var 和 let 的变量,无论在哪个作用域定义的都是全局变量 函数预解析 预解析:

软件工程自学笔记

独自空忆成欢 提交于 2019-12-01 10:18:33
软件工程自学 emmm我们专业不学习软件工程,自学一点,权当休闲。 1.概述 应对不断变化的需求 开发占比比测试和维护小得多。 1.2 软件开发的三个阶段 私人化的软件环境中,软件的水平与个人的关系很大。 专家系统:提供专业知识与服务 网格计算:云计算 软件开发的初期,一定要先花时间把需求搞清楚 可读性、可理解性越好,可维护性越好 软件开发追求一致性和标准性 技术先进,需求不清楚是中国的现状。没有技术解决不了的,但是主要问题是把需求提清楚 好的需求本身就是一种资源 维护对一个公司的信誉很重要,要考虑到开发公司的流动性 维护费:技术支持(电话、邮件)、上门解决,这是一个长期的盈利(对客户就是花费) 软件的维护是一件很困难的问题。 软件!=程序,软件是由一个完整的配置组成的,还包括文档和数据。 在软件开发的不同阶段进行修改,需要付出的代价是很不相同的。 一旦发生错误应该马上修改 开发费与维护费是两回事。签合同的时候要说好 1.3 软件工程概述 好的项目管理要尽量准时。 一种策略:快速迭代、抢占市场、尽早上架 开发目的的折中、最优化 易于维护的软件,可靠性一般也比较高 可靠性和性能是互斥的,一个是求稳,一个是性能导向的 软件工程的原则: 例如类,就是对一组有共同特性的对象的抽象 局部化:资源的声明、使用和释放应该放在同一个模块中并且应该尽量靠近 一致性:要培训员工使用公司统一的命名

产品经理必备的十款Appstore热搜应用

走远了吗. 提交于 2019-12-01 09:56:22
  每一个 产品经理 都有一颗母爱般的心。一个孩子和妈妈走在回家的路上,突然孩子说:“妈妈,我要吃鸡腿。”但是附近没有肯德基之类的店铺,妈妈犯愁了,怎么办呢?可不能饿着孩子啊,妈妈又突然想起来中午买的批萨还有一些,于是拿出来给孩子吃,鸡腿=批萨吗?潜在的需求是:饿+好吃的。从这一点案例分析,产品经理都是设计师,同时又是规划师。   那么产品必备的Appstore热搜应用都有哪些呢?   1,乎之原型,是一款快速交互原型制作工具。创建原型:导入效果图,编辑事件,演示原型。可以使用点击、滑动、双击....等各种动作事件,并支持移入、渐隐、翻转...等各种页面加载效果。分享原型:邀请好友查看或评论原型。可以使用手机号码、邮箱...等各种方式邀请好友,支持原型实时同步、分享范围控制...等。duang、duang、duang 特技特技加特技,乎之原型,简单任性。   2,原型助手,让你的保真原型可以在手机上演示。支持Justinmind Prototyper以及Axure生成的html原型,以及所有html格式的原型;无须上传文件到服务器,原型制作好即可通过WiFi传到手机。文件通过简单压缩成zip文件进行传输,app内一键解压演示,方便快捷;演示时摇一摇可呼出菜单,减少演示时的干扰;每个原型演示独立设置,互不干扰;   3,移动应用设计,一直保持在App

一周工作总结:2019-10.1

梦想与她 提交于 2019-12-01 08:47:31
国庆假期后的第一周,总体回想起来,没有什么值得念叨的。唯一可以记录下的估计也就是周五看到的新项目的流程问题。 那是一个小程序项目,原型是一个业务上的非技术人员画的,很是难看漏洞不少,逻辑上错误不少。可笑的是,领导在给我们后端人员讲完新项目情况或者说需求的时候,效果图已经快设计完了?所以说我们在听完需求,开始了解已有原型和效果图的时候,是有多么的不爽和气愤,对流程错误的不爽,对白费设计人员工作成果的不爽,因为效果图再好,也肯定是基于原型来画的,原型就漏洞百出,效果图再好也得重做。 另外还得再说一次,原型出来后,必须由后端人员审查确定、前端人员确定、领导审阅、客户审阅通过后,在交给设计进行效果图设计,效果图出来后直接给客户确定就好了,客户说OK后,API、后台管理、前端的就可以开始了,其中后台管理可以更早的开始。 来源: https://www.cnblogs.com/gds-1202b/p/11674066.html

Mockplus、Axure、墨刀软件对比

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-01 08:16:13
Mockplus 优点:基础版免费使用,操作简单,上手快,交互简单(只需拖曳就可以),功能多样,组件资源丰富,预览方式和导出类型多样,支持团队协作。 缺点:不支持手势交互。 Axure 优点:操作变化多端,自带组件库并支持第三方组件库,提供强大的交互支持,有完整的教程及支持文档,支持原型预览。 缺点:只能免费试用30天,性价比不高,专业需求度高。(破解中文版) 墨刀 优点:,云端操作,网页分享,墨刀的APP原型可以支持下载在手机里 缺点:价格较贵,不能画流程图相对于其他两款功能还不是很全面。 以上这三款软件都是原型图设计工具,各有特色,能够满足用户的基本需求,用户可以根据自己的需要选择适合自己的软件下载使用。有需要下载Axure、墨刀软件的用户可以点击下方的下载链接,点击后就可以到软件页面进行下载了。 来源: https://www.cnblogs.com/kancy/p/11672504.html

Java设计模式:Prototype(原型)模式

喜欢而已 提交于 2019-12-01 06:09:13
概念定义 使用原型实例指定待创建对象的种类,并通过拷贝该原型来创建新的对象。Prototype模式允许一个原型对象克隆(复制)出多个与其相同的对象,而无需知道任何如何创建的细节。 应用场景 对象的创建过程较为复杂且需要频繁创建 期望根据现有的实例来生成新的实例,例如: 对象种类繁多而无法整合到一个类时 难以通过指定类名生成实例时 希望解耦框架与生成的实例时 在实际应用中,Prototype模式很少单独出现。经常与其他模式混用。 原型实现 所有Java类都继承自 java.lang.Object ,而Object类提供clone()方法来克隆对象。因此, Java类实现Cloneable接口并重写clone()方法后,即可实现Prototype模式 。 实现Prototype模式的示例代码如下: // 原型类(也可定义为interface Prototype extends Cloneable) abstract class Prototype implements Cloneable { private String name; public void setName(String name) {this.name = name;} public String getName() {return this.name;} public abstract void

设计模式-原型模式

Deadly 提交于 2019-12-01 02:38:26
一、定义 (1)原型模式是指:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(有一个模板类的对象,通过拷贝这个对象获取一个一样的对象)。 (2)调用者不需要知道创建对象的细节,不需要调用构造函数。 (3)属于创建型模式。 二、场景 (1)类初始化过程中消耗资源多。 (2)new产生的对象需要一个非常繁琐的过程(数据准备,访问权限)。 (3)构造函数比较复杂。 (4)在一个循环中生产大量对象时。 比如下面这个场景(需要多次的get,set): 这种场景我们可以怎么优化处理呢? (1)BeanUtils.copy();//原型模式 (2)JSON.parseObject();//通用的方法,直接把值转成对象 (3)Guava Copy 工具类//原型工具类 原型模式给我们带来的最大的方便就是简化产生对象的这个过程,不需要去通过构造函数构造 三、浅克隆与深克隆 Java中提供了一种类克隆的机制,在java的jdk中就可以实现一种原型模式: (1)浅克隆 package com.songyan.prototype; /** * author:songyan * date: 2019/10/10 **/ public interface ProtoType { ProtoType clone(); } package com.songyan.prototype; import

第三次作业评分(18计科)

不问归期 提交于 2019-11-30 21:18:02
作业要求: 1.常见原型工具 (1)墨刀 (2)Axure RP (3)Mockplus *其它原型工具 熟悉这些原型设计工具,对他们进行对比,发表你自己对于原型设计的看法。 2.选题 从如下两个项目中选择一个。 (1)社团管理 项目需求如下: 面向普通学生和社团管理员,集合了各个社团的信息,特色功能是活动的浏览和报名,以及活动的发布、审核与通知,同时还具有加入社团、发送站内信等功能。 项目背景和解决的痛点: 学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。 社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。 社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。 因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。 项目面向的用户: 小程序: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。 网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。 ( 2 )博客园班级博客客户端 主要群体:所有班级博客的教师、助教、学生都是潜在用户,此外所有计算机专业有类似教学需求的教师

完整社交APP需求分析原型设计整体架构前端后端架构

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2019-11-30 20:22:29
一个社交 App需实现的功能 用户关注的常规社交功能、活动、地理位置、探索功能、新鲜事、视频照片分享等等,需要提供的功能不胜枚举,所以从技术角度来说,开发者需要解决的问题也是异常复杂的。 当一款社交 App发布之初,用户访问量比较小,使用一台服务器就能够支撑全部的访问压力和数据存储需求,但是互联网应用具有病毒式的传播特点。一款App很可能会面临一夜爆红的现象,访问量和数据量在短时间内呈现爆发式增长,这时候会面临的局面是每天上亿PV、数百万新增用户和活跃用户、流量飙升至每秒数百兆。这些对于一个只部署了简单后端架构的应用来讲是无法支撑的,会直接导致服务器响应缓慢甚至超时,以及在高峰期时服务呈现瘫痪状态,使得后端的服务完全无法使用,用户体验急剧下降。本文将会通过一个真实的案例来分享一个社交应用如何构建一个具备高伸缩性的后端系统。 社交 App最初部署的后端架构解析 社交 App在最初的时候,后端架构相对比较简单,最初是部署在基础网络之上。最前面放置一台绑定了公网IP的nginx服务器作负载均衡,后面放置3台应用服务器来负责处理所有业务上的请求,最后面搭建一台MySQL Database数据库。 构建私有网络 随着产品的不断迭代、用户数的持续增长、数据量的积累, App就需要改进自己的后端架构,即开始构建私有网络。用户可以使用私有网络构建自己的网络拓扑——创建路由器和私有网络