[02]Go设计模式:原型模式(Prototype )
目录 原型模式 一、简介 二、代码实现 三、参考资料: 原型模式 一、简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。可能每个对象有大量相同的数据,这个时候我们就可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,仅需要更信部分不同的数据,需要的时候更新数据入库,以此来减少数据库交互。 二、代码实现 先定义一个原型复制的接口 type Cloneable interface { Clone() Cloneable } 实现Clone函数 type Person struct { name string age int height int } func (p *Person) Clone() Cloneable { person := *p return &person } func(p *Person) SetName(name string) { p.Name = name } func(p *Person) SetAge(age int) { p.Age = age } 来看完整代码实现 package main