游戏设计

游戏设计day04-9,11

假装没事ソ 提交于 2020-02-03 11:57:57
第9章 玩家 1.倾听玩家 熟悉玩家的想法/情感/恐惧和欲望,花时间与目标受众在一起,与他们交流,观察他们,带入角色. 2.人群特征 根据年龄和性别进行区分. 3.性别 男性喜欢在游戏中看到的五件事   掌握/竞争/破坏/空间谜题/试错 女性喜欢在游戏中看到的五件事   情感/现实世界/照料/对话和字谜/通过例子学习 19号透镜:玩家 思考玩家, 他们通常喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么? 他们希望能在你的游戏中看到什么? 如果我处在他们的位置上,我想要在游戏中看到什么? 他们将会特别喜欢或者不喜欢游戏中的那一部分? 观察玩家玩你的游戏,观察的越多,越容易预测他们喜欢什么 4.心里特征 感官(不能把糟糕的游戏变得优秀,但是可以锦上添花) 幻想 叙事 挑战 团队关系 探索 表达 服从 5.巴特尔玩家分类 6.更多的乐趣 预感 完成 幸灾乐祸 赠与礼物 幽默感 可能性 成就的自豪感 惊喜 激动 战胜逆境 难以置信 20号透镜:乐趣 你的游戏能给玩家带来哪些乐趣?这些乐趣能够继续改善吗? 你的体验中缺少了哪些乐趣,为什么?能够在游戏中增加这种乐趣吗? 要经常留意哪些独特的,未分类的,在大多数游戏中都没有的乐趣.只要找到一个就能让你的游戏拥有独特体验. 第10章 体验在玩家脑中 四项心理能力:建模/专注/想象/共情 1.建模 对现实进行建模,大脑对模型进行理解 2.专注 心流

读《游戏设计进阶》

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-01-25 11:39:39
作者推荐作法:系统性设计 这些“机器”是嵌套的——简单的机器在更复杂机器的内部——而不是作为大型整体机器来构建的。 这是对游戏功能的一个极好描述,其中复杂、持久的系统化“机器”由相对更简单的机器有层次地逐级构成,如此这般,直到结构化的符号和规则。 这是一种对游戏设计的理解,如何去做游戏设计的方法论。 游戏一定要有交互吗? 多少或什么程度的交互是合适的? 139页,相关。 有交互,就有参与感,没有就无。 没有交互或极少交互: 现在移动游戏,有一种交互非常少,或者可以说没有,不断的随意点击的;启动后不用点击,放任不管的。 操作少的,就谈不上什么交互认知了吧。 那没有交互的没有参与感的游戏目地是什么呢? 销费时间,像看钟摆一样的无聊体验。可能都不能称为游戏了吧。更像是电影,电视。 复杂交互: 当然也有吃鸡,操作复杂的。 交互的认知,社会的交互(对立,帮助的体验),情感交互(体会人与人的互动,对比,帮助,扶持),文化交互(体验新奇的文化) 游戏的心理动机 大脑感观性,世界,玩家社交,运动性。 一款游戏,如果其清晰一致的愿景贯穿了系统、符号和规则——从整体到循环和部分——并且能够防止出现规则中的特殊情况和例外,那么它对玩家来说就是优雅的。 游戏的属性范围如何设定,264页。 这本书就是给游戏策划讲的如何做游戏的书。对目标读者来说是不错的书。 来源: CSDN 作者: wide288 链接:

游戏UI设计,让高薪触手可及

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-27 13:36:33
小汇发现目前市面上的手机,电脑游戏真的是层出不穷,各类各样。人们在享受游戏带来的乐趣,放松压力的同时,也欣赏着游戏中绚丽多彩的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面,加入自己喜欢的艺术元素;而创作游戏的乐趣和美观性主要取决于游戏UI设计师对游戏本身的理解,但是做一个好的游戏设计师,可不简单! 但是做游戏设计,想拿高薪,实力可不能弱! ▲以上是原画UI校区汇众学员作品 有这般实力,游戏UI设计师的职场:是你挑老板,而不是老板挑你! 设计出一款美观简洁、秩序感强,并能很好地为游戏的宗旨和内容服务的游戏,是每位游戏人所追求的灵魂。游戏体验的层次感尤为重要。制作一款趣味性强、宗旨明确的游戏并不简单。所以,想要设计出优秀的游戏UI作品,你需要汇众这样的专业机构,集权威性和专业性为一身,专业打造游戏UI设计精英! 那很多人又会问小汇,学完之后就业难吗?一进公司就是高薪吗?你的疑惑,他们来证实: 此前毫无基础,初入职场的他们,就是最好的例子!想要与高薪零距离,来汇众就行! 来源: 51CTO 作者: wx5de8abdf4fd9a 链接: https://blog.51cto.com/14633143/2462159

替盛大代发的招聘启示

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-25 02:39:00
一、负责游戏服务端的相关开发 二、根据策划文案需求,独立设计并开发相应的游戏模块,并做好单元测试工作; 三、设计并开发游戏辅助工具; 四、服务器调试和性能优化工作; 五、配合客户端,策划,美术等其他部门工作,共同完成整体项目的开发; 1.本科以上学历,1年以上的游戏/软件开发工作经验 2.至少具备以下技能:   *掌握OOP观念;   *精通Pascal语言,代码风格良好;   *精通使用Delphi开发工具;   *熟悉使用多线程技术改善数据处理效率;   *熟悉网络编程,有Socket数据通信开发经验; 3.熟悉常用的数据结构和算法。 4.熟悉mysql数据库的设计和开发者优先 5.有游戏开发经验者优先; 6.对游戏开发具有极大热情,善于协作与沟通 邮箱: sunhuihui@snda.com 工作地点: 上海 来源: https://www.cnblogs.com/del/p/3786198.html

Extra Credits 28,29

故事扮演 提交于 2019-12-22 11:53:46
Extra Credits: Playing Like a Designer 28,29 28,29两期合起来讲:如何像一个设计者一样玩游戏 游戏设计者需要了解很多游戏,知道如何将游戏的机制变为特殊的玩家体验。 他需要知道游戏中的通用规则:RTS右击移动,FPS左键射击,RPG发型不可乱…… 1.观察理解你在玩游戏时体验到的东西。由于你一直在不断的理解分析,你可能很难享受乐趣,你可能错过很多细节点。所以,一边要入乎其内,一边要出乎其外。 2.不断的理解游戏中的按键设计,理解你的设备可以做什么,两个游戏有什么相同之处,为什么要有这个元素? 3.一个游戏设计者应该玩各种各样的游戏。即使是你玩的痛苦不堪的游戏。其实在糟糕的游戏中你可以更容易学习。 4.当你说某个游戏设计的好或者糟时,试着找到为什么。 1)一个游戏设计者打开游戏的第一件事情就是检查所有的菜单,试着按下所有的按钮组合。 2)之后他会试着找到最容易做的游戏策略。小狗rush,枪兵rush,M4突突突什么的。 这个策略有利于玩家上手就能玩,而不至于在一开始就早早死掉。 5.寻找break point:游戏机制上的和技术上的漏洞。技术上的漏洞不可避免,但你需要决定哪些会强烈的影响到玩家体验,哪些可以晚些修复。 6.因为你玩游戏是为了学习,所以大部分游戏你都只能玩一个小时左右。 来源: https://www.cnblogs.com

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》二:运行发布游戏

拥有回忆 提交于 2019-12-07 12:14:07
注:本系列入门教程仅针对 引擎编辑器: v1.2.2 及以下版本 游戏的发布与运行 本章工程下载 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“工程下载”来下载一个已经做好的Project,打开直接运行。 1.找到游戏发布与运行的按键。由图中所示可见,屏幕左侧文件菜单中有“发布并运行游戏”和“发布游戏”,它们对应着编辑器上方红色框中的内容,从上到下分别是发布并运行游戏和发布游戏。这样的设置为开发者提供了方便。 为了方便开发者的使用,菜单栏右侧还提供了两个按钮,从左到右分别是“发布游戏”和“运行并发布游戏” 2.发布游戏。如图所示我们点击发布游戏按钮,会弹出下面的对话框,设定好参数之后点击对话框中的发布游戏按键。 点击之后可能会出现两种情况。 A显示如图情况,我们设定好文件名和保存路径点击保存按键即可以生成游戏文件。 B显示如下图情况,表明我们的脚本出现问题,应该重新编译再发布游戏。 3. 运行游戏。当我们成功发布游戏之后

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-高级篇》1:后期效果

情到浓时终转凉″ 提交于 2019-12-06 20:45:21
注:本系列进阶教程仅针对 引擎编辑器: v1.2.2 及以下版本 音频处理 素材资源 工程文件 声音是游戏中非常重要的组成部分,Genesis-3D提供了多样的声音特效处理方式,方便用户制作丰富多彩的声音效果。本例从基本音频属性、混音过滤器、音频监听器等方面展示音频处理效果;实现播放3D声音,场景内主角行走触发切换混音过滤器,用户输入空格切换音频监听器等功能。 混音过滤器:对3D声音数据进行特殊处理以模拟现实世界中环境音效的处理器,类似于现实世界中的调音台; 音频监听器:虚拟的三维场景中用来收听声音的接收器,类似于现实世界中人的耳朵。 1. 实现键盘输入控制人物行走。 2. 创建声音。 3. 为声音添加音源。 4. 设置音源基本属性。 音量:取值区间[0, 1],0静音,1最大 声音类型:选择2D类型时,监听器收听的声音从始至终保持一致;当选择3D类型时,监听器接收到的声音大小会根据其与音源之间的距离来判定,所以衰减方式、最小距离、最大距离属性只适用于3D类型。 衰减方式:线性:按照线性函数衰减,衰减较慢;倒数:按照倒数函数曲线衰减,衰减速度居中; 平方线性:按照平方倒数函数曲线衰减,衰减最快; 最小距离:在最小距离内音量保持初始值,不衰减 最大距离:超出最大距离后,音量一直保持最大距离时的数值,不再衰减 最大距离:超出最大距离后,音量一直保持最大距离时的数值,不再衰减 5.

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》一:安装与创建工程

我的梦境 提交于 2019-12-06 20:45:07
注:本系列入门教程仅针对 引擎编辑器: v1.2.2 及以下版本 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出如下界面,选择语言,点击OK 2.在欢迎界面,点击下一步 3.您必须同意协议才可以继续安装 4.选择安装目录,您可以把编辑器安装在任何你喜欢的地方 5.编辑器需要.NETFramework4.0环境,如果您的电脑上没有.NETFramework4.0,在安装过程中。会为您安装一个.NETFramework4.0, 6.安装.NETFramework4.0需要您接受一个条款 7.耐心等待几分钟,.NETFramework的安装会自动进行,安装完成以后点击完成 8..NETFramework安装完成以后,Genesis-3D的安装会自动继续进行,完成以后会出现以下界面,点击完成 9.OK,开始使用Genesis-3D吧! 2、创建工程 开始制作一个游戏的第一步就是创建工程。创建工程后,编辑器会在工程文件夹下面建立一系列文件夹并且将启动游戏所需要的最基本的资源放入,方便您管理游戏资源并支持游戏的运行。 1

《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-06 20:44:56
5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的掌控,减轻了程序员的工作量。可以说技能读表不仅对技能、技能连招做出了贡献,也减轻了整个开发团队的工作量。 读表原理: 策划提供技能配表,开发人员需根据技能配表实现程序对配置文件的读取工作,玩家下达相应命令时,游戏角色执行相应技能,流程图如5-1所示。 图5-1 实现方法: 步骤1: 策划人员制作技能配表,至少包括技能配置表格和连招技能配置表格两张表,表格格式通常采用INI、TXT、CSV等,这里推荐开发者使用CSV,方便操作看着清晰。配置好的表格如Skill.csv和ContinualSkill.csv文件所示。 步骤2: 开发人员根据提供的技能配置文件,程序上实现对配置文件的读取功能。具体实现方式如下所示。 2.1:定义读取技能表后,记录技能表后,存放信息位置。 1)在类SkillData中,用数据结构用来记录表的信息,参考技能配置表Skill。 01 private UInt32

《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

孤人 提交于 2019-12-06 20:43:44
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏。 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成。如果说模型、贴图、声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性。Genesis-3D不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能。跑酷游戏框架涉及如下几部分内容: (1)道路的自动生成。 (2)内购如何实现 (3)暂停游戏 (4)触控操作 (5)二段跳的实现 (6)移动版优化指南 游戏操作介绍: 触控操作上:左右划屏控制角色左右移动,向上划屏控制跳跃,向下划屏控制角色下蹲。 按键操作上:"AD"控制角色左右移动,"空格"控制角色跳跃"S"控制角色下蹲。 游戏运行,效果如下图1所示 图1 本框架实例工程文件下载地址: 请点这里 引擎官方网站: http://www.genesis-3d.com.cn/ 官方论坛: http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/ 官方千人大群:59113309 135439306 YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288 Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/1432254/blog