《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》三:资源的导入
注:本系列入门教程仅针对 引擎编辑器: v1.2.2 及以下版本 1、FBX文件的导入 模型导入是所有3D程序最基本的功能,但常常也是让很多新手最头疼的问题之一,现在就让我们来学习一下FBX文件导入的步骤。 一、首先要将模型与动画文件从3dsmax软件中导出,并生成fbx文件。 1.导出3dsmax中的资源。点击左上角的绿色按键,按照图中所示点击Export按钮。 2.保存文件。填写文件名并选择保存类型与保存路径,确认无误后点击保存按钮。 二、将资源导入我们的Genesis-3D编辑器中。 1.打开工程,在工程视图中点击导入按钮会弹出如下对话框,按图中操作所示,在对话框中找到我们从3dsmax中导出的资源,点击打开。 2.导入fbx文件。导入之后看到下方的fbx文件将其拖拽进场景里,可以看到模型出现在场景中,右边的属性栏里出现了存储在fbx文件中的动画文件。 3.给模型附上贴图。还是导入你的贴图资源,放入资源管理器,贴图会自动匹配到模型上。 三、使用引擎压缩资源。 1.在资源管理器中选中fbx文件,在右边栏目内打开资源面板,点击网格,可以看到下面的操作界面。 2. 设置好网格压缩的压缩程度,点击右下角的对勾,开始重新导入压缩后的.FBX文件。 3.导入过程如下图。 2、动画文件的分割导入 在设计一个游戏的过程中,动画文件的分割导入技巧是十分必要的