优先级

css选择器

与世无争的帅哥 提交于 2020-02-04 02:27:35
CSS三大特性—— 继承、 优先级和层叠。 继承: 即子类元素继承父类的样式; 优先级: 是指不同类别样式的权重比较; 层叠: 是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式。 css选择符分类   首先来看一下css选择符(css选择器)有哪些?   1.标签选择器(如:body,div,p,ul,li)   2.类选择器(如:class="head",class="head_logo")   3.ID选择器(如:id="name",id="name_txt")   4.全局选择器(如:*号)   5.组合选择器(如:.head .head_logo,注意两选择器用空格键分开)   6.后代选择器 (如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)   7.群组选择器 div,span,img {color:Red} 即具有相同样式的标签分组显示   8.继承选择器(如:div p,注意两选择器用空格键分开)   9.伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)   10.字符串匹配的属性选择符(^ $ *三种,分别对应开始、结尾、包含)   11.子选择器 (如:div>p ,带大于号>)   12.CSS 相邻兄弟选择器器 (如:h1+p,带加号+) css优先级

CSS选择器的优先级

一个人想着一个人 提交于 2020-02-04 02:26:41
注:本文非原创,转自: http://www.cnblogs.com/zxjwlh 继承: 即子类元素继承父类的样式; 优先级: 是指不同类别样式的权重比较; 层叠: 是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式。 css选择符分类   首先来看一下css选择符(css选择器)有哪些?   1.标签选择器(如:body,div,p,ul,li)   2.类选择器(如:class="head",class="head_logo")   3.ID选择器(如:id="name",id="name_txt")   4.全局选择器(如:*号)   5.组合选择器(如:.head .head_logo,注意两选择器用空格键分开)   6.后代选择器 (如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)   7.群组选择器 div,span,img {color:Red} 即具有相同样式的标签分组显示   8.继承选择器(如:div p,注意两选择器用空格键分开)   9.伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)   10.字符串匹配的属性选择符(^ $ *三种,分别对应开始、结尾、包含)   11.子选择器 (如:div>p ,带大于号>)   12.CSS 相邻兄弟选择器器 (如:h1+p,带加号+)

CSS选择器

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-02-04 02:24:27
CSS三大特性—— 继承、 优先级和层叠。 继承: 即子类元素继承父类的样式; 优先级: 是指不同类别样式的权重比较; 层叠: 是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式。 css选择符分类   首先来看一下css选择符(css选择器)有哪些?   1.标签选择器(如:body,div,p,ul,li)   2.类选择器(如:class="head",class="head_logo")   3.ID选择器(如:id="name",id="name_txt")   4.全局选择器(如:*号)   5.组合选择器(如:.head .head_logo,注意两选择器用空格键分开)   6.后代选择器 (如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)   7.群组选择器 div,span,img {color:Red} 即具有相同样式的标签分组显示   8.继承选择器(如:div p,注意两选择器用空格键分开)   9.伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)   10.字符串匹配的属性选择符(^ $ *三种,分别对应开始、结尾、包含)   11.子选择器 (如:div>p ,带大于号>)   12.CSS 相邻兄弟选择器器 (如:h1+p,带加号+) css优先级

css选择器详解

核能气质少年 提交于 2020-02-04 02:09:49
原文:https://www.cnblogs.com/zxjwlh/p/6213239.html CSS三大特性—— 继承、 优先级和层叠。 继承: 即子类元素继承父类的样式; 优先级: 是指不同类别样式的权重比较; 层叠: 是说当数量相同时,通过层叠(后者覆盖前者)的样式。 css选择符分类   首先来看一下css选择符(css选择器)有哪些?   1.标签选择器(如:body,div,p,ul,li)   2.类选择器(如:class="head",class="head_logo")   3.ID选择器(如:id="name",id="name_txt")   4.全局选择器(如:*号)   5.组合选择器(如:.head .head_logo,注意两选择器用空格键分开)   6.后代选择器 (如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)   7.群组选择器 div,span,img {color:Red} 即具有相同样式的标签分组显示   8.继承选择器(如:div p,注意两选择器用空格键分开)   9.伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)   10.字符串匹配的属性选择符(^ $ *三种,分别对应开始、结尾、包含)   11.子选择器 (如:div>p ,带大于号>)  

Java并发编程基础

廉价感情. 提交于 2020-02-04 00:09:38
线程的简介 什么是线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 为什么要使用多线程 目前的处理器核心越来越多,使用多线程能有更快的响应时间,并能有更好的编程模型。 线程优先级 现代操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,操作系统分出每一个时间片会根据线程的优先级来分配,优先级越高的最先获取执行资源。 在Java线程中,通过一个整型成员变量priority来控制优先级,优先级的范围从1~10,在线程构建的时候可以通过setPriority(int)方法来修改优先级,默认优先级是5,优先级高的线程分配时间片的数量要多于优先级低的线程。 线程优先级的设置: 频繁阻塞(休眠或者I/O操作)的线程需要设置 较高优先级, 偏重计算(需要较多CPU时间或者偏运算)的线程则设置 较低的优先级,确保处理器不会被独占。 在不同的 JVM 以及 操作系统 上,线程规划会存在差异,有些操作系统甚至会忽略对线程优先级的设定。 线程优先级不能作为程序正确性的依赖,因为操作系统可以完全不用理会 Java 线程对于优先级的设定。 线程的状态 NEW 初始状态 RUNNABLE 运行状态 BLOCKED 阻塞状态 WAITING 等待状态 TIME_WAITING

外卖店优先级-思维

一个人想着一个人 提交于 2020-02-03 22:13:53
“饱了么”外卖系统中维护着 N 家外卖店,编号 1∼N。 每家外卖店都有一个优先级,初始时 (0 时刻) 优先级都为 0。 每经过 1 个时间单位,如果外卖店没有订单,则优先级会减少 1,最低减到 0;而如果外卖店有订单,则优先级不减反加,每有一单优先级加 2。 如果某家外卖店某时刻优先级大于 5,则会被系统加入优先缓存中;如果优先级小于等于 3,则会被清除出优先缓存。 给定 T 时刻以内的 M 条订单信息,请你计算 T 时刻时有多少外卖店在优先缓存中。 输入格式 第一行包含 3 个整数 N,M,T。 以下 M 行每行包含两个整数 ts 和 id,表示 ts 时刻编号 id 的外卖店收到一个订单。 输出格式 输出一个整数代表答案。 数据范围 1≤N,M,T≤105, 1≤ts≤T, 1≤id≤N 输入样例: 2 6 6 1 1 5 2 3 1 6 2 2 1 6 2 输出样例: 1 样例解释 6 时刻时,1 号店优先级降到 3,被移除出优先缓存;2 号店优先级升到 6,加入优先缓存。 所以是有 1 家店 (2 号) 在优先缓存中。 做法:正常按时间去枚举肯定会爆时间,那么只能先排序后按订单的时间顺序进行模拟记录。最后一个for进行记录的读取,复杂度o(m) #include < iostream > #include < algorithm > using namespace

css-三大特性

廉价感情. 提交于 2020-02-03 11:36:10
css三大特性:继承性,层叠性,优先级 js三大特性:继承性,封装性,多态性 继承性 作用:给父元素设置一些属性,子元素也可以使用,称之为继承性 注意点: 1.并不是所有的属性都可以继承,只有以 color/font-/text-/line开头的属性才可以继承 2.在css继承中不仅儿子可以继承,只要是后代都可以继承 div { color : crimson ; font-size : 25px ; text-align : center ; line-height : 20px ; width : 500px ; } < body > < div > < ul > < li > < p > 继承性 </ p > </ li > </ ul > </ div > </ body > 继承与div width:500px;是灰色没有被继承 3.特殊性 3.1 a标签的文字颜色和下划线不能继承父元素的属性 3.2 h标签的文字大小不能继承父元素的属性 应用场景: 一般用于设置网页上的一些共性属性,例如:网页的颜色,字体,字体的大小等 层叠性 作用:层叠性就是CSS处理冲突的一种能力 p { color : red ; } #blue { color : blue ; } < p id = " blue " > 来了 </ p > 效果: 注意点: 层叠性只有在多个选择器选中

Product Backlog:终极任务清单

放肆的年华 提交于 2020-02-03 04:01:20
健康的Product Backlog就像一个健康的人那样:整洁有序、组织合理、公开透明。 一个按照优先级顺序排好的敏捷Backlog不仅能够简化发版和迭代计划,还能够对团队计划去做的所有工作进行细致规划——包括客户根本不会关注的内部工作。尤其是当利益相关者和其他团队对团队提出额外的工作需求时,Backlog能够帮助他们设定期望指标,同时还能够使工程时间具备价值,产出实际可交付的成果。 什么是Product Backlog? Product Backlog是开发团队根据路线图及需求制定的按优先级排列的列表。其中,最重要的项目显示在Product Backlog的顶部,确保团队知道这就是要先交付的成果。因此,开发团队不是按照Product Owner规定的节奏开展工作,Product Owner也不会是开发团队完成工作的驱动者。相反,开发团队根据Product Backlog中的顺序推进工作,通过看板的持续改善或scrum的迭代来完成这些项目。 专家提示:将所有工作内容存储在同一个任务跟踪器中——不要使用多个系统来管理bug、需求和研发工作项。如果是要求开发团队完成的工作,就请将其保存在单个列表中。 以两个“R”为出发点 团队的路线图和需求为Product Backlog奠定了基础。路线图计划可以拆分为几个史诗(epic),每个史诗(epic)都包含几个需求和用户故事。

运算符、语句

核能气质少年 提交于 2020-02-03 03:07:15
运算符: 一、算术运算符: + - * / % ——取余运算 取余运算的应用场景: 1.奇偶数的区分。 2.把数变化到某个范围之内。——彩票生成。 3.判断能否整除。——闰年、平年。 int a = 10, b = 3; Console.WriteLine("10/3=" + (a / b)); Console.WriteLine("10%3=" + (a % b)); ++(自增运算) --(自减运算)——它只能对变量进行运算。 int a = 5; a++; //7++; //错误。 Console.WriteLine(a);//a = 6; 1.前自增/前自减 先进行自增/自减运算,然后再进行其它运算。可以简单认为前自增/前自减的优先级是最高。 int a = 5,b; b = ++a; Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); //结果应当a=6,b=6 2.后自增/后自减 先进行其它运算,当其它运算都完成后,再进行自增/自减运算。可以简单认为是后自增/后自减优先级是最低的。 int a = 5,b; b = a++; Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b);//结果应当是a=6,b=5 二、关系运算符:——用来判断式子成立与否 == != > >= < <= 注意: 双等号不要写成单等号 三

运算符,语句

余生长醉 提交于 2020-02-03 03:06:05
运算符: 一、算术运算符: + - * / % ——取余运算 取余运算的应用场景: 1.奇偶数的区分。 2.把数变化到某个范围之内。——彩票生成。 3.判断能否整除。——闰年、平年。 int a = 10, b = 3; Console.WriteLine("10/3=" + (a / b)); Console.WriteLine("10%3=" + (a % b)); ++(自增运算) --(自减运算)——它只能对变量进行运算。 int a = 5; a++; //7++; //错误。 Console.WriteLine(a);//a = 6; 1.前自增/前自减 先进行自增/自减运算,然后再进行其它运算。可以简单认为前自增/前自减的优先级是最高。 int a = 5,b; b = ++a; Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b); //结果应当a=6,b=6 2.后自增/后自减 先进行其它运算,当其它运算都完成后,再进行自增/自减运算。可以简单认为是后自增/后自减优先级是最低的。 int a = 5,b; b = a++; Console.WriteLine("a=" + a + ";b=" + b);//结果应当是a=6,b=5 二、关系运算符:——用来判断式子成立与否 == != > >= < <= 注意: 双等号不要写成单等号 三