异步队列

Boost.Asio技术文档

烈酒焚心 提交于 2019-11-29 16:56:41
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0 的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从 http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt ) Boost.Asio 是用于网络和低层IO 编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多, 可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完成独立的IO操作需要很长时间.对应用程序开发者提出了一个挑战. Boost.Asio 提供了管理需长时间运行操作的工具, 但不必涉及到线程的并发模式和显式锁定. Boost.Asio 库使用C++ 来实现,提供如网络编程等常用的操作系统接口. Boost.Asio实现了如下目标: · 可移植性Portability. 库支持一系列的常用系统操作, 具有稳定的跨平台特性. · 可扩展性Scalability. 库可以帮助开发者构建数千并发连接的网络应用程序.asio 库实现的每个系统操作都使用了最具扩展性的机制. · 效率Efficiency. 库支持发散聚合IO(scatter-gather I/O) 等技术,使应用程序尽量少的拷贝数据. · 可以像BSD Sockets

那些年我们一起追逐的多线程(Thread、ThreadPool、委托异步调用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)

守給你的承諾、 提交于 2019-11-29 12:30:03
一. 背景    在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案。   发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(async和await)。   关注我博客的人会发现,早在 2017年6月份 的时候,就开始整理多线程问题了,大约用了6篇文章的来介绍了.Net中的线程的使用方法,主要是介绍相应类的实例方法的使用,有点帮助文档的意思了哦,最近多线程使用的相当频繁,借此机会重新结合一些实际业务系统介绍一下.Net领域的多线程问题,本次将整合原先的六篇文章(删除或覆盖更新)。 本质: 充分发掘CPU的性能,把一些并没有先后强依赖关系、且耗时代码块放到一个新的线程里去处理,那么原先按顺序执行的业务就会变成并行执行,让主线程继续往后执行,节约了时间了,提高了效率。 下面补充一下多线程在时间和空间上的开销: (一). 时间上: ①:开启或销毁一个线程都会通知进出中的dll程序集,让这些dll进行相应的操作。

.net 多线程的使用(Thread)

走远了吗. 提交于 2019-11-29 12:28:42
上篇 net 同步异步 中篇 多线程的使用(Thread) 下篇 net 任务工厂实现异步多线程 Thread多线程概述 上一篇我们介绍了net 的同步与异步,我们异步演示的时候使用的是委托多线程来实现的。今天我们来细细的剖析下 多线程。 多线程的优点 :可以同时完成多个任务;可以使程序的响应速度更快;可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;可以随时停止任务;可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。 然而,多线程虽然有很多优点,但是也必须认识到多线程可能存在影响系统性能的不利方面,才能正确使用线程。 弊端 主要有如下几点: (1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多,占用内存也越多。 (2)多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程[时间空间转换,简称时空转换]。 (3)线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。 (4)线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。 当启动一个可执行程序时,将创建一个主线程。在默认的情况下,C#程序具有一个线程,此线程执行程序中以Main方法开始和结束的代码,Main()方法直接或间接执行的每一个命令都有默认线程(主线程)执行,当Main()方法返回时此线程也将终止。 一个进程可以创建一个或多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码。在C#中

详解.NET异步

懵懂的女人 提交于 2019-11-29 12:28:28
在说到异步前,先来理一下几个容易混淆的概念,并行、多线程、异步。 并行 ,一般指并行计算,是说同一时刻有多条指令同时被执行,这些指令可能执行于同一CPU的多核上,或者多个CPU上,或者多个物理主机甚至多个网络中。 多线程 ,一般指同一进程中多个线程(包含其数据结构、上下文与代码片段)协作运行。在多核计算机中多个线程将有机会同时运行于多个核上,如果线程中进行的是计算,则行成并行计算。 异步 ,与同步相对应,是指呼叫另一操作后,不等待其结果,继续执行之后的操作,若之后没有其他操作,当前线程将进入睡眠状态,而CPU时间将有机会切至其他线程。在异步操作完成后通过回调函数的方式获取通知与结果。异步的实现方式有多种,如多线程与完成端口。多线程将异步操作放入另一线程中运行,通过轮询或回调方法得到完成通知;完成端口,由操作系统接管异步操作的调度,通过硬件中断,在完成时触发回调方法,此方式不需要占用额外线程。 本文讨论.NET下的异步,以及其进化过程中出现的多种异步模式。 首先看一下两段需要花较长时间运行的代码在同步方式下的情形。 public class ProgramClass{ public static void Main() { using (var fs = new FileStream("Data.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess

关于Promise

一个人想着一个人 提交于 2019-11-29 08:14:56
Javascript 中的Promise 一,什么是 Promise Promise 是异步编程的一种解决方案---回调函数中的回调地狱( callback hell )。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法。简单的说 Promise 就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 。 一个 Promise 有以下几种状态: pending : 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。 fulfilled : 意味着操作成功完成。 rejected : 意味着操作失败。 pending 状态的 Promise 对象可能会变为fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能变为失败状态(rejected)并传递失败信息。当其中任一种情况出现时,Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用(then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。当Promise状态为 fulfilled 时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当Promise状态为 rejected 时,调用 then 的 onrejected 方法, 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争)。 codeacademy中的一个洗碗机的例子就很形象: Pending : 洗碗机在工作

JS 异步队列的实现

对着背影说爱祢 提交于 2019-11-29 08:11:53
这可能是个比较深的话题。何谓异步?   笼统地说,异步在javascript就是延时执行。严格来说,javascript中的异步编程能力都是由BOM与DOM提供的,如setTimeout,XMLHttpRequest,还有DOM的事件机制,还有HTML5新增加的webwork, postMessage,等等很多。这些东西都有一个共同的特点,就是拥有一个回调函数,实现控制反转。由于控制反转是更深奥的问题,这里不想展开。不过有点可以确认的,回调函数的存在打断了原来的执行流程,让它们自行在适当的时机出现并执行,这是个非常便捷的模式。对比主动式的轮询,你就知它多么节能。在同步编程,代码基本上自上向下执行,在异步编程,一些代码就要写到回调函数中,如果代码之间存在依赖,回调函数套回调函数的情况也不少见,这种套嵌结构对以后的维护来说简直是地狱。还有一种我们不得不面对的情况,try...catch无法捕捉几毫秒之后发生的异常。另外,除了setTimeout外,异步编程基本上由事件机制承担的,它们的回调函数什么时候发生基本上都是未知数,可能由于后台发生系统级错误,无法再发出响应,或者,系统忙碌,一时半刻响应不过来,这两种情况我们也必需提供一个策略,中断这操作,也就是所谓的abort,这些都是异步编程的所要处理的课题。 $.post( " /foo.json " , function

十三:Servlet3.0的异步

为君一笑 提交于 2019-11-29 07:27:04
servlet之前的操作同时同步的,就是按照这样的一个流程来走的: 1.请求根据一个路径路由到一个servlet中, 2.servlet获取一系列的参数 3.执行一系列的逻辑(花费时间所占的比重也更大) 4.返回结果 上面的问题出现在这一系列的操作都是同步的,所以这个请求必定是堵塞到所以任务都完成之后才返回的, 这样将会很浪费资源,因为线程堵塞在那里,仅仅是等待任务的完成。但是在servlet3.0之后,我们基本上可以 是这样做的 1.请求根据一个路径路由到一个servlet中, 2.将逻辑放入到异步队列中去 3.返回结果 4.异步队列处理任务,得出结果,返回给页面 而servet3.0对于异步的处理主要涉及的有两个特性,一个是新增的类AsyncContext,另外的一个就是asyncSupported属性 ①如果我们想要让我们的servlet支持异步的话,那么asyncSupported这个属性是一定需要设置的,对于注解的类型来说,我们直接设置属性 @WebServlet(asyncSupported=true,urlPatterns={"/async"}) 就可以了,对于老版本的配置问价来说,只需要在配置web.xml 的servlet那里增加一个 <async-supported>true</async-supported> ②而对于AsyncContext

1. 消息队列

孤街醉人 提交于 2019-11-29 00:30:18
一. 框架 二. 什么是消息队列 我们可以把消息队列比作是一个存放消息的容器,当我们需要使用消息的时候可以取出消息供自己使用。消息队列是分布式系统中重要的组件,使用消息队列主要是为了通过 异步处理 提高系统性能和削峰、降低系统耦合性。目前使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,Kafka,RocketMQ. 问题: 1. 消息顺序 我们知道队列 Queue 是一种先进先出的数据结构,所以消费消息时也是按照顺序来消费的。比如生产者发送消息1,2,3...对于消费者就会按照1,2,3...的顺序来消费。但是偶尔也会出现消息被消费的顺序不对的情况,比如某个消息消费失败又或者一个 queue 多个consumer 也会导致消息被消费的顺序不对,我们一定要保证消息被消费的顺序正确。 2.使用消息队列,我们还要考虑如何保证消息不被重复消费? 3.如何保证消息的可靠性传输(如何处理消息丢失的问题)? 三. 为什么要用消息队列 优点: 异步, 解耦, 削峰. [ https://www.jianshu.com/p/4ca06c2a5899 ] 异步. A系统需要发送个请求给B系统处理,由于B系统需要查询更新数据库花费时间较长,以至于A系统要等待B系统处理完毕后再发送下个请求,造成A系统资源浪费.使用消息队列后,A系统生产完消息后直接丢进消息消息队列,就完成一次请求,继续处理下个请求

使用Callable或DeferredResult实现springmvc的异步请求

Deadly 提交于 2019-11-29 00:20:37
使用Callable实现springmvc的异步请求 如果一个请求中的某些操作耗时很长,会一直占用线程。这样的请求多了,可能造成线程池被占满,新请求无法执行的情况。 这时,可以考虑使用异步请求,即主线程只返回Callable类型,然后去处理新请求,耗时长的业务逻辑由其他线程执行。 下面是一个示例demo,用线程睡眠来模拟耗时操作,springmvc配置以及视图解析器、拦截器等组件的注册略,详见 https://www.cnblogs.com/dubhlinn/p/10808879.html 博文,本文只展示controller组件,欢迎页面welcome.jsp略。 package cn.monolog.annabelle.springmvc.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.Mapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody; import java.util.concurrent

Spring mvc异步处理

痴心易碎 提交于 2019-11-29 00:20:09
基于Servlet3.0的异步处理,springmvc的异步处理 控制器返回callable, spring mvc异步处理,将callable提交到TaskExecutor 使用一个隔离线程进行执行 DispatcherServlet和所有的Filter退出web容器的线程,但是response保持打开状态 Callable返回结果, Spring mvc 将请求重新派发给容器,回复之前的处理 根据Callable返回的结果,Springmvc继续进行视图渲染流程等(从收请求一直到视图渲染) 两次 preHandler哦 异步拦截器: 1 原生API的AsyncListener 2 Spring mvc 实现AsyncHandlerInterceptor 消息中间件的方式: Spring mvc也有这样的类似的机制 Controller: @Controller public class SpringMVCAsyncController { @ResponseBody @RequestMapping("/createOrder") public DeferredResult<Object> createOrder(){ //3秒没有响应 就报错 DeferredResult<Object> deferredResult = new DeferredResult<Object>(