C++ RAII 与 ScopeGuard
C++ RAII 与 ScopeGuard RAII机制 RAII(Resource Acquisition Is Initialization),也就是“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。 当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。 由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。 如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。 RAII 过程可以分为四个步骤: 设计一个类封装资源; 在构造函数中初始化; 在析构函数中执行销毁操作; 使用时声明一个该对象的类; 先看一个不使用RAII的例子,在下面的 UseFile函数中: void UseFile(char