线程

CountDownLatch和CyclicBarrier模拟同时并发请求

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-03-23 16:17:11
  有时候要测试一下某个功能的并发能力,又不要想借助于其他测试工具,索性就自己写简单的demo模拟一个并发请求就最方便了。如果熟悉jemter的测试某接口的并发能力其实更专业,此处只是自己折腾着玩。 CountDownLatch和CyclicBarrier是jdk concurrent包下非常有用的两个并发工具类,它们提供了一种控制并发流程的手段。其实查看源码它们都是在内部维护了一个计数器控制流程的 CountDownLatch:一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行; CyclicBarrier:多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。    CountDownLatch和CyclicBarrier的区别 CountDownLatch的计数器,线程完成一个记录一个,计数器是递减 计数器,只能使用一次 CyclicBarrier的计数器 更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行,计数器是递增 计数器提供reset功能,可以多次使用    另外Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。   通常我们模拟并发请求,一般都是多开几个线程,发起请求就好了。但是方式,一般会存在启动的先后顺序了,算不得真正的同时并发

多线程(八、同步计数器-CyclicBarrier)

久未见 提交于 2020-03-23 16:16:48
CyclicBarrier-循环栅栏 线程到达栅栏时调用await方法被阻塞,只有线程数据达到栅栏设置的阈值时,栅栏放行,所有线程继续执行,此轮结束,栅栏进入下一轮。 案例:3个线程等待栅栏放行 Task import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class Task implements Runnable{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备就绪"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "中断了......");

Java多线程之线程协作

落花浮王杯 提交于 2020-03-23 15:56:44
常见的线程协作方式是:生产者/消费者。 一个线程作为生产者,生产要处理数据,比如拿一个线程来生产Order,用户每下一单,此线程就生产一个Order对象。 设置一个仓库,来存放生产出来的Order对象。 一个线程作为消费者,消费|处理仓库中的Order对象(打印订单、拣货、发货)。 demo 订单处理流程 1、用一个类来封装要处理的数据 public class Order { private int id; //... public Order(int id) { this.id = id; } public int getId() { return id; } //...... } 2、仓库 import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; public class OrderStorage { //使用阻塞队列作为仓库 private BlockingQueue<Order> queues; //默认仓库容量为50 public OrderStorage() { this.queues = new LinkedBlockingQueue<>(50); } //初始化仓库容量 public OrderStorage(int capacity) {

Async,Await和ConfigureAwait的关系

泪湿孤枕 提交于 2020-03-23 15:49:56
【转自】https://mp.weixin.qq.com/s/h10V-FshGoaQUWFPfy-azg 在.NET Framework 4.5中,async / await关键字已添加到该版本中,简化多线程操作,以使异步编程更易于使用。为了最大化利用资源而不挂起UI,你应该尽可能地尝试使用异步编程。虽然async / await让异步编程更简单,但是有一些你可能不知道的细节和注意的地方 新关键字 微软在.NET框架中添加了async和await关键字。但是,使用它们,方法的返回类型应为Task类型。(我们将在稍后讨论例外情况)为了使用await关键字,您必须在方法定义中使用async。如果你在方法定义中放入async,你应该在主体方法的某个地方至少有一处await关键字,如果你缺少他,你通常会收到Visual Studio的一个警告。 以下是代码中的示例: 1 public async Task ExecuteAsync(UpdateCarCommand request, CancellationToken token = default) 2 { 3 using (var context = _contextFactory.Create()) 4 { 5 var entity = context.Cars.FirstOrDefault(a => a.Id == request

C# BeginInvoke和EndInvoke方法

蹲街弑〆低调 提交于 2020-03-23 15:47:15
转载自: BeginInvoke和EndInvoke方法 IDE:Visual Studio 2008 本系列教程主要包括如下内容: 1. BeginInvoke和EndInvoke方法 2. Thread类 3. 线程池 4. 线程同步基础 5. 死锁 6. 线程同步的7种方法 7. 如何在线程中访问GUI组件 一、线程概述 在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行。这就需要在同一个进程中开启多个线程。我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数,如下图所示。 如果任务管理器没有“线程数”列,可以【查看】>【选择列】来显示“线程计数”列。从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程。从而可以看出,线程是提供应用程序性能的重要手段之一,尤其在多核CPU的机器上尤为明显。 二、用委托(Delegate) 的BeginInvoke 和EndInvoke 方法操作线程 在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法

Java 并发工具CountDownLatch和CyclicBarrier 原理解析

寵の児 提交于 2020-03-23 15:41:05
[TOC] Java 并发工具CountDownLatch和CyclicBarrier 原理解析 一,简介 CountDownLatch 允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。 CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程达到一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 二,代码演示 CountDownLatchDemo public class CountDownLatchDemo { public static final CountDownLatch count = new CountDownLatch(10); private static int j = 0; public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread( ()-> { System.out.println("我是"+(++j)); count.countDown(); } ).start(); } count.await(); System.out.println("我是总数"+j+"!!!"); } } 运行结果: 我是1

.NET线程机制(一) 线程基础

蹲街弑〆低调 提交于 2020-03-23 14:49:32
线程作用及开销   早期计算机一次只能运行一个程序,长时间执行程序容易出现计算机“瘫痪”的问题,如果程序进入死循环则只能重启系统。即使计算机不崩溃,也难免让用户崩溃。为了解决这个问题,操作系统设计者设计出了进程的概念,使得每个应用程序运行在一个虚拟的内存空间中。进程中又包含多个线程,CPU则根据操作系统调度执行每个进程中的线程任务。通过线程这种对CPU的虚拟化管理方式,操作系统形成了多任务执行的机制。但与一切虚拟化机制一样,线程会产生空间和时间的开销。这其中的开销包括: 1、线程内核对象。该数据结构中包含线程上下文。Windows在x86架构CPU上为每个线程内核对象分配的空间大约为700字节,x64和IA64架构CPU分别为大约1240字节和2500字节。 2、线程环境块。占用一个内存页,包含线程的异常处理链首。当线程进入try块时,在链首插入一个节点,在线程 对出 退出try块时,删除该节点。另外线程环境块中还包括一些其他的本地储蓄数据。 3、用户模式栈。用户存储传给方法的局部变量和实参;还包含一个地址,指出当方法返回时,线程应该从什么地方开始接着执行。默认情况下每个线程的用户模式栈分配1MB内存。 4、内核模式栈。记录用户程序调用内核模式函数时函数的实参。32位系统分配12KB内存,64位系统则分配24KB。 5、DLL线程连接和线程分离通知。进程中每创建和终止一个线程时

多线程学习

廉价感情. 提交于 2020-03-23 14:45:46
1、线程概述    进程:运行在自己的地址空间之内的自包容的程序,是一个动态执行的过程。 比如我打开记事本写一个.txt文件这个过程是一个进程;打开eclipse写一个程序这个过程是一个进程;运行这个程序也是一个进程; 人跑50m短跑这个过程也可以说是一个进程。    线程:是比进程更小的执行单位,是一个个独立的子任务,一个线程就是在进程中的一个的单一的顺序控制流。 比如运行一个.java文件时,主线程就是立刻启动运行;50m短跑的一个同学是一个线程;比赛100m x 4 这个过程是一个进程,这个进程给参赛的4位同学都分配了任务(每位同学跑100m)。   从上我们可以看到 进程之间相互隔开,互不影响,彼此不干涉的 ;而 同一个进程之间的线程之间时共享资源的 (接力赛的接力棒), 线程之间的执行顺序也是不确定的 ,在这个100 x 4 比赛中,每个同学跑第几棒是不确定的,顺序是由leader(这里我们假设是班主任)来确定的,此时班主任担任的就是一个CPU在分配资源的角色。    多线程:顾名思义就是一个进程中有多个线程。 java的线程机制是抢占式,这表示调度机制会周期性地中断线程,讲上下文切换到另一个线程,从而为每个线程都提供时间片,使得每个线程都分配到数量合理的事件驱动它的任务。    注意: 多线程是不能提高运行效率的,相反的在单处理器上还会降低一些运行效率

C#多线程学习

混江龙づ霸主 提交于 2020-03-23 14:44:37
一、线程的定义    进程(Process) 是Windows系统中的一个基本概念,它 包含着一个运行程序所需要的资源 。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。 进程可以理解为一个程序的基本边界 。    线程(Thread) 是 进程中的基本执行单元 ,在 进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程 。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。    多线程 ,在单CPU系统的一个单位时间( time slice)内, CPU只能运行单个线程 , 运行顺序取决于线程的优先级别 。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地存储器(TLS)中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假象,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可以被视作同时运行。   

AutoResetEvent 详解

[亡魂溺海] 提交于 2020-03-23 14:39:28
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程 通过调用 Set 发出资源可用的信号。 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。 可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true ;否则为 false 。 通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号, 等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱, 付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下: using System; using System.Linq; using System