unsigned

C 结构体位域

不羁的心 提交于 2020-01-09 20:56:19
位域 : 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 位段成员必须声明为int、unsigned int或signed int类型(short char long)。 一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; View Code 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 如果一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域

C++: VC6转VC8出现问题:error C2664: “fopen”: 不能将参数 1 从“CString”转换为“const char *”

别来无恙 提交于 2020-01-09 18:15:27
其实还可能出现其它类似的问题,如: error C2664: “fopen”: 不能将参数 1 从“CString”转换为“const char *” error C2039: “strcpy”: 不是“ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>”的成员 但是程序在VC6下编译得很好,经过研究发现是设置上有所不同。在VC6中,默认使用MBCS编码,即多字节字符;而VC8、VC7默认的是Unicode编码,所以... 关于这两种编码有何不同,我引用了网上的一篇文章,由于作者匿名,只能在此感谢: http://pc.nengbang.cn/group_thread/view/id-2603 在VC6中,默认 使用 MBCS编码,即多字节字符,实际就是支持大于0x80的ASCII码。这样, 一个 中文字可以表示为2个字节,GB2312就是这样表示的。 VC6的默认 安装 是不带UNICODE库的,要在VC6中写UNICODE程序,必须 安装 CRT和MFC的Unicode库。 要使你的程序支持Unicode,要在你的项目属性中去掉"_MBCS"宏定义,增加"UNICODE"和"_UNICODE"两个宏定义。(注意,这两个都应该加上,因为CRT和MFC 使用 UNICODE定义,而STL则使用_UNICODE) 如果你的程序是MFC的

C++ 编码问题

半腔热情 提交于 2020-01-09 06:33:04
一、 使用函数_tcscpy_s: CStringtheString( "This is a test" ); int sizeOfString = (theString.GetLength() + 1); LPTSTR lpsz = new TCHAR[ sizeOfString]; _tcscpy_s(lpsz, sizeOfString, theString); 最后再转换一下lpsz为const型的 LPTSTR在UNICODE环境下编译是wchar_t类型 二、 CString str =_T("Hello World!"); char szStr[256]= {0}; wcstombs(szStr,str, str.GetLength()); const char * p= szStr; 其实还可能出现其它类似的问题,如: error C2664: “fopen”: 不能将参数 1 从“CString”转换为“const char *” error C2039: “strcpy”:不是“ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>”的成员 但是程序在VC6下编译得很好,经过研究发现是设置上有所不同。在VC6中,默认使用MBCS编码,即多字节字符;而VC8、VC7默认的是Unicode编码,所以... 关于这两种编码有何不同

C结构体之位域(位段)

谁说我不能喝 提交于 2020-01-09 05:02:06
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结 2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目。 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑。 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节,故位域的长度不能大于一个字节的长度。 如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct BitField { unsigned int a:4; //占用4个二进制位; unsigned int :0; //空位域,自动置0; unsigned int b:4; //占用4个二进制位,从下一个存储单元开始存放; unsigned int c:4; //占用4个二进制位; unsigned int d:5; //占用5个二进制位,剩余的4个bit不够存储4个bit的数据,从下一个存储单元开始存放; unsigned int :0; //空位域,自动置0; unsigned int e:4; /

srand((unsigned)time(NULL))详解

谁说我不能喝 提交于 2020-01-08 09:47:01
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed); 用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。 进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了

评playerc网友的\"求比指定数大且最小的“不重复数”问题\"

一个人想着一个人 提交于 2020-01-08 07:59:38
  对于“大于指定正整数的最小“不重复数”问题”,最初,在 算法:求比指定数大且最小的“不重复数”问题的高效实现 中,我给出了一个递归写法,之后在同一篇博文中给出了一个非递归写法。   后来在 对Alexia(minmin)网友代码的评论及对“求比指定数大且最小的‘不重复数’问题”代码的改进 中对我的写法进行了更详细的说明,并进行了重要改进。使之适合范围更大。   在 评playerc网友的"求比指定数大且最小的“不重复数”问题" 中评论了playerc的写法。   playerc的思路没问题,但代码复杂且存在错误。现在我按照这个思路给出我的写法。 详细的分析求解过程,就不在正文中描述了。代码中有详尽的注释,在前几篇博文中也进行了说明。这次写法与前面的主要不同点的是,实现了只一次加0101……。 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 4 #define SIZE(x) (sizeof (x) / sizeof (x)[0]) 5 #define BE_DIG(x) ( '0' <= x && x <= '9' ) 6 #define MAX 128 7 8 typedef struct 9 { 10 unsigned char digs[ MAX + 1 ] ;//从低位到高位存储各位数字 11 //并为可能发生的进位预留一个位置

Nand Flash

自古美人都是妖i 提交于 2020-01-07 16:25:48
Nand Flash 硬件以及初始化 请看Nand Flash 硬件图: nand flash 拥有DATA0~DATA7 1个字节的传输宽度,在此 DATA和地址线是共用的 当ALE为高电平的时候Data线会变成地址总线 下面介绍各个引脚的用处: 1. Rnb : READY/BUSY OUTPUT 当为低电平的时候表示正在nandflash 忙状态 2. CLE 命令/数据标志引脚 当为高电平 的时候是写命令 低电平的时候是写数据 3. nFCE: 选择芯片引脚 Chip select 4. ALE: 当ALE为高电平的时候DATA线会变成地址线 5. nFWE 当这个引脚是低电平的时候 写使能 6.nFRE:当为低电平的时候读使能。 此外 在写使能和读使能都是在上升沿的时候读取和写入有效的数值 我们的S2C2440拥有Nandflash控制器所以只要合理的配置控制器的参数就可以读写其中的数据 首先我们先要实现nandflash 的初始化工作: 上图描述的是nand flash 写命令和写地址的时序 名词解释如下: 1. TACLS: CLE & ALE duration setting value 命令或者地址线建立的时间 2. TWRPH0: 写地址或者命令的时间 2. TWRPH1:写使能无效到CLE或者ALE无效的时间 这三个是我们需要初始化的时钟 注意

多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-01-06 21:30:00
一、名词解析 PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉码编码调制,PCM中的声音数据没有被压缩,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准的数字音频数据。采样转换方式参考下图进行了解: 音频采样包含以下几大要素: 1. 采样率 采样率表示音频信号每秒的数字快照数。该速率决定了音频文件的频率范围。采样率越高,数字波形的形状越接近原始模拟波形。低采样率会限制可录制的频率范围,这可导致录音表现原始声音的效果不佳。根据奈奎斯特采样定理,为了重现给定频率,采样率必须至少是该频率的两倍。例如,一般CD唱片的采样率为每秒 44,100 个采样,因此可重现最高为 22,050 Hz 的频率,此频率刚好超过人类的听力极限 20,000 Hz。 图中A是低采样率的音频信号,其效果已经将原始声波进行了扭曲,B则是完全重现原始声波的高采样率的音频信号。 数字音频常用的采样率如下: 2. 位深度 位深度决定动态范围。采样声波时,为每个采样指定最接近原始声波振幅的振幅值。较高的位深度可提供更多可能的振幅值,产生更大的动态范围、更低的噪声基准和更高的保真度。 位深度越高,提供的动态范围越大。 二、PCM 在上面的名词解析中我们应该对PCM有了一定的理解和认识,下面我们将对PCM做更多的讲解。 1. PCM音频数据存储方式 如果是单声道的文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入

Entity framework support for MySql unsigned decimal

孤人 提交于 2020-01-06 14:53:46
问题 Entity framework just ignores unsigned decimal column when doing db-first to generate code, since I can't change the data type of the db column to signed, any solution? 回答1: Do you need to "enforce" non-negative values? Use a TRIGGER . Or, if the values are whole numbers, then use some suitably sized INT UNSIGNED in place of DECIMAL . 来源: https://stackoverflow.com/questions/34566718/entity-framework-support-for-mysql-unsigned-decimal

Converting a decimal to a 16 bit binary using unsigned char and without string [closed]

这一生的挚爱 提交于 2020-01-06 06:40:21
问题 Closed . This question needs details or clarity. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Add details and clarify the problem by editing this post. Closed last year . My code works if I use operand 1 and operand 2 as integers. Using unsigned char operand 1 does not work. Can you help me? int ALU(unsigned char operand1, unsigned char operand2) { printf("Enter Operand 1(in decimal): "); scanf("%d",&operand1); printf("\nEnter Operand 2(in decimal): "); scanf("%d",