uml

Code First - UML - Modeling of database - visual view possible?

依然范特西╮ 提交于 2019-12-23 06:04:11
问题 I love how model first gives a visual overview of the database. But now the Ado.Net team pushes code first, i'd think it would be awesome to generate an UML overview of the database through your classes. Does this already exists? As i can't seem to find it :( 回答1: Yes it exists as part of EF Power Tools CTP1 where you can generate read-only EDMX from your code first mapping. It is not UML but it is the same diagram you had with model first. 回答2: UML is representing an object approach while

Use Case Diagram Log On Use Case

99封情书 提交于 2019-12-23 05:08:01
问题 Let's say I have the following actor : User Let's say I have the following Use Cases : Register Log On Complete Demographics Survey Choose Modules I'm confused as to how to properly model the Log On use case. Currently I have a diagram that has a relationship between the User and Log On. Should the Log On use case be included (includes relationship) with each use case (with the exception of Register) since the user needs to be logged in to complete those functions? 回答1: If the user is

How can we express Concept in UML diagram?

五迷三道 提交于 2019-12-23 01:35:08
问题 Does UML Class Diagram support expressing Concept? Also, is there any other diagrams that expresses Concept? Just in case of misunderstanding, I mean the "Concept" in C++ and generic programming. 回答1: After reading shortly Wikipedia explanation of C++ "concepts" it looks to me like tool with same goals as generic classes and type constraints in C# If I understood it correctly then by following older Stack Overflow question Representing a C# Generic Method in a UML Class Diagram it turns out

Java杂项

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-22 23:19:47
UML类图 相关网址 Java UML类图实现 简介 UML即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 类图中的符号描述 类图中的关系种类 简记:箭头指向的都是被...的 来源: CSDN 作者: feiying0canglang 链接: https://blog.csdn.net/feiying0canglang/article/details/103655837

UML建模之活动图和StarUML使用

99封情书 提交于 2019-12-22 18:45:22
一、 活动图的定义:工作流程活动图用于研究实现业务目标时所要执行的各项任务和各项任务或活动的顺序安排。活动任务既可以是手动执行的任务,也可以是自动执行的任务。它可完成一个工作单元。它展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 二、 活动图与流程图的区别 (1) 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 (2) 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。 (3) 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 三、 动作状态 (1) 动作状态是原子的,不可中断的动作,是构造活动图的最小单位。 (2) 用平滑的圆角矩形表示。 四、 活动状态 (1) 活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。 (2) 活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 五、 动作流 (1) 活动图的转换用箭头 + 直线。 六、 分支与合并 分支与合并都发生在“小菱形”之上,起到判断的作用。 七、 分叉与汇合 (1) 用户实现并发运行的控制流。 (2) 分叉用于产生“并发运行的分支”,汇合用于同步这些并发分支。 八、 泳道 (1)

UML学习笔记(一)【概论】

时间秒杀一切 提交于 2019-12-22 16:13:08
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> UML的使用范围: 概念视角 和 软件视角 UML的使用方式: 蓝图 和 草图 表示法 :你在模型中看到的图形,建模语言的图形语法,通常只是为了设计讨论 元模型 :一张定义语言概念的图,通常为了把图直接转编程语言 我比较认同 《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》Martin Fowler 作者的观点 通常:我们只使用草图,便于设计讨论,而不使用蓝图,转化为语言。 UML官方图形类型 : [plain] view plain copy 图 目的 传承 活动 顺序和并行行为 UML1 类 类、特性和关系 UML1 通信 对象之间的交互;强调链接 UML1协作图 组件 组建的结构和连接 UML1 组合 结构类的运行时分解 UML2新增 部署 工件部署到节点 UML1 交互概述 序列图和活动图的混合 UML2新增 对象 实例的配置例子 UML1非官方 包 编译时层次结构 UML1非官方 序列 对象之间的交互;强调顺序 UML1 状态机 对象在生命周期中如何被时间改变 UML1 时间 对象之间的交互;强调时间 UML2新增 用例 用户如何和系统交互 UML1 UML图形分类 : 需要注意使用UML工具时,任何信息都是可以被收起(suppressed),比如说隐藏属性,隐藏特定得---不展示这三个类。

Class Model(类模型)

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-22 16:12:47
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> UML自学笔记之类图 1. UML类图简介 在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。 类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类是面向对象系统中最重要的构造块。类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。接口在类图中通过版型来表示<<interface>>,下面的介绍将主要介绍类,接口和类类似。 enterprise archirct11 类图中的元素都是从Toolbox中拖到class model 视图中的 2. UML 类图之package(包) 操作路径:Enterprise Archiect-->Class Model-->Add a package 3. UML类图之接口(Interface) 从左边的Toolbox中拖出一个Interface 修改Interface名称 给Interface添加方法 Attributes:属性 Operations: 操作、方法

UML类图知识整理

房东的猫 提交于 2019-12-22 16:06:07
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> UML类图 UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料。 这里简单整理 类之间的关系 泛化关系(generalization) 泛化(generalize): 一条 带空心箭头 的线表示 实现(realize) : 一条 带空心箭头的虚线 表示 泛化 在Java中表现为 继承(extends) , is-a 的关系 实现 在Android中表现为 implements 接口,或者 extends 抽象类 依赖关系(dependency) 用一条 带箭头的虚线 表示;箭头的指向为调用关系 简单来说, 类A用到了类B,就可以说A依赖于B 依赖关系是一种临时性的偶然性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化 代码中的表现:比如方法的入参,构造方法的参数 关联关系(association) 用 一条直线表示 它描述不同类的对象之间的结构关系;体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种 强依赖关系 代码中的表现:关联对象通常是以 成员变量的形式 实现的 聚合关系(aggregation) 一条带空心菱形箭头的直线表示 聚合关系是关联关系的特例,它用于表示实体对象之间的关系,表示 整体由部分构成的语义 ;是 has-a 的关系; 例如一个部门由多个员工组成;

From user stories to sequence diagram

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-22 14:07:16
问题 I would like to know: how to convert users stories into sequence diagrams? and what is the most easy diagram to understand (for customer)? 回答1: In my opinion, what works best with the customers are not use cases. They are too abstract and complicated even for the most of developers. And when they are finally approved, you're never sure whether the customers actually understood them correctly. I suggest the mix of UML activity diagrams and user interface prototypes (non UML) as far the best

Class diagram: Can I share a composition?

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-22 11:28:40
问题 Let's say I'm using the mvc pattern to make a simple game in c++ and have a world object whose lifetime is managed by a controller class. This feels clearly like a composition, but what if, say a game logic class needs a permanent reference to the same world as well, or environments to this world (who is owned by the world) needs references to it, are these just regular associations or should I make all shared aggregations? What makes me confused is that composition is defined as 'unshared'.