udp

TCP、UDP有关函数

我与影子孤独终老i 提交于 2020-03-06 01:27:13
首先看一下上一篇三次握手四次挥手文章中提到的原理图。 其中的read对应的就是recv函数,write对应的就是send函数。 步入正题,函数的使用: 1.TCP客户端 socket : 创建套接字 函数原型 : int socket ( int family , int type , int protocol ) ; 功能:创建一个用于网络通信的socket套接字(描述符) 参数 : @family : 协议族 ( AF_INET、AF_INET6、PF_PACKET ) @type : 套接字类 ( SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW ) @protocol : 协议类别 ( 0 、IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP ) ( 一般传 0 , 自动匹配 ) 返回值 : 套接字 特点 : 创建套接字时 , 系统不会分配端口。 创建的套接字默认属性是主动的 , 即主动发起服务的请求 ; 当作为服务器时 , 往往需要修改为被动的。 ( listen ) 头文件 : # include <sys/socket.h> connect : 连接“服务器” 函数原型 : int connect ( int sockfd , const struct sockaddr * addr , socklen_t len ) ; 功能 : 主动跟服务器建立链接

TCP与UDP的区别

假如想象 提交于 2020-03-06 01:09:36
TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接),UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据无差错,不丢失,不重复,且按序到达; UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付 TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的;UDP没有拥塞控 制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如ip电话,实时视频会议等) 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一,和多对多的交互通信。 TCP首都开销20个字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。 TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道,整体来看UDP开销较小 来源: CSDN 作者: diamond#FF0000 链接: https://blog.csdn.net/weixin_43482235/article/details/104683123

Python 网络编程之 TCP 与 UDP

血红的双手。 提交于 2020-03-05 23:35:22
Socket(套接字) 介绍 UDP 和 TCP 协议之前,先熟悉下 socket 的基本概念。 基本概念 Socket 是通信的基石,是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元,在网络通信过程中端点的一种抽象表示。网络中使用 Socket 传输数据是一种特殊的网络 I/O。 工作模式 打开open -> 读写write/read -> 关闭close 五种信息 socket 包括了数据传输必须的五元组,分别为源IP、源端口、目的IP、目的端口和协议号 通信机制 基于流(stream)或者基于数据报(datagram) python 中使用 import socket socket.socket(...) UDP UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议,是一种面 向无连接 的协议,提供简单不可靠的信息传输服务,发送后不会确认信息是否到达。 UDP 通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中"写信"。 使用 socket 使用 UDP 的收发数据,先看原理图 客户端代码实现 # 客户端 发送数据 # 1.创建udp套接字 udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: send_data = input(

基于UDP的套接字

邮差的信 提交于 2020-03-05 06:25:19
listen挂的是链接请求,半链接池,不是完整的链接 from socket import * udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #数据报 udp没有链接,每次发包都要指定ip端口 from socket import * ip_port=('192.168.1.6',8002) buffer_size=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: data,addr=udp_server.recvfrom(buffer_size) print(data) udp_server.sendto(data.upper(),addr) udp服务端 from socket import * ip_port=('192.168.1.6',8002) buffer_size=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>:') udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) data=udp_client.recvfrom(buffer_size) print(data) udp客户端 来源: https

python16_day07【Socket网络编程】

匆匆过客 提交于 2020-03-05 02:45:41
/*--> */ /*--> */ 一、简介   1.理解C/S,B/S   2.IOS七层模型(http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html)    二、什么是Socket   我们看看Socket的位置在什么地方?   Socket是应用层与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中, Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP协议族隐藏在 Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket去组织数据,以符合指定的协议。 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。 三、Socket工作流程   先从服务器端说起。服务器端先初始化 Socket,然后与端口绑定 (bind),对端口进行监听 (listen),调用 accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket,然后连接服务器 (connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束 1

java Socket编程

冷暖自知 提交于 2020-03-05 02:41:55
Java中的Socket编程: Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。 TCP和UDP通信 关于socket编程我们有两种通信协议可以进行选择。一种是数据报通信,另一种就是流通信。 数据报通信 数据报通信协议,就是我们常说的UDP(User Data Protocol 用户数据报协议)。UDP是一种无连接的协议,这就意味着我们每次发送数据报时,需要同时发送本机的socket描述符和接收端的socket描述符。因 此,我们在每次通信时都需要发送额外的数据。 流通信 流通信协议,也叫做TCP(Transfer Control Protocol,传输控制协议)。和UDP不同,TCP是一种基于连接的协议。在使用流通信之前,我们必须在通信的一对儿socket之间建立连接。其中一个socket作为服务器进行监听连接请求。另一个则作为客户端进行连接请求。一旦两个socket建立好了连接,他们可以单向或双向进行数据传输。 读到这里,我们多少有这样的疑问,我们进行socket编程使用UDP还是TCP呢。选择基于何种协议的socket编程取决于你的具体的客户端-服务器端程序的应用场景

Socke---转

社会主义新天地 提交于 2020-03-05 02:40:54
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的。本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序。 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本。当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限。一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对这个对象进行一次或多次的读取或写入操作。Read操作用来从IO操作对象读取数据,并将数据传递给用户进程。Write操作用来将用户进程中的数据传递(写入)到IO操作对象。 当所有的Read和Write操作结束之后,用户进程需要调用Close来通知系统其完成对IO对象的使用。 在Unix开始支持进程间通信(InterProcess Communication,简称IPC)时,IPC的接口就设计得类似文件IO操作接口。在Unix中,一个进程会有一套可以进行读取写入的IO描述符。IO描述符可以是文件,设备或者是通信通道(socket套接字)。一个文件描述符由三部分组成:创建(打开socket),读取写入数据(接受和发送到socket)还有销毁(关闭socket)。 在Unix系统中

Udp广播,线程发送与接收数据

一曲冷凌霜 提交于 2020-03-03 21:06:53
''' Udp广播,线程发送和接收数据。 广播的核心是bind和setsockopt ''' #! python3 # encoding: utf-8 import socket import threading import time def upd_send(udpSocket): ip = '<broadcast>' port = 51213 room = 1 subnet = 2 device = 3 i = 0 #字符串设置为16进制使用bytes().fromhex()。 设置带参数为16进制,并且参数位宽为2,不够用0填充,使用%02x,(跟c sprintf()参数一样格式) while True: if (i % 2 == 0): data = bytes().fromhex('a7a800000018000000%02x%02x000300c010d06b'%(subnet,device)) else: data = bytes().fromhex('a7a8000000180000%02x%02x%02x000300c010d06b'%(room,subnet,device)) #data = str(data,encoding = 'utf-8') udpSocket.sendto(data,(ip,port)) time.sleep(5) i+=1

tcp,udp区别以及应用场景

痞子三分冷 提交于 2020-03-03 16:46:46
TCP与UDP区别 1. 基于连接vs无连接 TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。这意味着当一个客户端和一个服务器端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程也被称为TCP三次握手。 2. 可靠性 TCP提供交付保证,这意味着一个使用TCP协议发送的消息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,那么它将重发。UDP是不可靠的,它不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失。 3. 有序性 消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排好序。UDP不提供任何有序性的保证。 4. 速度 TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须创建连接,以保证消息的可靠交付和有序性,他需要做比UDP多的事。这就是为什么UDP更适用于对速度比较敏感的应用。TCP适合传输大量数据,UDP适合传输少量数据。 5. 重量级vs轻量级 TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。而UDP报头只包含长度,源端口号,目的端口号,校验和。 6. 流量控制和拥塞控制 TCP有流量控制和拥塞控制。UDP没有流量控制和拥塞控制。 7. TCP是面向字节流

UdpSocket.recv_from fails with “end of file” but I can see the incoming package in Wireshark

两盒软妹~` 提交于 2020-03-03 12:43:50
问题 Editor's note: This code example is from a version of Rust prior to 1.0 and is not valid Rust 1.0 code. The concepts discussed in the question are still valid. I'm experimenting with torrent scraping using Rust. I can see the incoming package in Wireshark, but my recv_from calls always return Error("End of file") . Here's my program: use std::io::net::ip::{Ipv4Addr, SocketAddr}; use std::io::net::udp::UdpSocket; use std::rand; use std::io::MemWriter; fn main() { let addr = SocketAddr { ip: