鸵鸟

23个设计模式六大原则

拜拜、爱过 提交于 2019-11-27 10:11:09
工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 单例模式 结构型模式: 装饰模式 代理模式 适配器模式 享元模式 外观模式 组合模式 桥接模式 行为型模式: 策略模式 模板方法模式 观察者模式 状态模式 备忘录模式 迭代器模式 命令模式 职责链模式 中介者模式 解释器模式 访问者模式 六大原则: 1、单一职责原则:书上比较官方的说法是 “就一个类而言,应该只有一个引起他变化的原因。”。其实直白点说就是一个类的功能尽量简单,避免一个类中封装过多的功能方法,在设计类的时候避免让它太过庞大。 2、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当需求变更的时候,尽量不要去修改原有代码,而是去增加新的代码。 3、里氏代换原则:在程序中,子类可以替换掉父类并且不会对程序的运行结果造成影响。这里一个比较典型的例子就是鸵鸟是鸟吗?在生物学中,鸵鸟是鸟的一种,但是在面向对象的世界里,鸵鸟不是鸟。因为如果把鸟看成一个类的话,鸟一定会有一个飞的方法,而鸵鸟不会飞,因此鸵鸟不能够继承鸟类。 4、依赖倒置原则:抽象不依赖细节,细节依赖抽象。其实这也就是让我们在程序开发时,面对接口编程而不是实现。 5、合成聚合复用原则:要理解这个原则首先要明白合成和聚合的概念。举个栗子,大雁和翅膀的生命周期是一样的,因此大雁和翅膀属于合成关系。而雁群和大雁则是一种聚合关系。当我们可以使用合成或者聚合的时候