线程基础
摘要:在计算机发展早期,CPU的资源十分昂贵,如果一个CPU只能运行一个程序,那么当读写磁盘是CPU就只能处于空闲状态,造成了极大的浪费。从而有了 多道程序 的方式,即编译一个监控程序,当程序不需要使用CPU时,将其他在等待CPU的程序启动。该方式大大提高了CPU的利用率,但它的弊端是不分轻重缓急,有时候一个交互操作可能要等待数十分钟。 分时系统 :每个CPU运行一段时间后,就主动让出给其他CPU使用。Windows早期版本和Mac OS版本都是采用的这种分时系统来调度程序的。但是一旦有任何程序出现问题无法主动让出CPU给其它程序的话那么操作系统也没有办法,其它程序只能等待,造成死机假象。 多任务系统 :操作系统接管了所有的硬件资源,并且本身运行在一个受硬件保护的级别。所有的应用都以进程的方式运行在比操作系统更低的级别,每个进程都有自己独立的地址空间,使得进程之间的地址空间相互隔离。CPU由操作系统进行同一分配,每个进程根据进程优先级的高低都有机会获得CPU,但如果运行超过一定的时间,CPU会将资源分配给其他进程,这种CPU分配方式是抢占式,操作系统可以强制剥夺CPU资源并且分配给它认为目前最需要的进程。如果操作系统分配每个进程的时间很短,就会造成很多进程都在同时运行的假象,即所谓的宏观并行,微观串行。 什么是线程 线程(Thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight