贪吃鱼

Scratch编程:贪吃鱼(十一)

邮差的信 提交于 2019-11-28 19:38:24
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~ ” 01 — 游戏介绍 这是一个 小游戏 ,通过键盘的方向键 控制 着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1。 02 — 设计思路 整个游戏由鲨鱼、海星和两条小鱼组成; 用户通过方向键前后左右 控制 鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底;成绩加1; 其它的小鱼在自由游动; 03 — 实现过程 第一步:创建角色 1, “鲨鱼” 角色 从系统角色库中,动物分类,选择“Shark”。 2,“海星”角色 从系统角色库中,动物分类,选择“Starfish”。 3,“小鱼”角色 从系统角色库中,动物分类,选择“Fish”。再复制一条小鱼角色,选择不同的造型。 4,“背景”设置 从系统角色库中,户外分类,选择“Underwater 2” 整体效果如下图: 第二步: 代码 设计 1,鲨鱼 代码 设计: 实现通过键盘方向键控制鲨鱼移动。代码如图所示: 2,海星的代码设计 通过两个脚本来实现: 一是海星的移动,如果被抓住则不能移动,通过 变量 “是否被抓住”来实现,0表示没有被抓住,1表示被抓; 二是海星碰到鲨鱼时的处理:海星被抓住后,停止并且说“我被抓住了”,然后在屏幕的随机位置出现。 3,小鱼的代码设计 两条小鱼的代码实现是一样的