Spirit

电影《绿皮书》

情到浓时终转凉″ 提交于 2021-02-15 17:00:27
Dear Dolores, when I think of you, I’m reminded of the beautiful plains of Iowa. 亲爱的德洛丽丝,当我想你的时候,我就想到了爱荷华州的美丽平原。 The distance between us is breaking my spirit. 我们之间相隔的距离让我意志渐渐消沉。 Falling in love with you was the easiest thing I have ever done. 爱上你是我一生做过最轻松的事情。 Nothing matters to me but you. 没有什么比你更重要。 And everyday I am alive, I'm aware of this. 生命中的每一天,这一切我都铭记于心。 I loved you the day I met you, I love you today. 遇到你,爱上你,今天我依然爱你。 And I will love you to rest of my life. 往后余生,我会继续爱你。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4307176/blog/3596872

游戏建模实战教程:《黎明杀机》中的鬼武士,Maya和ZBrush制作全流程

霸气de小男生 提交于 2020-10-18 06:22:43
艺术家介绍: Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。 这个制作中分享了他的对于日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色的原型是基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的杀手:鬼武士。 Pom对日本的艺术和文化非常感兴趣,之前就曾创作过一个基于《黎明杀机Dead by Daylight》的日本鬼魂怨灵(The Spirit)。 Pom的另一个作品:日本鬼魂怨灵(The Spirit) Pom查阅了《黎明杀机Dead by Daylight》的游戏概念设计图以及真实的参考资料(盔甲应该怎么样组合起来)作为参考。 雕刻与造型 人物雕刻使用了一个男性的模型在基础制作,而大部分装甲零件也是从基础网格中提取,然后使用Dynamesh进行雕刻一直到形状满意为止,模型完成之后使用ZRemesher清理拓扑。 想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【 戳我立即进入学习社区】 Pom在制作中主要使用Clay build up,Dam standard和Move brushes 这三个画笔,但在这个项目中还特别适用了Badking定制的扭绳刷制作鬼武士盔甲和脖子上缠绕的巨大的粗绳子▼ 而胸甲和剑的雕刻则是使用了mask brush▼ 肩部是一个提取的网格,添加了四个圆柱体用来雕刻尖牙和角▼

【第五次自考总结】-如何在两年更有效的进行自考学习

主宰稳场 提交于 2020-10-08 01:43:42
一看到题目,我就想到了,“Give me five”这个词,五也正好是一个圆满的数字,这次自考总结可能是最后一次自考总结了,内心也有很多的想法想要分享给大家。 (一)结构化 在这次自考中,我也是利用了思维导图的形式,去整理各个章节的知识点。之前听过米老师讲过音标的一节课,米老师用结构化的方法将音标整理起来,比如说:他把音标的整理弄成舌头、嘴型、鼻子等的形状,然后再去发音,其实我的发音也是很大受老师的指点。确实很有效果,把很多的东西,弄成人们自己认知范围内的知识,然后把他们关联起来,形成网状的结构。 (二)团队 这次我们团队有7个人,之前,米老师和我聊过,说学习这件事情是社会化的,只有了团队,自己的知识才得以得到肯定,因为如果大家都遇到了问题,这时候每个人都去探索这个问题相关的部分,然后大家再整理到一起,这样自己认识的知识会更多。而且自己的部分也得到了反馈。 (三)反馈 看完书一定要有反馈,因为有了反馈,才能知道自己的知识是否还有欠缺,自己的认知和正确的认知是否一样,所以反馈很重要,这也是自己持续进行下去的一个重要的原因。反馈的形式也有很多种:做题,给大家分享知识等。 (四)总结 总结也是非常重要的一步了,因为只有总结了,你所学的知识才是你的,这个总结可以和结构化整个在一起,效果也是非常的好。 (五)具有探索的Spirit(直面困难) 个人感觉这是总关键的一步了,因为Computer

2019年6月六级阅读翻译总结

二次信任 提交于 2020-08-14 13:33:01
1. The importance of team spirit and communication in the workplace 团队精神和交流合作的重要性。 2. The importance of Mutual Understanding and Respect in Interpersonal Relationships 在人际关系中相互理解和尊重的重要性 3. the importance of motivation and methods in learning 动机和方法的重要性。 从简单到难:3,1,2 翻译: 方言,汉语,成语 成语是汉语中的一中独特的表达方式,大多由四个汉字组成 Idiom is a unique way of expression in Chinese, mostly composed of four Chinese characters Chinese idioms is the speical expression in Chinese. Idiom is a unique way of expression in Chinese usualy made of 4 Chinese 它们高度简练且形式固定, They are highly concise and fixed in form They are very simply and

即拼商城开发(即拼开发)

此生再无相见时 提交于 2020-08-10 06:30:00
< / p > < p > Wen Sheng old xiucai landscape painting, there are two swords, the sword spirit, Chen Ping in the Nanyuan national city head has learned a spirit, and then handed out a sword, directly hit Ding Ying almost thought the second. Ding Ying's fist broke in the middle of Chen Ping an's sword body. The sword body curved in a big curve, and the long point of the sword almost stuck in his shoulder. Chen Ping an had to put out both hands and stick to the point of the sword. <j> 即拼商城开发【fzb威246性724】/strong><strong></strong>,即拼商城开发,即拼商城开发详情,即拼商城开发源码</p> <j><br></p> <j><strong><br></strong></p

用户行为研究(八):争议性广告及其转化效果

拈花ヽ惹草 提交于 2020-07-24 15:31:56
Jari Jones代言Calvin Klein的事件引发了广泛的讨论和大量的批评。本次代言从形式上看,仅仅是广告投放的开始,而真正的广告投放在于其所引发的广泛讨论(以及批判)。大众越多参与到相关的讨论、批评和相互批评中,本次代言就越成功。这正是品牌方和广告策划着希望看到的。 从 计算广告学 的角度看,这一代言行为包括两个典型的子问题: 品牌与代言者的一致性问题 ( Celebrity-Brand Congruence ) 用户对争议性广告(包括争议性明星代言)的态度以及消费转化效果( Controversial Advertising ) 可惜目前的回答中都没有涉及这些广告学的现象,而是把品牌作为一个 普通感性人 来讨论,这显然不大可能符合实际——品牌方找代言人并投放广告所涉及的调研显然地会考虑其可能的后果,如果没有经历过品牌方认为的足够的研究论证,品牌方不可能花这个钱。 这里对应地分两个部分来简单讨论: >品牌与代言者的一致效应 (Celebrity-Brand Congruence) 所谓品牌与代言者的一致,也就是品牌形象和代言者的形象的一致:一个化妆品品牌(比如巴黎欧莱雅)可以找美女明星代言,这是一致,但一个技术服务商(比如阿里云)找美女明星代言,这就是不一致。 品牌代言者通过代言过程所表达的概念和内容直接影响传播对象用户,通过代言者的形象间接的影响用户对品牌的感知 [1]

House of Spirit学习调试验证与实践

随声附和 提交于 2020-05-05 12:51:56
作家: Bug制造机 原文来自: House of Spirit学习调试验证与实践 House of Spirit和其他的堆的利用手段有所不同。它是将存在的指针改写指向我们伪造的块(这个块可以位于堆、栈、bss任何一个位置)并且free掉欺骗glibc达到把伪造块回收到bins中不过在free之前,需要设置当前伪造块和下一个伪造块的size字段,满足free()的安全检测机制,从而欺骗glibc。 下面是一个demo小程序先感性的体会下: # include<stdio.h> # include<stdlib.h> struct fast_chunk { size_t pre_size; size_t size; struct fast_chunk *fd; struct fast_chunk *bk; char buf[ 0x20]; }; int main ( void) { struct fast_chunk fake_chunks[ 2]; void *ptr,*victim; ptr= malloc( 0x30); fake_chunks[ 0].size= sizeof( struct fast_chunk); fake_chunks[ 1].size= sizeof( struct fast_chunk); ptr=( void *)&fake_chunks[ 0]

_attribute_character

谁说我不能喝 提交于 2020-04-25 08:06:04
职业属性控制表 comment 备注 classIndex 职业索引,请勿修改 meleeDmgMod 物理伤害倍率,例如1.1,则物理伤害提高1.1倍 spellDmgMod 法术伤害倍率,例如1.1,则法术伤害提高1.1倍 healMod 治疗效果倍率,例如1.1,则治疗效果提高1.1倍 reduceDmgMod 减伤百分比,例如90,则减伤降低90% armorLimit 护甲值上限 dodgeLimit 躲闪值上限 parryLimit 招架值上限 blockLimit 格挡值上限 critLimit 暴击值上限 strength2AP 额外力量转攻强,例如0.5则,每1点力量增加额外0.5点攻强 agility2AP 额外敏捷转攻强,例如0.5则,每1点敏捷增加额外0.5点攻强 intellect2AP 额外智力转攻强,例如0.5则,每1点智力增加额外0.5点攻强 spirit2AP 额外精神转攻强,例如0.5则,每1点精神增加额外0.5点攻强 strength2SP 额外力量转法伤,例如0.5则,每1点力量增加额外0.5点法伤 agility2SP 额外敏捷转法伤,例如0.5则,每1点敏捷增加额外0.5点法伤 intellect2SP 额外智力转法伤,例如0.5则,每1点智力增加额外0.5点法伤 spirit2SP 额外精神转法伤,例如0.5则,每1点精神增加额外0

你如何在C ++中声明一个接口?

纵然是瞬间 提交于 2019-12-19 21:05:59
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 如何设置代表接口的类? 这只是一个抽象的基类吗? #1楼 如果您使用的是Microsoft的C ++编译器,那么您可以执行以下操作: struct __declspec(novtable) IFoo { virtual void Bar() = 0; }; class Child : public IFoo { public: virtual void Bar() override { /* Do Something */ } } 我喜欢这种方法,因为它会导致更小的接口代码,并且生成的代码大小可以显着缩小。 使用novtable删除对该类中vtable指针的所有引用,因此您永远不能直接实例化它。 请参阅此处的文档 - novtable 。 #2楼 在C ++ 11中,您可以轻松地完全避免继承: struct Interface { explicit Interface(SomeType& other) : foo([=](){ return other.my_foo(); }), bar([=](){ return other.my_bar(); }), /*...*/ {} explicit Interface(SomeOtherType& other) : foo([=](){ return other

Boost::Spirit Expression Parser

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 08:59:04
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I have another problem with my boost::spirit parser. template struct expression: qi::grammar { expression() : expression::base_type(expr) { number %= lexeme[double_]; varname %= lexeme[alpha >> *(alnum | '_')]; binop = (expr >> '+' >> expr)[_val = construct >(_1,_2)] | (expr >> '-' >> expr)[_val = construct >(_1,_2)] | (expr >> '*' >> expr)[_val = construct >(_1,_2)] | (expr >> '/' >> expr)[_val = construct >(_1,_2)] ; expr %= number | varname | binop; } qi::rule expr; qi::rule binop; qi::rule varname; qi::rule number; }; This was my parser.