Solid

博客的页面定制CSS

心不动则不痛 提交于 2020-05-03 15:35:07
我目前的博客CSS其实也是借用了别家的,来源: https://www.cnblogs.com/Penn000/p/6947472.html 注意使用的模板是:darkgreentrip 复制粘贴使用就好,啊,提醒一下,如果想要换图片的话是这里哦: 红圈处的url改一下就好 #home { margin : 0 auto ; width : 80% ; /* 原始65 */ min-width : 980px ; /* 页面顶部的宽度 */ background-color : rgba(245, 245, 245, 0.7) ; padding : 30px ; margin-top : 50px ; margin-bottom : 50px ; box-shadow : 0 2px 6px rgba(100, 100, 100, 0.3) ; } body { background : rgba(12, 100, 129, 1) url('http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Penn000/1013849/o_123.jpg') fixed no-repeat ; background-position : 50% 5% ; background-size : cover ; } #blogTitle { height : 100px ;

Bootstrap-table表格插件的使用方法

大城市里の小女人 提交于 2020-05-02 16:12:40
前言 上次写了一个 可拖动列表的插件 ,但除了这个特点没什么优点了,接下写的是我们常用的Bootstrap-table表格插件 正文 官网: https://bootstrap-table.com/ 有两个翻译API的网址: https://blog.csdn.net/S_clifftop/article/details/77937356?locationNum=3&fps=1 https://blog.csdn.net/mrczr/article/details/64441265 在使用时需要引入如下几个文件: bootstrap.min.css bootstrap-table.css jquery.js bootstrap.js bootstrap-table.js bootstrap-table-zh-CN.js(中文插件) 客户端分页例如下: // 首先销毁表格 $('#fwfx_tb').bootstrapTable('destroy' ); // 初始化表格,动态从服务器加载数据 $('#fwfx_tb' ).bootstrapTable({ pagination: true , // 启动分页 striped: true , // 设置为 true 会有隔行变色效果 cache: false , // 是否使用缓存,默认为true,所以一般情况下需要设置一下这个属性(

EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(八)----稠密空间地图

假如想象 提交于 2020-05-02 16:01:36
稀疏空间地图的作用主要是定位,而稠密空间地图主要作用就是重建。利用RGB相机图像对周围环境进行三维稠密重建,得到稠密的点云地图和网格地图,再利用网络地图对虚拟物体实现遮挡和碰撞。 稠密空间地图官方没有提供持久化的方法。 官方给出了稠密空间地图的介绍和使用建议。 https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-Dense-Spatial-Map.html 总体说明 稠密空间地图结构很简单,在DenseSpatialMapBuilder游戏对象下,DenseSpatialMapBuilderFrameFilter脚本处理网络地图。 RenderMesh属性为true时,能够显示网格对虚拟物体的遮挡效果。 MeshColor属性是网格地图的颜色,可以设置为具体颜色,也可以设置为完全透明使得看上去像是被实际物体遮挡的效果。 建立使用稠密空间地图 设置场景中的Main Camera的Clear Flags属性为Solid Color。 将EasyAR/Prefabs/Composites目录下的EasyAR_DenseSpatialMapBuilder预制件拖到场景中。 在场景中添加两个切换按钮(Toggle)。 添加一个球体,并给球体添加上刚体(Rigidbody)组件,之后将其拖成预制件(Prefab)。 添加脚本

EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(九)----屏幕录像

依然范特西╮ 提交于 2020-05-02 14:22:19
屏幕录像不是增强现实的功能,只是EasyAR SDK自带的一个功能。该功能限制颇多,只能在移动设备上使用,而且没有办法直接录制UI界面。屏幕录像功能本质上录的是RenderTexture。 总体说明 主要是在基础结构上添加了一个【VideoRecorder】游戏对象。另外,需要动态的往【Main Camera】主摄像机游戏对象上添加【CameraRecorder】脚本。 CameraRecorder脚本相关 CameraRecorder脚本需要动态添加到Main Camera主摄像机游戏对象上,该脚本可以通过Setup方法设置录像内容的水印。 VideoCameraDevice游戏对象相关 Enable属性可以用于关闭摄像头内容,这样,就能只录制屏幕内容。 Camera Size属性用于设置摄像头获取的视频的分辨率。 VideoRecorder游戏对象相关 Profile属性用于设置录制效果,最高可以录制1080高清内容。 Qrientation属性用于设置录像时候是横屏(Landscape)还是竖屏(Portratit),或者根据当前屏幕情况设定(Screen Adaptive)。 Record Zoom Mode属性设置屏幕录制。NoZoomAndClip:如果输出宽高比与输入不符,内容会被剪裁到适合输出比例。ZoomInWithAllContent:如果输出宽高比与输入不符

博客的自我修养——入门篇(一)(如何搭建自己的博客与基本美化)

随声附和 提交于 2020-05-02 10:03:20
工具材料:首先你要有一个博客 主要内容:如何如何搭建自己的博客与基本美化 相关知识:也许。和HTML5、CSS这两个掺点边。 推荐链接: http://www.w3school.com.cn/ W3School | 听说是前端设计师要经常翻例子的地方。 http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Bolg_Category_BasicSetting_1.html 大神A | 学习参考(右下角的点赞系统就是抄这个大神的) https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/9345611.html 大神B | 啊,太强了,是大佬,我死了,左下角的小可爱一万个想要www 皮肤与控件的选择 首先,没有美化之前我的网页是这个样子: 选用我自己喜欢的超级简洁风格,鼠标放在标签上面还有滑动,老实说自己已经挺喜欢了 自定义背景图片 但是,对不起,我喜欢二次元=。= 先加个背景(管理->设置->页面定制CSS代码) body { background:url("http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Kxia/1417723/o_1545694105428.jpg"); background-position:center left; background-size: cover; background

私人定制博客园皮肤--第一弹(日系风、欧美风)

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-05-02 10:02:38
最近在博客园给出的博客皮肤模板的基础上,自己模仿了国外的网站制作了一个皮肤,可日系风可欧美风(这是我自己认为的,取决于你的名字(〃'▽'〃)),只修改了css代码(背景图加载比较慢),支持移动端和PC端(以PC端优先)。 自己修行尚短,功力不足,制作这个皮肤纯属练习,并没有添加什么特效,喜欢的博友可以拿去用(文末贴出源码)。 ps:我自己选的是这个皮肤,有个别的皮肤不太支持 PC端外观 移动端外观 css源码 页面定制代码 /* ************************************************* 第一部分:所有的模板都使用的公共样式。公告样式是为了更好的向前和向后兼容。 如果不符合你皮肤的要求,你可以在后面通过更高的优先级覆盖着这些样式,但是 你不能删除这些样式。 ************************************************* */ #EntryTag { margin-top : 20px ; font-size : 9px ; color : gray ; } .topicListFooter { text-align : right ; margin-right : 10px ; margin-top : 10px ; } #divRefreshComments { text-align : right ;

OO学习体会与阶段总结(测试与论证)

随声附和 提交于 2020-05-02 05:57:16
#前言   随着期末的到来,对于面向对象程序设计课程的学习也迎来了尾声。在最后一个月的从课程中,笔者对于面向对象程序规格实现层面的单元测试、正确性论证以及使用UML图描述程序的设计进行了深入的学习。通过对类和方法进行规格实现进行单元测试以及论证,检查并确认实现的正确性,使得相应代码拥有更高的可靠性。通过使用UML类图、时序图、状态图对系统的功能、结构、行为等层面进行描述,使面向对象程序具有更清晰的结构设计,提高程序的质量。本文通过对相关知识进行调研,就电梯调度系统这一案例绘制UML图并作分析。在本文的最后笔者还会对本学期所学的面向对象程序设计知识进行总结。 ##正确性论证与测试 单元测试:   在作业中,笔者就已经以电梯调度系统为案例进行了全覆盖的单元测试。运用 JUnit4 为每个类中的每个方法设计单元测试样例。通过覆盖方法中每行代码与每个分支,设置测试点,从而检测方法运行的正确性。这一环节能够对方法进行比较全面的检测,检查代码运行结果是否符合预期。笔者也在单元测试的过程中,发现了方法中选择分支设置上的问题。 正确性论证:   在最近的一次作业,笔者对于电梯调度系统每个类和方法进行了实现层面的正确性论证。从抽象对象实现的有效性、对象有效性、方法实现有效性三个方面对系统实现层面有效性进行了逻辑证明。在抽象对象层面,论证类的抽象对象对于数据管理的有效性;在对象有效性层面

vue生命周期和react生命周期对比

浪子不回头ぞ 提交于 2020-05-02 04:07:14
一 vue的生命周期如下图所示(很清晰)初始化、编译、更新、销毁 二 vue生命周期的栗子 注意触发vue的created事件以后,this便指向vue实例,这点很重要 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= " UTF-8 " > <title>vue生命周期</title> <script src= " ../js/vue.js " ></script> <meta name= " viewport " content= " width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no " /> </head> <body> <div class = " test " style= " border: 1px black dashed;padding: 8px; " > {{a}} </div> <div class = " test2 " style= " border: 1px red solid;margin-top: 10px;padding: 8px; " > 我是内容二 </div> <script type= " text/javascript " > var myVue = new Vue({ el: "

cesium默认全屏按钮自定义

强颜欢笑 提交于 2020-05-02 01:43:09
cesium默认全屏按钮自定义 1 隐藏默认的svg 2 修改它默认的按钮边框,背景 3 修改它点击时的样式 代码如下: 1 .cesium-viewer- fullscreenContainer { 2 position: absolute; 3 top: 100px; 4 right: 24px; 5 width: 48px; 6 height: 48px; 7 } 8 9 .cesium- button:focus { 10 border-color: #001328 ; 11 } 12 13 .cesium- button { 14 background-color: #001328 ; 15 fill: #001328 ; 16 background-image: url("../images/fullScreen.png" ); 17 background- size: 20px; 18 background-repeat: no- repeat; 19 background- position: center; 20 } 21 22 .cesium- button:hover { 23 border: 1px solid #22272B; 24 background-color: #001328 ; 25 background-image: url("..

.Net Core 导出Html到PDF

折月煮酒 提交于 2020-05-01 14:42:22
前言   最近由于项目的需求问题,涉及到了在.Net Core中导出PDF的一个问题,最后选择方式是后端拼接到Html页面然后再通过Html导出到PDF。中间也尝试了许多的NuGet包、但是并不如意,可用并且好用的的比较少。下面将最近最几天尝试的使用方法分享给大家。 NuGet包 Select.HtmlToPdf.NetCore      简单好用,缺点是仅支持Windows,部署Linux不支持 HtmlToPDFCore          免费 支持Windows Linux 但是功能简单,样式不稳定 PdfSharpCore             Html内容转PDF较为麻烦 DinkToPdf            依赖wkhtmltopdf,需要附带exe应用程序 iTextSharp              5.0以后的收费了,而且NuGet包最低都在5.0以上,也就是收费 iTextSharp.LGPLv2.Core       Html内容转PDF太复杂 PDF.Core              收费 HTML-Renderer.Core        较久没有维护支持,不兼容 HTML-Renderer.PdfSharp     可以使用但是不兼容Core Spire.PDF             收费 ExpertPdf.HtmlToPdf