声音动画

iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

丶灬走出姿态 提交于 2020-01-07 17:08:42
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033 一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件 二、基础属性 基础属性比较简单直接上代码 首先是AudioTo的 [csharp] view plain copy void Start () { //播放的声音对象 AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); tempSource.loop = true ; tempSource.clip = soundEnd; tempSource.volume = 1; tempSource.Play(); //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //声音