色差

涤纶针织物用分散染料染色时,为什么小样与大样不符?

删除回忆录丶 提交于 2020-02-08 16:29:22
涤纶针织物用分散染料染色时,为什么小样与大样不符? 染厂一般在化验室打好小样,然后根据小样在车间放大样生产,小样与大样产生不一致的色光和色差的原因可能有以下几个方面。 坯布不一 染色前坯布应进行精练或去油处理,而小样也可能不经过前处理,或小样处理方法与车间大样生产不同。坯布含湿情况不同,以小样含湿不同影响较大,由于含湿不同称量也不同。为此要求打小样的坯布必须与车间生产的坯布完全一致。 另外,坯布前处理是否预定形?如果大样坯布已经预定形,小样坯布未经预定形,甚至大样、小样都已预定形,而定形温度不同,亦能造成吸色不同。 染料不同 虽然小样用的染料与大样用的染料,其品种、力份都相同,但批号不同或小样称量时不够精确,都有可能造成小样与大样间的差别。也有可能大样生产用染料已经结块、受潮,部分染料不稳定,造成力份下降。 染浴ph值不同 一般小样掌握染浴 ph 值较准确,而大样生产时 ph 值不稳定或没有加酸碱缓冲剂,染色时由于蒸汽带碱性,大样生产时中途 ph 值升高,某些分散染料如含酯基、酰氨基、氰基等在高温碱性条件下水解。还有一些染料其羧基能在碱性条件下离子化,水溶性增大,上染率降低。大多数分散染料在 ph 值为 5.5 ~ 6 时,色光较正常、稳定,上染率也较高。 但在 ph 值升高时,色光产生变化。如分散黑 s2bl 、分散深蓝 hgl 、分散灰 m 等染料在 ph 值 >7 时

电子设备常见的音视频接口

走远了吗. 提交于 2019-12-13 13:06:51
倘若花了大价钱买了一些电子设备,却不知道其中的接口怎么使用,是不是非常苦恼。感觉浪费了一半的功能,笔者也不是很清楚,于是就查阅一些资料,总结一下。因为电子设备的更新换代又那么的快,我只能说现阶段的常见的电子设备接口,时间是2019年8月4日。 1、图像音视频接口 A、VGA接口(视频:模拟信号) VGA是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准。蓝色的插头也是最有辨识度的一个接口:VGA 接口有3排针脚,每排5个,共有15针。VGA接口采用的是模拟信号,不支持音频。 B、DVI接口(视频:数字信号) DVI 接口共有三种规格,分别是 DVI-I(Integrated混合),DVI-D(Digital数字)和 DVI-A(Analog模拟),其中 DVI-I 和 DVI-D 还分为“单通道”和“双通道”两种类型。DVI接口的传输信号采用全数字格式,与之对应的是采用模拟信号的VGA接口。其为数字信号,略好于VGA,但仍不支持音频。 C、HDMI接口(音视频:数字信号) HDMI 相比 DVI 接口支持了音频的输出,并且有着更高的带宽,它可以算是目前最主流的视频输出接口,由于接口变得更小,也被广泛应用于电视机、显示器、笔记本电脑等设备上。 D、DP接口(音视频:数字信号) 在目前的显示器中几乎都标配了DP接口,它可以看做是 HDMI 接口的升级版,但是内部数据的传输方式与

一些RGB色差度量公式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:26:01
1)RGB色差公式[1]:其定义如下:RGB颜色空间中两个颜色,坐标分别为xi=(ri,gi,bi)和xj=(rj,gj,bj),两者间 色差为 : 即以两者间的空间距离作为色差值。 2)RGB加权色差公式:由于RGB颜色空间不是均匀颜色空间,按照空间距离得到的色差并不完全符合人的视觉,在 实际应用时经常采取给各颜色分量加上一定权值的办法,如式(2)所示: wr、wg、wb是加权系数,多数文献中(wr,wg,wb)取值为(3,4,2) 文章来源: 一些RGB色差度量公式

彩色纹理网格

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-01 07:54:02
原文链接 彩色网格分类 彩色网格主要分两类,一类是彩色顶点网格,一类是彩色贴图网格。 彩色顶点网格:网格顶点带有颜色,三角形的颜色由网格顶点颜色插值得到。网格的色彩分辨率等于顶点分辨率。如下图上所示。 彩色贴图网格:网格的三角形的颜色对应于图像的一个三角片。网格的色彩分辨率等于图像的色彩分辨率。如下图下所示。 彩色顶点网格的顶点分辨率和色彩分辨率一样,当网格顶点比较少的时候,色彩信息会损失很多,如下图2所示。彩色贴图网格的色彩分辨率取决于纹理贴图的分辨率,与网格顶点分辨率无关,如图3所示,同样的网格,纹理贴图方式可以存储高于网格分辨率的色彩信息。 彩色贴图网格的制作 彩色网格的制作,没有统一的工作流。因为采集的数据源有差异,数据质量也有差异。但是,一般都会走到这一步,如下图所示:一个网格对应一组图片,网格的三角形可以分为三类:三角形三个顶点对应于某张图片的三个像素;三角形三个顶点对应的像素不在同一张图片;三角形有顶点没有图片像素对应。 这里最重要的信息是网格顶点和图像像素的对应,简称点像对应。有了网格,图片以及点像对应信息,就可以制作出纹理贴图,如下图所示。网格的三角形颜色信息直接存储到纹理贴图上,纹理贴图可以看作是原始图片剪碎后组合到一块得到的。 点像对应的计算 点像对应是指网格顶点和图像像素的对应。大致可以分为下面几类: 图片是随意拍摄的,或者丢失了图像和网格的关系信息