sdk

android studio 使用+错误总结

江枫思渺然 提交于 2020-03-22 00:55:30
3 月,跳不动了?>>> 导入项目 导入eclipse 项目----Import project 似乎会报版本SDK错误问题,然后重构了gradle,不知道什么鬼 导入android studio 项目 open an existing android project-> http://www.gezila.com/tutorials/58197.html 1.报错compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'-->解决http://jingyan.baidu.com/album/c74d600080c02a0f6a595d3d.html?picindex=1 找到实际项目里面的build gradle compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1' compile 'com.android.support:design:23.2.1' 将这两行里面的版本内容给改成sdk-》extras->android support library对应的版本号 2.报错 Warning:Gradle version 2.10 is required. Current version is 2.8. If using the gradle wrapper, try editing the

Xamarin.Android Binding篇

风流意气都作罢 提交于 2020-03-19 09:14:19
前言 趁着失业了,闲着没事儿学习了下Xamarin.Android binding,在以往的开发中,我相信很多人都遇到过binding的坑,也不例外, 我也踩了很多雷,好在认识了个大佬,指导了很多 ! 在做这个工作前,我上网搜索了一下关于binding的文章,也有,但是比较少,而且文章都是一两年前,很多SDK都更新了很多代了, 按照他们之前的一些做法就会有问题。 我尝试绑定了微信SDK、支付宝SDK、百度地图SDK,在大神帮助下,一步一步绑定成功了。 而且我相信这几个SDK在开发中用到的概率也还是很大的,所以特此分享下绑定遇到的坑,也为了更好的记录自己遇到的问题。 话不多说,直接上代码。 百度地图SDK绑定 1.准备工作:下载百度android开发包,毕竟工欲善其事必先利其器,地址: http://lbsyun.baidu.com/sdk/download?selected=mapsdk_basicmap,mapsdk_searchfunction,mapsdk_lbscloudsearch,mapsdk_calculationtool 2.开发环境,这里就不讲解开发环境搭建了。我这儿的环境的是VS2017+win10,后续的两个绑定都是如此。 3.Binding: 3.1 新建安卓bingding工程 3.2 将下载的压缩包解压,然后把里面的jar包以及so文件放到以下目录

Android studio使用异常集锦

大憨熊 提交于 2020-03-19 05:01:40
1、快捷键设置: 菜单栏->File->Settings : 搜索Keymap,设置为Eclipse. 2、打开studio,一直在加载http\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip的解决办法: studio自动加载极其慢,如果无法下载,建议手动下载(Ubuntu下载极慢,建议在独立的Window系统下载):地址https://services.gradle.org/distributions; 或去我的百度云下载,具体可以联系我。 根据项目需要的版本:在gradle-wrapper.properties中 distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip。去下载gradle-2.14.1-all.zip。 根据你项目需要的版本下载对应的zip包。 放在/home/xiaozhilong(换成你的电脑名)/.gradle/wrapper/dists/gradle-2.14.1-all/8bnwg5hd3w55iofp58khbp6yv; 8bnwg5hd3w55iofp58khbp6yv是studio启动项目时自动生成的,如果没有生成,重新启动一次再关闭就行了。 菜单栏->File-

Android开发环境部署

我的梦境 提交于 2020-03-18 20:30:55
在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助。 本教程将分为五个步骤来完成Android开发环境的部署。 第一步:安装JDK. 第二步配置Windows上JDK的变量环境. 第三步下载安装Eclipse. 第四部下载安装android SDK. 第五部:为Eclipse安装ADT插件. 要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面(当前下载页面地址为 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html ),选择自己电脑系统的对应版本即可。 下载到本地电脑后双击进行安装。JDK默认安装成功后,会在系统目录下出现两个文件夹,一个代表jdk,一个代表jre。 JDK的全称是Java SE Development Kit,也就是Java 开发工具箱。SE表示标准版。JDK是Java的核心,包含了Java的运行环境(Java Runtime Environment),一堆Java工具和给开发者开发应用程序时调用的Java类库。

在Windows7下构建Android的开发环境

邮差的信 提交于 2020-03-18 18:55:36
1、安装JDK 6 下载最新版本的JDK: 32位的 http://download.oracle.com/otn-p ... 27-windows-i586.exe 64位的 http://download.oracle.com/otn-p ... u27-windows-x64.exe 安装后需要注意的是:环境变量的配置 附上环境变量配置: 新建系统变量JAVA_HOME:D:\Android\Java\jdk1.6.0_27\新建系统变量CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。 单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version 出现如下界面,就表示安装成功: <ignore_js_op> 2、安装Eclipse 下载最新版本的Eclipse(目前Helios (3.6)): http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/helios/sr2 选择“Eclipse IDE for Java Developers, 99 MB”,进行下载。 <ignore_js_op> 下载完成后,将其解压到适当的我位置

android核心基础(9)_SDK目录以及adb的使用

五迷三道 提交于 2020-03-17 23:02:43
某厂面试归来,发现自己落伍了!>>> 1. add-ons文件夹:可以存放google地图 模拟器加速 2. docs: 可以查看API文档。 3. extras: 包含高版本支持低版本的jar Demo等。 4. platforms: 各个版本 5. platforms-tools:各个开发工具。 adb工具 adb:android debug bridge android调试桥。内部实现就是socket 使用这个工具,首先配置环境变量。便于在dos中使用。 adb devices 列出所有连接的设备名称。 当设备失去连接时可以Reset adb 重启设备。 add kill-server 杀死adb调试桥 adb start-server 启动adb调试桥 当有的程序占用了设备的端口号,重启adb失败时,可以通过以下方式解决: netstat:列出端口的占用情况。查看PID。 打开任务管理器,打开选择列,选中PID(进程标识符)找到PID并杀死次进程。就可以了。 dx.bat 将class文件打包变成dex文件。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/109481/blog/155937

android学习笔记2---android开发环境及程序目录结构

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-03-17 07:36:40
Android的开发环境,主要是两个组件,Android Software Developer Kit(Android软件开发工具包)和Eclipse(开发编辑工具,提供很多功能)。 要安装Eclipse,首先要安装Java Developer Kit(JDK,Java开发者工具包)和Java Runtime Environment(JRE,Java运行时环境)。 可以到 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 网站下载最新版的jdk1.7。 下载完成后安装JDK和JRE。并配置好环境变量。 win7系统如下: 1.右键点击计算机--属性--高级系统设置--环境变量 2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_15(具体的java安装路径) 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; 3. 选择“系统变量”中变量名为“Path”的环境变量,双击该变量,把JDK安装路径中bin目录的绝对路径,添加到Path变量的值中,并使用半角的分号和已有的路径进行分隔

Android笔记 (一) 第一次接触Android

本秂侑毒 提交于 2020-03-17 07:34:43
1.下载android SDK 访问http://developer.android.com/ → GET THE SDK → Installing the Android SDK → STAND-ALONE SDK TOOLS → download the SDK now 下载得到 android-sdk_r24.3.3-windows.zip 压缩包,解压之    运行SDK Manager.exe,勾选要下载的SDK,点击Install packages进行下载安装。 下载完成之后       因为国内互联网环境,有可能会下载失败,“Tools → Options”勾选“Force https://... sources to be fetched usinghttp://...”,如果还是不行,那么可能需要科学(fan)上网(墙)了。 2.下载eclipse并安装ADT插件 参见:http://jingyan.baidu.com/article/b0b63dbfa9e0a74a4830701e.html 3.下载Genymotion模拟器并安装android插件 下载地址www.genymotion.com 插件和eclipse安装ADT类似,地址换为: http://plugins.genymotion.com/eclipse/ 4

微信SDK 接入xcode构建时,libiPhone-lib.a报错的问题

二次信任 提交于 2020-03-17 01:21:55
由于项目工程比较老,使用unity5.6.6f2版本,而mac已升级,导致unity在Mac机上打不开unity,只要项目中存在音频文件就卡死。而创建新工程也显示不正常。试过了网上说的在MAC电脑上分区,还是不行。所以暂时使用windows构建xcode工程,然后再mac电脑上继续编辑生成App。 再接入微信sdk时,文档说明需要再Build Setting "Other Linker Flags"中添加"-ObjC"和"-all_load",而只要加上这两个,xcode构建时就会有报错,内容如下 ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /Users/xxx/Desktop/xxx/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) duplicate symbol _XXH32 in: /Users/xxx/Desktop/xxx/Libraries/libiPhone-lib.a(xxhash.o) /Users/xxx/Desktop/xxx/Libraries/Plugins/iOS/luabase.a(xxhash.o) ld: 12 duplicate symbols for architecture arm64 clang:

CMake project compilation error on VisualStudio using external SDK toolchain file

旧巷老猫 提交于 2020-03-16 08:48:52
问题 I am using VisualStudio CMake project on Windows machine. I am using an external SDK in order to cross compile my C++ program for Linux arm architecture . I added the SDK toolchain to cmakeToolchain path which is : /opt/poky-atmel/2.5.3/sysroots/x86_64-pokysdk-linux/usr/share/cmake/OEToolchainConfig.cmake and this is my CMakeLists.txt file : set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux) set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm) set(Boost_USE_STATIC_LIBS ON) set(Boost_USE_MULTITHREADED OFF) set(Boost_USE_STATIC_RUNTIME